Magic: the Gathering

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Review Legacy: Murders at Karlov Manor no Formato!

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Há um clima de mistério no ar: o que Murders at Karlov Manor reserva para o Legacy? Coloque o seu chapéu de Detetive, pegue sua lupa e vamos descobrir se o culpado é o Coronel Mostarda com a Jitte de Umezawa no Abismo Sombrio ou se há mais alguém Suspeito!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Há um Assassino no Recinto!

Saudações a todos os detetives do Legacy! Os spoilers completos de Murders at Karlov Manorlink outside website foram revelados, então é hora de pegar a nossa lupa e investigar o que as sombras dessa história em Ravnica nos reserva!

Mecânicas

Murders at Karlov Manor traz de volta algumas mecânicas tradicionais dos antigos blocos de Ravnica, como cartas split douradas e mana híbrida, além de referências a cartas anteriores, como Leyline of the Guildpact e Hunted Bonebrute. As mecânicas novas introduzidas neste set são Disguise e Cloak – variações de Morph e Manifest - Suspect, Collect Evidence e Cases, além do retorno da mecânica de Investigate e basic landcycling.

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Disguise

Disguise é, para todos os fins, igual ao Morph, mas a criatura face-down jogada via Disguise recebe a habilidade Ward 2, o que a torna mais difícil de responder do que os antigos 2/2. Mas, no geral, esta habilidade é lenta demais para o Legacy.

Cloak

De maneira semelhante, Cloak é um upgrade de Manifest; ela gera criaturas face-down com Ward 2. De resto, as mesmas regras se aplicam: criaturas colocadas em jogo via Cloak podem ser viradas para cima se você pagar o seu custo de mana, criaturas com Morph, Megamorph ou Disguise podem pagar esse custo ao invés do custo integral, e cartas que não são cartas criaturas não podem ser viradas, a menos que já tenham a habilidade de Morph, Megamorph ou Disguise originalmente (Whetwheel, por exemplo).

Suspect

Várias cartas deste set concedem ou removem o status de Suspect para criaturas alvo. Criaturas Suspeitas não podem bloquear e ganham a habilidade de Menace.

Collect Evidence

Essa mecânica nova adiciona um custo opcional para invocar cartas ou ativar habilidades e, se você pagar este custo, a carta em questão recebe algum bônus. Há também cartas cujo custo de Ward é Collect Evidence. Nesse caso, o oponente deve pagar esse custo para passar por cima da defesa.

O custo de Collect Evidence é exilar qualquer quantidade de cartas do seu cemitério com valor total igual ou maior que o valor numérico da habilidade. Caso não existam cartas suficientes para pagar o custo desta habilidade, você não pode exilar nada. Como essa habilidade é pagar um custo, assim que você anuncia que está exilando cartas, seu oponente não pode exilar cartas do seu cemitério em resposta.

Cases

Cases são um tipo novo de encantamento com uma frame diferenciada, assim como as Sagas ou as Classes. Cases tem uma habilidade regular e duas condições: To Solve e Solved.

A condição To Solve gera uma habilidade desencadeada que checa ao final do turno do seu controlador se alguma demanda foi cumprida (não ter cartas na mão, controlar 3 ou mais Detetives, 3 ou mais criaturas foram colocadas em cemitérios nesse turno, etc). Se essa condição for válida quando a habilidade desencadeada de To Solve resolver, este encantamento passa a ser considerado Solved. Isso pode gerar uma habilidade estática, que passa a valer assim que este encantamento ganha esse status; uma habilidade ativada, que só pode ser ativada assim que a carta tiver sido Solved; ou uma habilidade desencadeada, cujas condições só passam a entrar na pilha após a habilidade de To Solve concluir.

Após ganhar o status de Solved, este encantamento mantém esse status até sair de jogo.

Branco

Assemble the Players

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Card advantage branco? Esse encantamento não é algum comum para essa cor, e oferece uma alternativa de recarga para decks brancos mais agressivos. Talvez precisemos incluir Fetch Lands para resetar o topo do deck. Acho que é uma consideração para sideboards.

Delney, Streetwise Lookout

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Decks que acessam Recruiter of the Guard vão querer recrutar os serviços de Dalney. Além de conceder pseudo-evasão aos seus amiguinhos, esses decks costumam ser um verdadeiro festival de habilidades desencadeadas. Portanto, você acaba gerando valor em dobro.

Doorkeeper Thrull

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Recentemente escrevi um artigolink outside website sobre esse Thrull. Acredito que essa habilidade em velocidade instantânea é muito útil no Legacy, e essa é uma das cartas mais relevantes de Karlov para este formato.

Azul

Case of the Ransacked Lab

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Redução de mana é uma habilidade bastante forte e, embora ainda não exista uma casa para esse encantamento, acredito que uma base de Galvanic Relay pode tanto aproveitar sua habilidade básica como Solucionar e aproveitar as cartas extras desse Case.

Case of the Shifting Visage

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Sylvan Library é uma opção excelente para jogos de Control x Control, pois gera recursos e filtra cartas em uma batalha de atrição. Vejo esse Case como uma alternativa que tem a vantagem de servir como combustível para Force of Will. No desenrolar do jogo, acaba gerando pressão extra ao copiar coisas como Orcish Bowmasters, Baleful Strix ou Snapcaster Mage.

Conspiracy Unraveler

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Pagar 0 manas para invocar cartas é uma habilidade muito poderosa, como pode atestar Omniscience. Obviamente, você não quer pagar 7 manas por esta carta: a ideia é que esta Esfinge entre em jogo de um cemitério já cheio.

Imagino que, se algum dia Thassa’s Oracle for passear na fazendinha das cartas que não são bem-vindas neste formato, Unraveler pode ser a condição de vitória de decks que joguem o grimório todo no cemitério.

Forensic Gadgeteer

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Em um deck cheio de Lotus Petal, Mishra’s Bauble e Mox Opal, esse Detetive gera uma verdadeira pilha de Clue. Já temos decks assim neste formato que se beneficiariam de uma quantidade extra de artefatos, principalmente quando eles podem comprar cartas por apenas uma mana.

Agora, adicione Basalt Monolith a essa mistura e você tem um motor de mana infinito. É interessante o suficiente para merecer mais testes.

Reenact the Crime

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Engraçado que acabei de falar sobre Omniscience, pois agora podemos jogá-la no final do turno do oponente, seja via Entomb ou por meio de alguma outra maneira de colocar esta carta no cemitério – Surveil, Consider, Thought Scour.

Reenact the Crime oferece a velocidade instantânea aos decks que colocam coisas grandes na mesa antes da hora.

Preto

Long Goodbye

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Esta carta é um pseudo–Abrupt Decay para decks que não acessam o Verde. Decks como Dimir Shadow, Dimir Scam e Rakdos Scam (um competidor novo cuja popularidade cresce neste formato, em breve escreverei um artigo a respeito) podem se interessar por uma remoção incounterável.

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Vermelho

Crime Novelist

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Um motor à espera de um deck, esse pequeno Goblin basicamente dobra a potência de Lotus Petal, e pode ser a carta que falta para trazer Krark-Clan Ironworks a este formato.

Verde

Aftermath Analyst

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Retornar todos os terrenos do cemitério para o jogo é uma habilidade e tanto. O Lands pode muito bem dar uma olhada nesse Detetive.

Archdruid’s Charm

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O Cradle Control pode muito bem se interessar por essa carta: sua função principal é encontrar Gaea’s Cradle no final do turno, mas, além desse serviço, ela também serve para tutorar criaturas-chave, serve para remover criaturas, artefatos ou encantamentos. Esta carta traz muita versatilidade, e serve para vários caminhos no deck.

Pick your Poison

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Por falar em versatilidade, temos uma remoção que atinge muita coisa neste formato por uma mana.

Undergrowth Recon

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Esse encantamento também se encaixa no Lands, que mencionei ali em cima. Ele age como um Exploration (coloca um terreno extra por turno) e Life from the Loam (recicla efeitos do cemitério). Vale a experiência.

Dourado

Agrus Kos, Spirit of Justice

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O Boros Initiative já tem testado algumas criaturas douradas nos seus slots flexíveis. A mais bem-sucedida foi Éowyn, Fearless Knight, que oferece uma combinação de remoção e pressão.

Agrus Kos nos oferece algumas opções interessantes: remove um bloqueador da equação, tornando-o Suspeito; bate com força com Double Strike; pode tornar um dos seus bichos Suspeito para que ele ganhe Menace e, a mais importante de todas, é ótimo para ser imprintado com a Chrome Mox.

Break Out

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Esta carta é uma mini–Collected Company por 2 manas. Quando acerta uma criatura de 2 manas, o investimento de mana original retorna para o jogador, e, mesmo se não acertar, você já comprar uma carta. Achei uma carta bastante interessante, mas não sei ainda onde encaixá-la.

Concluindo

Eis a solução do mistério! Murders at Karlov Manor irá revolucionar o Legacy? Não parece ser esse o caso, mas é uma expansão que oferece 2 cartas que podem criar arquétipos novos: um em Forensic Gadgeteer, combinado com Basalt Monolith, e outro através de Reenact the Crime, que permite um combo estilo Show and Tell, mas de maneira instantânea.

Há muitas cartas de suporte para decks já existentes, como Archdruid’s Charm, Delney, Streetwise Lookout e, para mim a mais importante, Doorkeeper Thrull. Há sempre a possibilidade de alguma carta sleeper ter passado batida por esta análise, como foi o caso de Stalactite Stalker em Lost Caverns of Ixalanlink outside website.

Quais cartas além destas vocês acham que devem ver jogo? Um abraço misterioso e até a próxima.