احتمالات متجر TFT عندما يكون مجمع الأبطال مشتركًا

البيانات الخاصة بك

النسبة لكل مستوى تكتبها أنت، لأنها تتغيّر من تحديث إلى آخر ومن لعبة إلى أخرى. وتُعامَل الخانات داخل المتجر الواحد كأنها مستقلة، وهو التقريب المعتاد وقريب جدًا عند هذه الأحجام.

نتائج

احتمال رؤيتها مرة واحدة على الأقل في تلك الإعادات

بطاقات تلك التكلفة الباقية في المخزون
احتمال أن تكون خانة واحدة هي ما تريد
احتمال وجودها في متجر كامل واحد
عدد الإعادات اللازمة في المتوسط
عدد الإعادات الكافي في نصف الحالات

ما يفعله بك احتفاظ اللاعبين الآخرين بالنسخ

النسخ لدى الآخرينالمتبقّي لكالاحتمال في تلك الإعادات

هذا هو الجدول الجدير بإطالة النظر فيه. فحين لا تُؤخذ أي نسخة تكون الاحتمالات شيئًا، وحين تُؤخذ كلها إلا اثنتين تعطي الإعادات نفسها كسرًا صغيرًا من ذلك. لم يتغيّر شيء في أدائك بين هذين السطرين: الآخرون فعلوا ذلك بك، وحاسبةٌ تعامل الاحتمال كرقم ثابت في اللعبة لا تستطيع إظهاره.

ولا يصلح متوسط عدد الإعادات للتخطيط أيضًا. فلأن الذيل طويل، يقع المتوسط فوق النقطة التي نجح عندها نصف المحاولات بكثير، وتلك النقطة الوسطى أقرب إلى سبعة أعشاره. في نصف الحالات تصل أبكر مما يوحي به المتوسط، وفي النصف الآخر تكتشف كم يطول الذيل.

ردود الفعل

0

0 تعليقات

User profile image

كن أول من يعلق

لماذا تسأل هذه الصفحة عن اللاعبين الآخرين أصلًا؟

لأن المخزون مشترك، وهذا هو مقصد الصفحة كله. فكل نسخة جالسة على لوح لاعب آخر هي نسخة لا يستطيع متجرك أن يعرضها عليك، فتتحرّك احتمالاتك دون أن تفعل أنت شيئًا مختلفًا.

بوجود اثنتي عشرة نسخة مما تريد، واثنتي عشرة بطاقة أخرى بالتكلفة نفسها، واحتمال ظهور التكلفة ربعًا، وعشر إعادات من خمس خانات، يكون احتمال رؤيتها 65.1 بالمئة. ودع آخرين يأخذون عشرًا من تلك النسخ الاثنتي عشرة، فتصير العشر إعادات نفسها 17.0 بالمئة، وهو بالكاد ربع ما كان.

بم يختلف هذا عن حاسبة نسبة السقوط المعتادة؟

تنطلق حاسبة نسبة السقوط من احتمال تنشره اللعبة وتسأل ماذا يحدث عبر محاولات كثيرة. أما هنا فالاحتمال غير منشور: يُستخرج من عدد النسخ المتبقية، ويتغيّر كلما اشترى أحدهم نسخة.

ولهذا فإن الجزء المثير في هذه الصفحة هو جدول ما يفعله بك احتفاظ اللاعبين الآخرين بالنسخ، لا الرقم الكبير في الأعلى.

لماذا نُدخل النسب بدل أن تكون مضمّنة؟

لأنها تتغيّر من تحديث إلى آخر وتختلف في كل لعبة تستخدم هذا النوع من المتاجر. والرقم المجمّد في الصفحة سيظل يبدو رسميًا بعد أن يكفّ عن الصحّة بزمن طويل.

كما أن إدخالها يجعل الصفحة صالحة لأي لعبة ذات مخزون مشترك، لا للعبة التي كُتبت من أجلها وحدها.

لماذا يُعرض الوسيط إلى جانب المتوسط؟

لأن المتوسط في هذا النوع من الانتظار يُجرّ إلى الأعلى بذيل طويل، وليس هو الرقم الذي يُخطَّط عليه. أما النقطة التي نجح عندها نصف المحاولات فتقع عند سبعة أعشار المتوسط تقريبًا.

في المثال أعلاه يبلغ المتوسط عشر إعادات، لكن الأمر ينتهي في أقل من سبع في نصف الحالات. والنصف الآخر هو مصدر سمعة سوء الحظ.