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Leon Diniz

Guilda Simic em Ravnica

Temporada de spoilers acabando, vem me ajudar a dar uma nota para cada carta rara e mítica. Agora é a vez dos simics!

Vamos só explicar as regras aqui: as cartas receberão notas entre 0 a 10 para cada formato humanamente jogável (vintage está fora de questão aqui). Como são muitas cartas, focaremos só nas míticas e raras, com menção honrosa a algumas incomuns. Viu uma nota estranha? Tentarei explicar o porquê da nota. Discordou? Ótimo, escreve nos comentários e ajude a gente a adivinhar o próximo meta! :D *Prime speaker Vannifar* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/8/4/84abfc59-10a7-4cb5-9cdd-81797116c810.jpg?1546537147) Standard: 8 Modern: 7 Legacy: 6 Selado: 6 Commander: 9 É um birthing pod! Ok, sem haste, mais suscetível a remoção, mas é um birthing pod! Para uma carta dessa funcionar você precisa fazer um deck formado para ela, por isso acho difícil rodar no selado bem, mas standard ou modern? Talvez. Será que no legacy precisamos de mais uma cópia de birthing pod? O corpo 2/4 é bom. No Commander ela daria um ótimo comandante ou entre os 99 de um deck, dá pra fazer uns combos muito legais com criaturas que possam fazer com que ela use novamente a habilidade dela. *Hydroid Krasis* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/8/0/801dd9c6-b159-4e1c-af2c-214c1f573633.jpg?1546513774) Standard: 8 Modern: 3 Legacy: 3 Selado: 10 Commander: 7 No selado é uma bomba! Dependendo do desespero pode jogar a qualquer momento, mas o ideal é com 6 manas em diante. A vantagem desse no standard é jogar 1 dessa por turno, aproveitando o fato que ela não é lendária e você vai ganhando vida e botando criatura grande, estabilizando o jogo. *Mesmerizing benthid* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/5/b/5bed7c69-1302-4c1a-b410-b4e6c4ef4c0c.jpg?1546876197) Standard: 8 Modern: 2 Legacy: 2 Selado: 9 Commander: 2 Se lembra de Ishkanah, Grafwidow? Uma custo 5 com alcance, 3/5 e se tiver delirium colocava 3 fichas ½ de aranha? Muita gente achou que ela não ia jogar standard… Vamos fazer as contas, ela era 5 manas e deixava 6 de poder em campo e 11 de resistência. Estabilizava o jogo contra aggros e obrigava o deck controle a dar uma cólera como resposta. Este octopus agora é parecido, menos restritivo, custo 5, deixa 4 de poder e 9 de resistência em campo. Compensa com uma habilidade bem melhor: “hexproof”, que no selado destrói. Por ter hexproof continua obrigado o deck controle a dar uma cólera, e os bloqueadores estabilizam contra decks aggros… Não bloqueia voadores, talvez isso seja importante? *Biomancer’s familiar* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/d/3/d38c9891-36d1-4565-9c4a-1cd9dbf8c048.jpg?1546514545) Standard: 7 Modern: 7 Legacy: 4 Selado: 8 Commander: 6 2/2 por 2 está na curva. A primeira habilidade pode ser relevante em um deck combo ou em simples aggro adapt no standard. *Growth-chamber guardian* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/0/f/0f97cdf4-231d-4bd0-af5e-bcb64ce1556c.jpg?1546602137) Standard: 7 Modern: 5 Legacy: 2 Selado: 7 Commander: 0 Está na curva, pode ficar maior por 3 manas a mais. Como é rara, não imagino usando a segunda parte no selado, mas no standard… se fizer um deck direito isso vira uma máquina, muito card advantage em um monstrão. *Incubation druid* [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/front/0/7/075bbe5d-d0f3-4be3-a3a6-072d5d3d614c.jpg?1547085554) Standard: 7 Modern: 4 Legacy: 0 Selado: 6 Commander: 6 Imagina counterar a mágica de criatura do oponente colocando um marcador nesta criatura e no turno seguinte castar uma Hydroid Krasis gigante? Living the dream! *Simic Ascendancy* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/e/9/e90192b4-696c-4d63-b752-0c891f50a810.jpg?1545155215) Standard: 4 Modern: 5 Legacy: 4 Selado: 3 Commander: 9 Efeito lento, dá direito a resposta porque é na etapa de desvirar. Mas é fofa. Porém entrará em qualquer deck de counter no commander, acho difícil alguém resistir ao desafio de usar ela e ativar o efeito de ganhar o jogo. *Zegana, utopian speaker* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/d/d/dd199a48-5ac8-4ab9-a33c-bbce6f7c9d1b.jpg?1545218146) Standard: 8 Modern: 5 Legacy: 4 Selado: 10 Commander: 7 É grande e entra comprando uma carta? No CMC 4 já vimos cartas assim jogando. Tem um ótimo efeito e habilidades. No Commander tem chance de ser um comandante muito divertido, porém acredito que vai brilhar mais estando entre os 99 de outro comandante como Atraxa, por exemplo. *Guardian project* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/c/c/ccad6ce0-ddf0-458d-bdae-3d7805fdc775.jpg?1546874922) Standard: 6 Modern: 5 Legacy: 4 Selado: 8 Commander: 5 Comprar cartas é sempre bom. Temos um elfo com efeito similar no standard e não está jogando tanto, mas este é um encantamento e não vejo sendo removido tão fácil. *MENÇÕES HONROSAS NAS INCOMUNS* *Frilled Mystic* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/5/0/50595d02-edad-48a6-b10c-6fa859cc88bb.jpg?1546604038) Standard: 8 Modern: 0 Legacy: 0 Selado: 10 Commander: 7 Mystic snake jogou? Então esse vai jogar. *Incubation // Incongruiry* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/d/d/dd3a4d6e-34ae-4047-a9c7-11e28b0a276d.jpg?1545390814) Standard: 6 Modern: 0 Legacy: 0 Selado: 5 Commander: 7 Tirar a melhor criatura do oponente para botar uma 3/3 por três manas não é a pior coisa do mundo, mas também não é bom. O problema está na primeira carta. Entre 5 escolher uma criatura é bom? Ótimo, mas só quando você tiver mana sobrando para castar a criatura depois, porque você de fato não está mudando apenas comprando carta. Por não poder procurar terrenos é uma carta que imagino apenas para o fim do jogo, não resolve uma mão ruim com poucos terrenos e talvez não resolva uma mão ruim com poucas criaturas. Não seria melhor apenas colocar uma criatura na curva certa ou um removal de verdade? A discutir… *Sharktocrab* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/e/0/e0f31228-0c47-4c51-932d-50fdec965f15.jpg?1546980202) Standard: 7 Modern: 0 Legacy: 0 Selado: 9 Commander: 6 Nome: 10 A carta é ótima, 4/4 por 4 está na curva. A habilidade é muito boa, o problema é a concorrência… *Pteramander* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/2/8/280f2a85-1900-460b-a768-164fc2dea636.jpg?1547030190) Standard: 6 Modern: 6 Legacy: 5 Selado: 5 Commander: 9 Tem que fazer um deck baseado nela, mas se fizer é uma 5/5 voar por 2 manas. Ajuda muito entre as 99 de um deck de commander, cuja tática seja voltada pra produzir counters.

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Leon Diniz

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Leon Diniz

Guilda Rakdos em Ravnica


Olá! Este aqui será o começo de uma série de artigos sobre as cartas da próxima edição Ravnica Allegiance! Hoje falaremos sobre as cartas da guilda Rakdos. Não apenas as cartas de custo vermelho e preta estarão aqui, mas também as monocoloridas que apresentam a temática Rakdos. Como são muitas cartas, focaremos só nas míticas e raras, com menção honrosa a algumas incomuns. Vamos só explicar as regras aqui: as cartas receberão notas entre 0 a 10 para cada formato humanamente jogável (vintage está fora de questão aqui). Viu uma nota estranha? Tentarei explicar o porquê da nota. Discordou? Ótimo, escreve nos comentários e ajude a gente a adivinhar o próximo meta! :D *Rakdos, the showstopper* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/4/e/4e3c30c7-c52e-41a0-b7c2-21d39c05160b.jpg?1546517501) Standard: 8 Modern: 2 Legacy: 4 Selado: 10 Commander: 7 6/6 voar, atropelar e que entra matando uma ou duas criaturas? Está ótimo! No selado pode construir seu deck em volta dela. No standard imagino que fará impacto! Vejo ser melhor que as outras opções custo 6 e não foi feita apenas para um deck de demônios; um deck midrange ou controle que jogue com poucas criaturas adorará este parador de shows. Enquanto o valor que a carta tem pode fazer um estrago no standard; no Legacy ou Modern não vejo espaço pela variância da carta, lá não existe espaço para perder a partida se ele não matar a criatura certa. No Commander solo não acredito que terá muito impacto, enquanto no mesão ela pode ser tanto um bom comandante quanto entrar nos 99, incentivando um tribal de demônios no mesão e podendo causar bastante dano de comandante, apesar de ser um custo alto e de fácil remoção ele pode entrar e destruir boa parte do campo inimigo. *Spawn of Mayhem* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/8/b/8be01b8d-e0ef-44d1-ac97-39bb5a0e76be.jpg?1546551601) Standard: 6 Modern: 4 Legacy: 3 Selado: 8 Commander: 6 Bomba no selado! Se turno 3 você por esta máquina, o oponente vai ter que responder rápido e com efeitos de destruir de verdade, não basta um pacifismo. No standard vai fazer uma ótima curva em diversos decks, mas 4/4 não é grande o suficiente neste formato com diversos voadores maiores que isso e hélice de lava no main. Modern ou Legacy? Custo 3 e apenas grande não é o suficiente no formato, mas talvez brinque em algum deck. *Bedevil* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/8/1/81e2b96b-ecf2-4dd9-bc9d-3c46ee8c59e6.jpg?1545238386) Standard: 10 Modern: 6 Legacy: 6 Selado: 10 Commander: 9 Matar criatura, planinauta ou artefato sem restrições? Isso eu nunca nego! *Pestilent Spirit* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/5/f/5f9a0387-5116-484b-bb2b-064bd42e7fff.jpg?1546525580) Standard: 9 Modern: 8 Legacy: 3 Selado: 10 Commander: 7 Menace com toque mortífero é uma combinação assustadora. 3 de poder faz com que ela tenha que ser respondida e toque mortífero implica que no mínimo vai sair um 1 para 1. Será que vão criar algum deck no modern por volta dessa carta? A nota grande está mais pelo efeito anormal dessa carta e por ela fazer os decks builders pularem da cadeira. Birl! *Theater of horrors* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/a/d/ad42efd5-79c8-44f9-b3d6-d9058e0cb0f6.jpg?1546946077) Standard: 7 Modern: 5 Legacy: 3 Selado: 8 Commander: 6 Comprar uma carta extra por turno dado uma certa condição? É interessante, quase uma phyrexian arena. Alguns decks modern podem ver a cláusula de exilar como vantagem, para não encher a mão com bridge em campo. No T2 um deck agressivo pode por esta carta no sideboard. No selado ela deve te comprar muitas cartas. No Commander pode ser interessante essa “mão a mais” que é formada no exílio, longe de alguma interação negativa vinda do oponente, ainda havendo a possibilidade de jogar terrenos do exílio e agilizar o jogo. *Gutterbones* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/6/a/6a1c710b-bd67-4174-ab02-6ae98a7575ac.jpg?1546545692) Standard: 6 Modern: 5 Legacy: 2 Selado: 5 Commander: 3 No T2 historicamente 2/1 que voltam do cemitério sempre jogam, vamos ver se em um formato com hélice de lava de main deck continuará assim. Por esta carta não voltar direto a campo, tem o risco de ser counterada, mas existem decks que querem encher a mão para descartar para algum efeito depois… *Rix Maadi Reveler* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/c/4/c40396da-18e2-42ca-a78c-4838a38f68b8.jpg?1546874972) Standard: 8 Modern: 7 Legacy: 4 Selado: 10 Commander: 6 Tem pouca mana e quer castar por custo 2 para procurar no seu deck mais terrenos? Late game e quer comprar mais cartas? A flexibilidade de um mulldrifter faz essa carta ser muito boa. No modern ajuda a descartar e comprar uma carta logo no turno 2, permitindo por um monstrão para ser revivido no cemitério, além de bloquear e te dar mais tempo para combar. A carta é boa, mas para jogar precisa ser melhor que as outras… só o tempo nos dirá. *Judith, the Scourge of Diva* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/0/a/0a742125-730d-4082-bfd8-5feb7733def4.jpg?1546514258) Standard: 8 Modern: 6 Legacy: 3 Selado: 8 Commander: 10 É um lorde de custo 3 para qualquer deck. Adaptative automaton é boa só por isso. Ok, ele não dá defesa, mas quando somos rakdos o que isso importa? Se surgir um aristocratas no T2 essa carta será a chave, a segunda habilidade é OP. No Commander ela pode se tornar uma comandante muito interessante, além de proporcionar algumas risadas do mesão. Além do mais, merece uma nota alta só pelo nome em si hahaha *Party in the Streets // Demon in the Sheets* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/b/5/b5873efa-d573-4435-81ad-48df2ca5c7f2.jpg?1546906647) Standard: 4 Modern: 0 Legacy: 0 Selado: 5 Commander: 0 A primeira carta dá +3/-3, é basicamente um removal ruim de 2 manas… a segunda não precisamos falar porque não irá jogar. *MENÇÕES HONROSAS NAS INCOMUNS* *Light up the stage* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/f/2/f2ee6661-e63e-4fba-8da1-70a485097401.jpg?1545259777) Standard: 7 Modern: 6 Legacy: 2 Selado: 8 Commander: 4 Comprar duas por 1 mana? Não tem porque negar essa carta! *Drill Bit* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/7/3/73f8710c-9c5e-4d11-b45f-0728c54bd631.jpg?1546717229) Standard: 6 Modern: 0 Legacy: 0 Selado: 3 Commander: 2 Efeitos de descarte nos selados não são geralmente bons, mas no T2 costumam jogar. Muitos não estão apostando nessa carta, no modern ou legacy certeza porque eles tem thoughtseize, mas e no standard? Consigo imaginar em alguns decks. *Rakdos Firewheeler* [image](https://img.scryfall.com/cards/large/front/7/3/73037cc3-1986-42b9-9917-fa20418c0d2f.jpg?1545155188) Standard: 7 Modern: 0 Legacy: 0 Selado: 8 Commander: 4 Entrar dando 2 de dano e possivelmente matando uma criatura do oponente e sendo uma 4/3 está mais do que na curva. *MENÇÕES HONROSAS NA COMUM* *Skewer the critics* [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/front/9/7/97295660-6bea-46ae-9a3b-0fc6abba407f.jpg?1547029812) Standard: 6 Modern: 8 Legacy: 8 Selado: 5 Commander: 0 Pauper: 10 Mais uma boa opção de 1 mana para o burn!

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