Profile Main Image

Lucas427

Mana rocks no commander

Mana rocks para o commander, saiba mais sobre as pedrinhas de mana.

Sabe aquele joguinho de corrida em que a vit√≥ria j√° se desenha na largada, naquela acelerada na hora certa ou mesmo uma acionada do turbo? No magic existem 6 formas de voc√™ acelerar o seu ritmo de conjurar suas m√°gicas: 1-pedras de mana (mana rocks); 2- criaturas que podem ser viradas ou sacrificadas para gerar mana ou mana dorks 3- baixar terrenos adicionais e/ou tutorar terrenos para a sua m√£o e/ou campo de batalha (ramp); 4- permanentes que diminuam os custos de suas m√°gicas; 5- permamentes que multipliquem a gera√ß√£o de mana; 6- m√°gicas que sejam fonte de mana. Comecemos ent√£o pelo uso de pedras de mana, especialmente no comander. Apresentarei aqui as op√ß√Ķes mais fortes, mas tamb√©m as mais usuais. A pedra de mana √© por defini√ß√£o um artefato cuja √ļnica fun√ß√£o ou fun√ß√£o principal seja gerar mana. As mais fortes, e tamb√©m mais caras, se caracterizam por gerarem mais mana do que o seu pr√≥prio custo. Dentre as de custo zero temos de cara a black lotus e as √†s diversas mox. Elas comp√Ķem a lista das ‚Äúpower nine‚ÄĚ: cartas mais poderosas e valiosas de todo o magic, sendo mais objeto de colecionadores do que de jogo por assim dizer. Em valores menos estratosf√©ricos, temos a mox de cromo que gera das cores de uma carta de sua m√£o que voc√™ imprinte, e a mox de ambar que gera das cores das criaturas e planeswalkers que voc√™ controle (caso voc√™ n√£o controle nenhum(a), ele n√£o gera mana!). Temos ainda a mana crypt, que gera duas mans incolores, a troco da possibilidade de lhe causar 3 de dano a cada turno, e a petala de lotus, que pode ser sacrificada para gerar uma mana de qualquer cor. Dentre as de custo 1, temos o sol ring, mais acessivel e sem desvantagens para balancealo. Por outro lado, temos a cofre de mana, que por 1 mana gera 3 mas s√≥ pode ser desvirado na sua manuten√ß√£o pagando 4 e se n√£o for desvirado lhe causa 1 de dano por turno. Similar a este √ļltimo, temos o monolito sinistro que ao custoi de duas manas, gera 3 incolores, mas s√≥ pode ser desvirado pagando 4 manas. Ao jogador iniciante e casual pode parecer desvantajoso o risco de levar 3 de dano por v√°rios turnos seguidos, ou ter um custo de desvirar o mana rock maior do que a mana pro ele gerada. Contudo, esses s√£o cards obrigat√≥rios para o comander competitivo, o vintage e o legace; formatos em que muitas vezes se ativa um combo entre o primeiro ao quarto turno. Formatos em que o jogo mais parece uma partida de xadrez, que pode acabar (creio eu de modo frustrante para ambos os lados) em dois minutos, ou se alongar bastante a partir da previs√£o e neutraliza√ß√£o de jogadas que levariam a possiveis xeque-mates. [image](https://scontent-a-lga.cdninstagram.com/vp/9e7a1255f7bbe92a01f885e131f5272c/5CB1FFFB/t51.2885-15/e35/43913704_344237336152550_25787981871080040_n.jpg?se=7&ig_cache_key=MTg5MTcwMDAyMDM1ODkwNDYwNQ%3D%3D.2) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/dom/224.jpg?1524792252) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/mrd/152.jpg?1517813031) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/tmp/294.jpg?1517813031) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/bng/157.jpg?1517813031) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/wwk/123.jpg?1530592725) Contudo, o comander, enquanto um formato multiplayer, mais casual, de partidas mais longas, as mana rocks mais acessiveis costumam gerar menos mana do que o seu custo de invoca√ß√£o. Podem ter defeitos que n√£o necessariamente as contrabalanceie (pedra de energia gasta), mas podem tamb√©m ter fun√ß√Ķes alternativas que a tornam mais uteis no late game, como o sacrif√≠cio para comprar cartas (esfera do comandante, pedra da mente, arquivo de hedro) ou destruir permamentes (obelisco inst√°vel). H√° outras ainda que sejam mais importantes para corrigir as cores a serem geradas do que acelerar seu jogo, como os sinetes e lanterna crom√°tica. Dinamo thran e lotus engalanada se destacam por gerarem e corrigir muita mana, mas seu custo de invoca√ß√£o √© alto e nem sempre voc√™ vai querer ou poder baix√°-lo de imediato. Dito isto, se fosse para mim ranquear os mana rocks, de custo acess√≠vel, conforme a maior possibilidade dela ser usada em qualquer deck, a classifica√ß√£o seria a seguinte: 1 - sol ring 2 - lanterna crom√°tica 3 - sinetes 4 - obelisco inst√°vel 5 - pedra da mente 6 - arquivo de hedro 7 - l√≥tus engalanada 8 - d√≠namo thran 9 - Esfera do commandante 10 - pedra de energia gasta. Mas porque esta classifica√ß√£o e porque ir at√© 10? Primeiramente, dentre as 99 +1 cartas de seu deck de comander, √© usual que ele conte de 34 a 38 terrenos, a depender da curva de mana e da quantidade de cores que o deck tem, sendo que decks competitivos conseguem usar um numero menor de terrenos substituindo-os por mana rocks de custo 0 e 1. Dentre as outras 62 a 66 cartas, √© comum tamb√©m que se use pelo menos 10 cartas que aceleram a sua gera√ß√£o de mana, dentre os 6 tipos que classifiquei no inicio do artigo. Se seu deck usar√° mais ou menos pedras de mana, isso depender√° basicamente de quantas cores, quais cores e qual arqu√©tipo que voc√™ usa. Afinal, isso definir√° o seu acesso aos demais recursos, bem com a sua necessidade de corrigir mana. Mas isso ser√° assunto para outros artigos, destrinchando os demais recursos citados e o uso deles pelos mais variados tipos de deck.  FONTES Ligamagic: [link](Ligamagic.com.br) Gatherer: [link](http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx) giocomagazzino: [link](http://giocomagazzino.blogspot.com/2017/04/amonkhet-kadeesh-mal-kadeesh-mal-pared.html)

Compartilhe:

User profile image
Profile Main Image

Besamat

Combo, o que s√£o e onde vivem?


Combo, o que s√£o?...onde vivem?...do que se alimentam? Porqu√™ n√£o tem amizades? E a√≠ meu povo, Como v√£o as maldades? Espalhando o caos e desola√ß√£o pelos jogos da vida? Espero que sim... Desvendaremos hoje o estilo de jogo que mais ganha de virada e deixa o √≥dio nos coleguinhas. O estilo de deck que por muitos √© chamado de desleal e que aposta tudo na intera√ß√£o de duas ou mais cartas. Estas podem ter como finalidade n√£o perder: [image](https://i.pinimg.com/564x/1b/03/11/1b0311b944a94523d817c629fa336166.jpg) Matar o coleguinha [image](https://i.pinimg.com/564x/01/56/ad/0156adee119a5cefbe407a5c339248fc.jpg) Encher a mesa [image](https://i.pinimg.com/564x/5b/0d/e5/5b0de51f3d777ec66b8e63b356808291.jpg) Mana infinito [image](https://i.pinimg.com/564x/4b/5e/59/4b5e597a465b026f3dba7f1b45024d35.jpg) Independente do objetivo √© not√≥rio o √≥dio por onde passam , mas deixando isso de lado vamos para uma defini√ß√£o r√°pida do que √© um deck combo: √© o que utiliza de duas ou mais cartas que juntas geram uma intera√ß√£o t√£o forte que pode quando n√£o ganham o jogo lhe d√£o uma vantagem tamanha que torne bem mais f√°cil vencer. √Č mais ou menos combou-ganhou. Essas cartas s√£o as Pe√ßas do combo e geralmente o deck √© focado em buscar essas cartas. Entenda n√£o necessariamente o deck se une na intera√ß√£o de somente 2 mas em v√°rias combina√ß√Ķes que podem ou n√£o utilizar as mesmas cartas. Considerando a necessidade de pelo menos 2 pe√ßas de combo na mesa deck ter√° que focar em duas coisas VELOCIDADE e BUSCA. Por isso sempre bem vindos qualquer acelerador de mana (mana rocks) e qualquer busca de cartas. A ideia √© o quanto antes , melhor. Pular o in√≠cio do jogo √© necessidade , afinal , voc√™ precisa de mana e cartas para jogar. Entenda decks combo geralmente n√£o s√£o nada no in√≠cio do jogo, podem combar no meio ou fim do jogo, mas dificilmente no come√ßo. [image](https://i.pinimg.com/564x/15/61/80/156180346309765796aefe3476337cea.jpg) Muitas vezes al√©m de buscar e acelerar o jogador tamb√©m ter√° que ter prote√ß√£o ao combo e outras alternativas como reutiliza√ß√£o das pe√ßas. Imagine o combo acima, s√£o 8 manas 4 azuis, apesar de ser quase vit√≥ria ao faz√™-lo, necessita de duas cartas que dificilmente v√£o ser descidas juntas . Isso sem contar que ele pode ser anulado .Por isso que aquela testemunha eterna bem jogada ou aquele silence na hora certa, ou at√© mesmo aquela FOW ou pasmar tem o seu valor nestes decks . Poxa Besamat , mas meu deck commander em algumas vezes finaliza combando tamb√©m, quer dizer que ele √© combo? N√£o necessariamente, v√°rios decks tem como cartas de jogo cartas que j√° combam e ao mesmo tempo tem muitas intera√ß√Ķes com seu commandante, ter um ou outro combo n√£o faz do seu deck um deck combo. Agora, ter este como principal meio de finalizar,a√≠ sim. S√£o seus representantes: STORM Pra mim um dos mais conhecidos decks desde o ‚Äú The perfect storm‚ÄĚ[link](https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/other-formats/mtgo-pauper/189172-pauper-tpps-the-pauper-perfect-storm) o antigo terror do pauper. Esta id√©ia j√° exista em outros formatos e consiste em fazer a maior quantidade o poss√≠vel de m√°gicas em um turno finalizando o oponente com uma m√°gica que contabilize as m√°gicas jogadas como vantagens. N√£o necessariamente utiliza s√≥ as m√°gicas com STORM mas em sua maioria √© a pe√ßa final do combo. [image](https://imperiomagic.com/card-images/en/dds/empty-the-warrens.jpg) Existem outros decks que abusam de outras id√©ias principelmente no commander... decks que abusam do card advantage como o Narset extra turnos [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/en/ktk/190.jpg?1517813031) Deck na EDHREC: [link](https://edhrec.com/commanders/narset-enlightened-master-extra_turns-theme) Ou desleal ydrix vulgo bateu ganhou [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/en/c16/50.jpg?1517813031) Deck na EDHREC: [link](https://edhrec.com/commanders/yidris-maelstrom-wielder-expensive-budget) FULL COMBO Sem nenhuma defesa √© o arqu√©tipo tradicional combo. A id√©ia √© combar a qualquer custo e a qualquer hora. Formado de poucos combos , no m√°ximo 3 finalizadores que o deck vai jogar com tudo para buscar. √Č necess√°rio dar condi√ß√Ķes para aquelas pe√ßas espec√≠ficas jogarem pois s√£o a √ļnica maneira de ganhar. S√£o por isso mais arriscados e vulner√°veis. No comdander temos esse sidsi Ad Nausean [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/en/dtk/120.jpg?1517813031) Deck na EDHREC: [link](https://edhrec.com/commanders/sidisi-undead-vizier-ad_nauseam-theme) Sendo que o ad nauseam √© t√£o bom que tem representantes no Modern e no legacy Deck na MTGGoldfish: [link](https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-ad-nauseam-46472#paper) Deck na MTGGoldfish: [link](https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-ad-nauseam-tendrils-24413#paper) No pauper temos o One land [image](https://cdn1.mtggoldfish.com/images/gf/Forest%2B%253C254%253E%2B%255BAKH%255D.jpg) Deck na MTGGoldfish: [link](https://www.mtggoldfish.com/deck/566973#paper) AGRO-COMBO Foi uma resposta a estes decks que s√£o mais vulner√°veis a interrup√ß√Ķes e remo√ß√Ķes... imagine tomar no primeiro turno uma coer√ß√£o e.... em um momento de total falta de amor no na humanidade uma Extra√ß√£o Cir√ļrgica no seu ad nauseam.... no modern e legacy isso √© derrota instant√Ęnea. D√° at√© pra ouvir isso [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=1NprEtCBVKQ) Tentando compensar isso muita gente come√ßou a jogar com o combo como mais uma maneira de vencer, mas n√£o a √ļnica no jogo. Ent√£o o que fortalecer? Bora fortalecer o ponto mais fraco do deck, o come√ßo do jogo. Por isso sua fus√£o com um estilo mais r√°pido. Sem contar que suas criaturas podem ser seus utilit√°rios no jogo, as buscas de finalizadores, pe√ßas de combo ,seus aceleradores e defensores descart√°veis do come√ßo do jogo. Ent√£o depois dessa id√©ia eu lhes apresento esse combeiro maldito [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/en/dom/36.jpg?1524790350) Deck na EDHREC: [link](https://edhrec.com/commanders/teshar-ancestors-apostle) Outro que pode trazer tristeza nas mesas √© essa crian√ßa [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/en/dka/70.jpg?1517813031) Deck na EDHREC: [link](https://edhrec.com/commanders/mikaeus-the-unhallowed) E a minha revela√ß√£o olha que deck modern maldito e mal Deck na MTGGoldfish: [link](https://www.mtggoldfish.com/archetype/penny_dreadful-aggro-combo-58680#paper) Assim como essa op√ß√£o de se fortalecer o in√≠cio do jogo , voc√™ pode se focar em garantir o meio e o fim do jogo, por isso eu considero este um estilo que tamb√©m faz parte do combo COMBO CONTROL A id√©ia √© vou proteger o jogo at√© combar, pra isso vou anular destruir e neutralizar toda e qualquer amea√ßa at√© juntar as pe√ßas do combo( que geralmente √© minha √ļnica condi√ß√£o de vit√≥ria). N√£o necessariamente o deck tenha que ser azul, ou anular para ganhar, simplesmente tem que ter condi√ß√Ķes para controlar a mesa at√© que possa ganhar. Vou dar alguns exemplos aqui que s√£o bem interessantes: Olha essa belezinha moderninha que controla o game com burn at√© conseguir jogar a condi√ß√£o de vit√≥ria [link](http://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=1248257) E for√ßando um pouquinho essa menina combeira [image](https://img.scryfall.com/cards/normal/en/dom/59.jpg?1524790581) Deck na EDHREC: [link](https://edhrec.com/commanders/naru-meha-master-wizard) Estes tem como desvantagens decks que aproveitam do in√≠cio de jogo AGROS , e se foca em garantir o fim e o meio da partida. Espero que tenham gostado dessa pincelada neste estilo, se n√£o gostou ou quer acrescentar algo deixa um recado e um gostei...ou n√£o Em breve Control,voc√™ me odeia?.... S√≥ se eu deixar !! Fontes: eternalmagic [link](http://eternalmagic.com.br/2017/07/arquetipos-no-commander-combo/) mtgsalvation [link](https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/other-formats/mtgo-pauper/189172-pauper-tpps-the-pauper-perfect-storm) mtggoldfish [link](https://www.mtggoldfish.com/) tcgplayer.com [link](http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12784) E como sempre EDHECK [link](https://edhrec.com/)

Compartilhe:

Profile Main Image

Besamat

Luiz Cláudio de Souza Reis Besamat, personal training, jogador de magic desde 1995, ex-jogador de legacy, atual commandeiro, futuro oathbreikeiro, pauperoso de paixão. Louco pelo magic, suas histórias e todas as suas mudanças.

Social: Instagram