Magic: the Gathering

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Guilda Simic em Ravnica

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Temporada de spoilers acabando, vem me ajudar a dar uma nota para cada carta rara e mítica. Agora é a vez dos simics!

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revised by Tabata Marques

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Vamos só explicar as regras aqui: as cartas receberão notas entre 0 a 10 para cada formato humanamente jogável (vintage está fora de questão aqui). Como são muitas cartas, focaremos só nas míticas e raras, com menção honrosa a algumas incomuns. Viu uma nota estranha? Tentarei explicar o porquê da nota. Discordou? Ótimo, escreve nos comentários e ajude a gente a adivinhar o próximo meta! :D

Prime speaker Vannifar

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Standard: 8

Modern: 7

Legacy: 6

Selado: 6

Commander: 9

É um birthing pod! Ok, sem haste, mais suscetível a remoção, mas é um birthing pod! Para uma carta dessa funcionar você precisa fazer um deck formado para ela, por isso acho difícil rodar no selado bem, mas standard ou modern? Talvez. Será que no legacy precisamos de mais uma cópia de birthing pod? O corpo 2/4 é bom. No Commander ela daria um ótimo comandante ou entre os 99 de um deck, dá pra fazer uns combos muito legais com criaturas que possam fazer com que ela use novamente a habilidade dela.

Hydroid Krasis

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Standard: 8

Modern: 3

Legacy: 3

Selado: 10

Commander: 7

No selado é uma bomba! Dependendo do desespero pode jogar a qualquer momento, mas o ideal é com 6 manas em diante. A vantagem desse no standard é jogar 1 dessa por turno, aproveitando o fato que ela não é lendária e você vai ganhando vida e botando criatura grande, estabilizando o jogo.

Mesmerizing benthid

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Standard: 8

Modern: 2

Legacy: 2

Selado: 9

Commander: 2

Se lembra de Ishkanah, Grafwidow? Uma custo 5 com alcance, 3/5 e se tiver delirium colocava 3 fichas ½ de aranha? Muita gente achou que ela não ia jogar standard… Vamos fazer as contas, ela era 5 manas e deixava 6 de poder em campo e 11 de resistência. Estabilizava o jogo contra aggros e obrigava o deck controle a dar uma cólera como resposta. Este octopus agora é parecido, menos restritivo, custo 5, deixa 4 de poder e 9 de resistência em campo. Compensa com uma habilidade bem melhor: “hexproof”, que no selado destrói. Por ter hexproof continua obrigado o deck controle a dar uma cólera, e os bloqueadores estabilizam contra decks aggros… Não bloqueia voadores, talvez isso seja importante?

Biomancer’s familiar

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Standard: 7

Modern: 7

Legacy: 4

Selado: 8

Commander: 6

2/2 por 2 está na curva. A primeira habilidade pode ser relevante em um deck combo ou em simples aggro adapt no standard.

Growth-chamber guardian

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Standard: 7

Modern: 5

Legacy: 2

Selado: 7

Commander: 0

Está na curva, pode ficar maior por 3 manas a mais. Como é rara, não imagino usando a segunda parte no selado, mas no standard… se fizer um deck direito isso vira uma máquina, muito card advantage em um monstrão.

Incubation druid

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Standard: 7

Modern: 4

Legacy: 0

Selado: 6

Commander: 6

Imagina counterar a mágica de criatura do oponente colocando um marcador nesta criatura e no turno seguinte castar uma Hydroid Krasis gigante? Living the dream!

Simic Ascendancy

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Standard: 4

Modern: 5

Legacy: 4

Selado: 3

Commander: 9

Efeito lento, dá direito a resposta porque é na etapa de desvirar. Mas é fofa. Porém entrará em qualquer deck de counter no commander, acho difícil alguém resistir ao desafio de usar ela e ativar o efeito de ganhar o jogo.

Zegana, utopian speaker

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Standard: 8

Modern: 5

Legacy: 4

Selado: 10

Commander: 7

É grande e entra comprando uma carta? No CMC 4 já vimos cartas assim jogando. Tem um ótimo efeito e habilidades. No Commander tem chance de ser um comandante muito divertido, porém acredito que vai brilhar mais estando entre os 99 de outro comandante como Atraxa, por exemplo.

Guardian project

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Standard: 6

Modern: 5

Legacy: 4

Selado: 8

Commander: 5

Comprar cartas é sempre bom. Temos um elfo com efeito similar no standard e não está jogando tanto, mas este é um encantamento e não vejo sendo removido tão fácil.

MENÇÕES HONROSAS NAS INCOMUNS

Frilled Mystic

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Standard: 8

Modern: 0

Legacy: 0

Selado: 10

Commander: 7

Mystic snake jogou? Então esse vai jogar.

Incubation // Incongruiry

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Standard: 6

Modern: 0

Legacy: 0

Selado: 5

Commander: 7

Tirar a melhor criatura do oponente para botar uma 3/3 por três manas não é a pior coisa do mundo, mas também não é bom. O problema está na primeira carta. Entre 5 escolher uma criatura é bom? Ótimo, mas só quando você tiver mana sobrando para castar a criatura depois, porque você de fato não está mudando apenas comprando carta. Por não poder procurar terrenos é uma carta que imagino apenas para o fim do jogo, não resolve uma mão ruim com poucos terrenos e talvez não resolva uma mão ruim com poucas criaturas. Não seria melhor apenas colocar uma criatura na curva certa ou um removal de verdade? A discutir…

Sharktocrab

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Standard: 7

Modern: 0

Legacy: 0

Selado: 9

Commander: 6

Nome: 10

A carta é ótima, 4/4 por 4 está na curva. A habilidade é muito boa, o problema é a concorrência…

Pteramander

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Standard: 6

Modern: 6

Legacy: 5

Selado: 5

Commander: 9

Tem que fazer um deck baseado nela, mas se fizer é uma 5/5 voar por 2 manas. Ajuda muito entre as 99 de um deck de commander, cuja tática seja voltada pra produzir counters.