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Julio Porto

Haverá ao menos 36 planinautas em War of the Spark, 1 por booster

Wizards confirmou que cada um desses 36 Planeswalkers terá uma carta de planeswalker em War of the Spark. (No entanto, a arte do card será diferente - na verdade, essas versões de vitrais não estão aparecendo nas cartas!) Você terá que esperar pelos spoilers do War of the Spark em abril para ver as novas cartas, mas os magos da costa prometem ser fácil obtê-los

Você viu o teaser da Guerra da Centelha? Com a chuva e a música sombria e todas aquelas velas houve uma certa dificuldade em enxerga cada um, saindo as imagens pixeladas. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=Zn_0ZjpjntE) Mas cada peça é absolutamente fantástica e foi encomendada especificamente para o teaser. Wizards confirmou que cada um desses 36 Planeswalkers terá uma carta de planeswalker em War of the Spark. (No entanto, a arte do card será diferente - na verdade, essas versões de vitrais não estão aparecendo nas cartas!) Você terá que esperar pelos spoilers do War of the Spark em abril para ver as novas cartas, mas os magos da costa prometem ser fácil obtê-los: “Cada pacote de booster conterá um planeswalker” [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/01_FutCxvqc2s.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/02_gP4KY120Wt.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/03_J04QAkDIpq.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/04_CflIylsZpU.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/05_xeoX2gWDnF.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/06_PvgfmRfwpM.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/07_pse8Ql7elt.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/08_wtrVCW1DUN.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/09_J80HHxQktM.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/10_WbXb1B8nPU.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/11_GkyUk9cLSX.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/12_jnGhEekbnD.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/13_2avWu7D9Fk.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/14_Sof5AdXr9x.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/15_0otpqkk5qS.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/16_3etY1VdyF1.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/17_tsbnPreqFg.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/18_D36TzZooYH.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/19_eKIzLSvN0O.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/20_ur9B9bwuV2.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/21_M0Usr5UvcF.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/22_AYSwYE6Yp1.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/23_mX3jrRdBFE.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/24_EYRxj24nRy.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/25_woHiHdvaQs.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/26_ja8dbZ6dIn.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/27_7sgNjK3AUF.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/28_kB6vy4HNmJ.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/29_Js2AoKYkRc.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/30_8ldXpMFb1A.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/31_Jc92F627ep.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/32_gWwl3R4MCB.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/33_FuuZQdIZ60.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/34_KQ2pT7eGYt.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/35_Y3uhGrIsmR.jpg) [image](https://media.wizards.com/2019/images/daily/36_SuxUmpIqwk.jpg) [image](https://media1.tenor.com/images/3b39597c46f6090401d68d7c6e4a68be/tenor.gif) Cada dia nos aproxima do final do jogo de Nicol Bolas, mas até lá, podemos ao menos admirar o artesanato que entrou nessas bonitas janelas. Estamos muito animados! *Como bonus, saiu uma animação do Cabal Therapist*: [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=ZNsvE5z6JYM) *Referências* [link](https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/closer-look-stained-glass-planeswalkers-2019-03-08)(Wizards of the Coast)

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Julio Porto

Ilustrador/Designer da Cards Realm. Jogo Magic desde os 11 anos de idade, quando comecei com o deck de iniciante da sétima edição que vinha com os saudosos Orgg Treinado e Vizzerdrix (que eu achava poderosíssimos!! Hahaha). Venho aqui apenas jogar aquela conversa boa e novidades do Magic.

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Luciano Fernandes

Novo mulligan e a criação de decks


A nova regra do mulligan só será usada no próximo Campeonato Mítico em Londres, mas várias questões já foram levantadas, sendo a principal delas: *facilitar combos* ou *ajudar a achar o card hate que trava o jogo do oponente*, dependendo do arquétipo em que joga. Apesar dessas questões serem relevantes pouco se falou em como o mulligan pode modificar de maneiras drásticas a confecção dos decks. Ninguém discute a importância da quantidade de terrenos que um baralho Control precisa ter, geralmente com 25. E acredito que esse número irá se manter. Mas isso não é necessariamente correto em decks que requerem poucos terrenos, como Affinity (17), Mono Red Phoenix (18), Grixis Death’s Shadow (17), Dredge (19)... O formato em que a nova regra será estabelecida será o Modern, então nada mais justo que comentar dentro desse formato, que não foi por acaso. Tirando algumas poucas ideias, sem terreno não há como jogar. É o tipo mais importante no começo do jogo e sem dúvida é o tipo que você menos quer comprar do meio para o final, por isso fetch lands são tão importantes não só para buscar o terreno que precisa, mas para tirar o terreno que impede você de comprar a carta que pode salvar o jogo, afinal quanto menos terreno, mais chances de comprar a carta. Tomando como exemplo o [link](https://cardsrealm.com/metagame/modern/Dredge)(Dredge) que conta com 19 terrenos, não seria absurdo a partir da nova regra jogar com 16-17 terrenos e preencher com mais cartas com habilidade dredge. Último deck dredge campeão: [deck](4070) [link](https://cardsrealm.com/metagame/modern/Dredge)(Dredge) é um deck essencialmente de cemitério. Seu nome é sinônimo de uso e exploração de sinergias baseadas em cemitérios. O nome vem, naturalmente, da mecânica Dredge, apresentado em cartas como Life from the Loam e Golgari Thug. A mecânica permite encher o cemitério a um ritmo incrível. Como dito, o deck interage principalmente com o cemitério e se importa pouco com o que se tem na mão. O importante é jogar na primeira oportunidade qualquer carta com habilidade dredge para que a máquina comece a girar. Nesse sentido o novo mulligan pode sim facilitar. O ideal é ter na mão, um terreno que possa gerar mana vermelha; Faithless Looting e uma carta com dredge. Na pior das hipóteses, no turno dois, usar Cathartic Reunion, apesar de que, ainda no turno um, as listas têm usado Shriekhorn; contudo, é imprevisível o que será jogado no cemitério (e aqui já levanto outra questão, será que Shriekhorn ainda será relevante? Será que com o novo mulligan o ideal não seria o retorno de Insolent Neonate?) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/soi/168.jpg?1517813031) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/mbs/130.jpg?1517813031) O deck se importa pouco com o que vai ser colocado pra baixo, pois possui fetch land que proporciona embaralhar o deck. Além disso ainda tem cartas como Creeping Chill e Narcomoeba que são muito pouco interessantes de se ter na primeira mão. E o problema do terreno acaba quando se pode conjurar Life from the Loam que permite resgatar os terrenos do cemitério. Considerando isso, o novo mulligan ajuda muito, pois com poucas cartas na mão, as certas, o arquétipo roda muito melhor do que com 7 razoáveis. Apenas para não deixar de mencionar que o novo mulligan, claro, ajuda muito a achar a peça que pode travar a mecânica deck, como, sem dúvida também vai ajudar o próprio deck dredge a ter em mãos a carta que destrava. Olhando por esse ponto o deck se beneficia mais tanto no Game 1 quanto nos posteriores. [deck](4172) É engraçado pensar que a nova regra surgiu tendo, também, como preocupação a falta de terreno, pois é frustrante mulligar e ter que manter uma mão ruim com apenas um terreno e não vir mais nenhum, como aconteceu recentemente no Mundial com [link](https://magic.wizards.com/en/events/coverage/2018wc/semifinals-kowalski-v-stark-2018-09-23)(Ben Stark pilotando Mono Red), em que passou todo o game com apenas um terreno em jogo; o jogo teria sido mais competitivo se houvesse mais terrenos. Mesmo assim acredito que os terrenos irão diminuir em alguns decks para facilitar a estratégia e deixar o objetivo do deck mais sólido, a manipulação do deck será mais agressiva do que nunca, podem apostar.

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