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Tutor Vermelho

As cores do magic e a vida no plano terra

Você que é fissurado pelo jornal dos Magos da Costa deve conhecer algo chamado Color Pie. Essa conhecida torta de cores nada mais é que como cada cor do jogo atua sobre ele, mas hoje não quero falar sobre como o Verde “rampa mana” e desce bichão ou como o branco exila permanentes e ganha vida, hoje vamos entender melhor a filosofia das cores do Magic e como ela está presente inclusive nas relações sociais do plano Terra.

Hoje começo a escrever periodicamente aqui na Cards Realm, mas para começar não vamos falar de deck tech, nem que Commander é o melhor formato de todos, hoje vamos falar sobre a roda de cores do Magic. Você que é fissurado pelo jornal dos Magos da Costa deve conhecer algo chamado Color Pie. Essa conhecida torta de cores nada mais é que como cada cor do jogo atua sobre ele, mas hoje não quero falar sobre como o Verde “rampa mana” e desce bichão ou como o branco exila permanentes e ganha vida, hoje vamos entender melhor a filosofia das cores do Magic e como ela está presente inclusive nas relações sociais do plano Terra. Primeiro devemos entender que cada cor do jogo tem uma objetivo central e uma estratégia básica para atingir esse objetivo. [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/tutor_1/COLORPIE_GRAFICO_CORES.png) BRANCO - O branco é a cor que busca paz e para atingir seu objetivo ela impõe a ordem. Aqueles relacionados a cor branca acreditam que a solução de todo o mal do mundo é a restrição e coordenação através das leis. Para a cor branca uma sociedade sem leis é uma sociedade perdida. Personagens brancos sempre buscam tomar suas decisões baseadas na moral. Alguns exemplos dessas figuras são: Super Homem, Marge Simpson ou a sua vó brigando com você por ir sem chinelo na cozinha. [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/tutor_1/Color-Pie---Branco.png) AZUL- A cor azul busca a perfeição, para isso, ela quer conhecimento. Para as pessoas que tem azul no coração todos nossos problemas podem ser resolvidos se abstrairmos a verdade das coisas, e se queremos a verdade, precisamos almejar o infinito conhecimento. Spock de Jornada nas Estrelas e Dr. Manhattan de Watchmen são personagens tipicamente azuis, a crença de que suas decisões devem ser tomadas apenas com a maior quantidade de informações possíveis sobre um determinado assunto destacam isso. Curiosidade, paciência e racionalidade são palavras que também descrevem a cor azul além das mais comuns como chato, anulandão e Transtorno Obsessivo Compulsivo (faça um teste com alguém que você considere predominantemente azul, monte um quebra cabeças e deixe uma peça faltando de propósito, certamente ele entra em curto) [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/tutor_1/Color-Pie---azul.png) PRETO – Espatifar aquele mosquito do elevador num tapa só. O preto é a cor da satisfação e procura a satisfação através da crueldade. Figuras egoístas que são capazes de se aliar com quem for apenas para atingir seus próprios objetivos (isso lembra L̶i̶l̶i̶a̶n̶a̶ alguém?). Mas vale a pena lembrar que o preto não é uma cor imoral, mas sim amoral, já que não se trata de ir contra a moral mas sim da ausência dela. Fama, reputação e popularidade são preocupações típicas dos agentes da cor preta. Quando pensamos na cor preta, automaticamente vêm às nossas cabeças os vilões. Mas não necessariamente, alguns protagonistas também se sentem bem representados pela cor preta. Alguns bons exemplos do preto são a vilã, Cruella de Ville, e os não-vilões O Máscara e Bart Simpson. O debate sobre moralidade nem chega a acontecer, afinal, quem liga pra isso? [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/tutor_1/Color Pie - Preto.png) VERMELHO- Apesar de verde o incrível Hulk é vermelho, e apesar do Forrest no nome, Forrest Gump também é, além deles temos o pirata Luffy de One Piece como a descrição perfeita da cor vermelha. O vermelho busca liberdade através da ação. Criaturas com ímpeto não são raras na cor mais maravilhosa do multiverso (tenho que puxar sardinha pro meu lado) e isso porque vermelho é uma cor que deve estar sempre agindo, em movimento, nunca parada, digamos que planejamento não é o nosso forte. Aqui podemos entender porque o único Tutor Vermelho decente do Multiverso sou eu, a cor vermelha não pensa muito antes de agir, logo não procura respostas no grimório, as respostas já vem no Top Draw. ps.: Gamble não é tutor, mas define bem a forma como a cor vermelha procuraria uma resposta para seus problemas. [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/tutor_1/Color Pie - Vermelho.png) VERDE - “Os seus problemas, você deve esquecer! Isso é viver! É aprender! HAKUNA MATATA!” Verde é a cor da harmonia e busca atingir a harmonia através da aceitação. Filosofias como Estoicismo e Taoismo são boas representantes da cor verde. Para os adeptos da cor verde a vida segue como um rio e alterar o caminho deste rio não vale a pena ao invés disso devemos fortalecer suas margens e garantir o fluxo natural das coisas. Temos como representantes da cor verde a índia da Disney Pocahontas e a galera de humanas que vai vender sua arte na praia. [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/tutor_1/VERDE_COLORPIE copiar.png) Bom agora que entendemos como cada cor de mana se comporta dentro da sua própria filosofia podemos partir para análises mais profundas, como por exemplo o que acontece se eu misturar branco e vermelho? No próximo bloco dos Magos da Costa vamos voltar de novo a Ravnica, a cidade das guildas, aqui são apresentadas perfeitamente as características de cada uma das combinações de duas cores de mana da color pie, mas vou deixar essa análise para outro dia porque texto da internet tem que ser pequeno e terminar com um gostinho de quero mais... enquanto isso fiquem com essa imagem e já comecem a criar suas próprias ideias sobre a filosofia da color pie. [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/tutor_1/GRAFICO.png) Para quem ainda não teve o imenso prazer de me conhecer eu sou o Tutor Vermelho, um goblin planinalta que veio para este plano Terra trazer os equipamentos mais maneiros do multiverso! Acesse minha página e confira você mesmo: [link](http://www.tutorvermelho.com.br) Fonte: Mtg Color wheel: [link](https://medium.com/s/story/the-mtg-color-wheel-c9700a7cf36d)

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Besamat

A evolução dos arquétipos (história)


Oi bom dia, Meu nome é Luiz e serei seu guia nessa viagem pelo mundo do Magic. Antes de começar tenho que lembrar a todos que esta é uma visão minha de como as estratégias de Magic vem se desenvolvendo junto aos arquétipos novos e antigos, como evoluiu a cada novo arquétipo. Utilizarei as definições de arquétipo e uma série de termos técnicos correntes na comunidade do Magic, segundo o livro “Next Level Deckbuilding” do Pro Player Patrick Chapin. Esta é a referência mais utilizada entre os produtores de conteúdo no Brasil, sendo apresentada e discutida de forma clara e objetiva em várias postagens do Mateus Correia do Command Beacon (links ao final). Contudo, meus textos  buscarão ser mais uma prosa casual, como o bom mesão mineiro: regado a café com biscoito, cerveja/refrigerante e tira-gosto. A mana vai, a galhofa vem / o turno passa, massa chance de perder um amigo e a piada jamais! Quando comecei a jogar, quase quando os dinossauros ainda habitavam a terra e não o Magic, um de meus amigos era o filho de um embaixador e ele trazia para nós as novidades daquele jogo “apelão”. Comecei em Fallenm Empires e, como todo iniciante, não tinha a menor noção de jogo. Contudo, minha sorte era sorte absurda! Na época, me lembro que o “roubado” era o Seasinger por ser uma criatura que podia tomar o controle de criaturas dos oponentes. E com certeza, se alguém me perguntasse algo sobre estratégia, eu não saberia nem do que estavam falando! Naquela época o competitivo começava a nascer no mundo. O T2 local ainda não existia, pois não haviam muitas formas conhecidas de compra. Do jeito que você juntasse as cartas e conseguisse jogar, era lindo. O Legacy era o rei do jogo (para não dizer o único formato). Boa época das duais não eram old e custavam “apenas” a R$10,00 segundo a cotação da Dragão Brasil. Um mundo sem playmats, shields e caixinhas personalizadas, mas com quase todos amassando e arranhando as cartas insanamente ao joga-las diretamente no chão e depois amarradas com gominhas plásticas de guardar dinheiro. Ahhh se soubéssemos... Na Quarta Edição comecei a ter um pouco mais de noção, e aí fui apresentado ao que seria o "pilar do Magic". Aquilo que explicava e norteava como montar um deck além da “colorpie”, que na época era muito mais rígida. Era o seguinte diagrama: [image](https://pm1.narvii.com/6508/25980f5c358fc36717320d57d10cbfad423c88d3_hq.jpg) Alguns exemplos : burn combo ,o white weenie agro, e o monoblue control. Visto que em teoria sempre teríamos um deck/arquétipo forte contra um e fraco contra outro tipo de estratégia. Equilíbrio no qual não conseguiríamos vencer nosso rival, ou teríamos a dificuldade estratégica para o mesmo. O side era exatamente para diminuir essa desvantagem .Um pedra, papel e tesoura falho. Não que não existissem outros decks, mas as variações ainda eram muito inconsistentes por falta de cartas ou de formatos. Olhando o field, muitos elevaram essa noção para que tivessem decks mais fortes contra o arquétipo mais comum ... Aí começaram a surgir os midrangers. Decks que faziam um pouco de tudo, tipo agro-control (madness), agro-combo (reanimate) e control-combo (stax). Eles diminuíam a desvantagem dos decks. Alguns deles conseguiam fazer de tudo um pouco, assim como a previsão e mudança do deck em campeonatos. Essa era a época dos decks absurdos como o Dragonstorm e o affinity ... Isso entre as mudanças loucas da Wizards of the Coast que “queria porquê queria” fazer pegar o formato Extended, vulgo T4. [image](https://static.starcitygames.com/www/images/article/19June2016Long01.png) Agora éramos portadores de quatro tipos de estratégias e já estava ficando mais complicado jogar. O midrange era o lar dos novos decks. O modern chega e se aproveita muito dessas idéias já definidas, ocupando o espaço do já abandonado Extended, reforçando absurdamente a ideia do midrange nas estratégias e se valendo da acessibilidade das cartas nos novoas formatos (que na época já não era o forte do Legacy nem de outros formatos eternos). Essa ideia de acessibilidade provocou uma mudança muito grande de field e foi muito utilizada como pretexto para criação do formato Pauper. O formato era ótimo para as estratégias que só mudavam e se desenvolviam no âmbito de decks híbridos . Em meio a esta loucura eis que aparece o nosso querido Commander na equação e cria a noção de comandante. Surge a noção de comandante dependente e comandante não dependente. A base da necessidade ou não do comandante impacta e muda muito as possibilidades de jogo, criando noções claras de cada uma das estratégias anteriores e fazendo do commander, em minha opinião, o field mais variado e de possibilidades do Magic atual. Estas variações já existiam em muitas facetas do midrange Modern mas ganham uma força absurda no Commander. [image](https://cardsrealm.com/images/artigos/arquetipos/Arqu%C3%A9tipos-Commander-768x774.jpg) Tendo em vista tamanha loucura e caos, é normal que eu não continue aqui essa classificação sobre estratégias arquetípicas para construção de decks Afinal, você tem vida e um artigo com tudo seria enorme! Essa foi somente uma pincelada e por alto. Espero que tenham gostado, e nos acompanhe, pois este é só o primeiro de uma série. Em breve "Aggro: tudo aquilo que você sempre quis saber, mas estava ocupado espancando os coleguinhas". Autores Vinícius policarpo, gamer, filantropo e magiqueiro Ralf, youtuber do laborátório de commander, poliglota, troglodita e outras palavras legais que não sei o significado. Lucas, psicólogo, dealer em treinamento, entusiasta do espancamento desleal e covarde no magic, o melhor usuário da frase"no trabalho analiso teus sonhos. Nas folgas casto teus pesadelos" Fontes : StarCity Games: [link](http://www.starcitygames.com/article/33125_Running-The-Gauntlet.html) Eternal Magic: [link](http://eternalMagic.com.br/en/2017/06/commander-archetypes-aggro/#comment-1028) Amino Apps: [link](https://aminoapps.com/c/mtg/page/blog/the-problem-with-control-in-modern/aV2i_0ug1Jwz0l4pY2KnKm4oxeE1V5w) Eternal Magic: [link](http://eternalmagic.com.br/2017/06/introducao-aos-arquetipos-no-commander/)

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Besamat

Luiz Cláudio de Souza Reis Besamat, personal training, jogador de magic desde 1995, ex-jogador de legacy, atual commandeiro, futuro oathbreikeiro, pauperoso de paixão. Louco pelo magic, suas histórias e todas as suas mudanças.

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Primeiro sorteio (informe)


Hoje tivemos o primeiro sorteio da Cards Realm! Dessa vez sorteamos um bundle de m19. Será que você foi o felizardo que ganhou? Deixamos o canal 50 tons de pauper sortear! Vem ver se você foi o ganhador: [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=g971KB1BeC0) E temos promessa de nosso patrocinador!!! Se chegarmos a 500 usuários vamos fazer um novo sorteio! ;) Fiquem de olho, estamos chegando lá!

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