Magic: the Gathering

Opinion

Budgetzando Arena - BW Humans, tribal que encara os maiores monstros

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Em meio a tantos monstros, vamos conhecer uma tribo que luta pra sobreviver entre eles, os humanos.

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revised by Tabata Marques

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O deck humanos é um aggro tribal que vai ganhando valor a medida que o jogo avança, inclusive podendo finalizar o jogo sem precisar atacar dependendo da situação

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BUDGETIZANDO

O fato do deck ser um tribal, começamos pelas cartas que fortalecem a tribo

Iremos remover as 3 cópias General Kudro of Drannith.

Mantemos as 4 cópias de Sanctuary Lockdown, que além e fortalecer nossos humanos ainda pode virar as criaturas do oponente, servindo tanto para segurar o jogo como para abrir caminho para um ataque.

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Adicionamos 2 cópias de Perimeter Sergeant para fortalecer nosso ataque

Imagine que tendo pelo menos um Sanctuary Lockdown e um Perimeter Sergeant os humanos já recebem +2/+1 durante o ataque, com todos na mesa pode chegar a +6/+4.

Além da força bruta, o deck conta com uma estratégia segundaria, o dreno de vida (o que fará o oponente pensar duas vezes antes de tentar se livrar de uma ou mais criaturas nossas):

Mantemos as 4 cópias de Bastion of Remembrance que além de criar humanos ainda faz o oponente pensar duas vezes antes de usar uma remoção, principalmente as globais.

Além do encantamento, temos as duas únicas criaturas que não são humanos, mas ajudam na sinergia do deck:

Mantemos as 3 cópias de Cruel Celebrant como Bastion of Remembrance drena vida quando nossas criaturas morrem.

E também mantemos as 2 cópias de Corpse Knight para fazer o oponente perder vida só de colocarmos as criaturas em jogo.

Agora que sabemos como fortalecer nossos humanos ou drenar os pontos de vida com nossos humanos, temos que encher o campo de humanos:

Iremos substituir as 4 cópias de Hero of Precinct One por por 2 cópias de Omen of the Sun e 2 cópias de Rally for the Throne. Aqui, você pode mudar a quantidade dependendo do metagame que vai encontrar, aumentar a quantidade de Rally for the Throne contra decks mais agressivos ou de Omen of the Sun se achar que vai ser mais útil ter acesso a vidência.

Mantemos as 4 cópias de Nightsquad Commando, que normalmente serão duas criaturas com apenas uma carta.

Também mantemos as 4 cópias de Whisper Squad que ajuda a enchemos o campo enquanto filtramos o deck.

Mantemos também as 2 cópias de General's Enforcer, apesar da sua primeira habilidade não ser útil neste deck, ainda podemos aproveitar bem a habilidade para exilar cartas de um cemitério (o que por si só atrapalha algumas estrategias de oponentes) e ainda criarmos ficha de humano soldado 1/1.

Além do nosso pequeno exercito, o deck ainda tem um bom suporte:

Substituímos as 2 cópias de Giant Killer // Chop Down por Law-Rune Enforcerpara atrasar o oponente ou simplesmente limpar o caminho para o ataque.

Mantemos as 4 cópias de Dire Tactics uma ótima remoção neste deck.

Adicionamos 1 cópia de Plaguecrafter para nos livrarmos de criaturas que não possamos dar alvo, entre outras situações.

Mantemos as 2 cópias de Order of Midnight // Alter Fate que ajuda a recuperar as criaturas do cemitério.

E também mantemos as 2 cópias de Orzhov Enforcer que pode ser um ótimo defensor e segurar até as maiores criaturas do oponente.

Na base de mana, removemos todas as cópias de Godless Shrine, Temple of Silence, Castle Ardenvale e Castle Locthwain.

Adicionamos 4 cópias de Scoured Barrens.

E aumentos para 8 cópias de Plains e 8 cópias de Swamp.

E com essas alterações chegamos a seguinte lista:

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Apesar das alterações, o deck continua bem agressivo, podendo encher rapidamente o campo e fortalecendo as criaturas.

Espero que tenham gostado, e até a próxima.