Profile Main Image

Leon Diniz

Finais da Latam Brasil e Chile além de torneios SCG de maio cancelados

No total, a SCG já cancelou 5 eventos este ano

A [link](http://www.latammagic.com/2020/03/16/latam-finals-brasil-e-chile-cancelados/)(página oficial da Latam Magic Series) acaba de anunciar o cancelamento da final do evento. Segue o anúncio: *As finais do Latam Magic Series do Chile e do Brasil estão canceladas. No momento da publicação deste artigo, as finais da LAN em Lima/Peru serão mantidas porém isso pode mudar. Caso ainda não tenha feito planos para a viagem, por favor não o faça.* *É garantido as finais não ocorram antes do pré lançamento de Ikoria no dia 19 de abril.* *Com a escalada da pandemia do coronavírus, vários países já fecharam as fronteiras e em muitas cidades foram proibidos eventos com mais de 100 pessoas. Existe também a recomendação de não viajar e sair de casa o mínimo possível. Sabemos que nossa região tem acesso a poucas oportunidades de jogar magic competitivo e que o cancelamento do GP São Paulo já foi um duro golpe.* *Como dito anteriormente, temos um plano de contingência que será ativado no momento oportuno. Por enquanto podemos garantir que nossa região não perderá estes convites para o PT. Ou seja, num caso extremo de impossibilidade de re-agendamento das finais, a próxima split da Latam Magic Series dará o dobro de vagas (e passagens aéreas) para o Players Tour.* Muito bom saber que ainda manterão as vagas prometidas para os Players Tour. Com anúncio semelhante, a StarCity Games (SCG) cancelou diversos dos seus eventos já programados: SCG Atlanta em 4-5 de abril; SCG Worcester em 25-26 de abril; e SCG Cincinnati em 2-3 de maio. No total, a SCG já cancelou 5 eventos este ano. Eventos de maio cancelados mostram que a previsão é que esta crise atual dure mais tempo.

Compartilhe:

Profile Main Image

Leon Diniz

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

Social: YoutubeInstagramTwitter

User profile image
Profile Main Image

MTG on Budget

Budgetzando Standard – Flash of Ferocity


Pra iniciar essa serie sobre os Challenger Decks 2020 vamos falar sobre uma das estratégias (entre elas) que eu tenho mais afinidade: [deck](31834) O Flash of Ferocity é um deck tempo que utiliza a estratégia conhecida como draw go, onde no nosso turno iremos comprar, jogar o terreno do turno e passar a vez, deixando para interagir no turno do oponente respondendo suas magicas, ou baixando nossas ameaças no final do turno dele. O principal a se melhorar no deck é a base de mana, trocando as life lands por shock lands (ganhando assim velocidade nas jogadas), além de aumentarmos a quantidade de templos (para ajudar a filtrar o deck) e da [card](Fabled Passage) para filtrar melhor nossa base de mana. Apesar da boa sinergia, não utilizamos o [card](Wavebreak Hippocamp) liberando espaço para mais copias do [card]( Brazen Borrower // Petty Theft) Ou seja, para quem quiser melhorar o deck, aconselho essa lista: [deck](35146) Agora, caso você não tenha conseguido adquirir o Challenger Decks 2020, queira uma versão um pouco mais acessível, vamos então budgetizar o Flash of Ferocity: Para darmos inicios, um dos pontos fortes do deck e sempre ter respostas as cartas do oponente, e para isso contamos com as seguintes cartas: Iremos manter as 4 cópias de [card](Quench), instantânea que custa um mana azul e um genérico anula a magica alvo a menos que seu controlador pague 2, sendo uma ótima opção no early game, podendo ser útil até no late game. Iremos aumentar de 2 para 4 cópias de [card](Sinister Sabotage), instantânea que custa dois manas azuis e um genérico que anula a magica alvo sem restrições e além disso ainda nos fazer vigiar 1 (olhar a carta do topo do nosso grimório e decidir se ela vai continuar no topo ou se a colocamos no cemitério). Mantemos também as 2 cópias de [card](Thassa's Intervention) instantânea que custa dois manas azuis e X genéricos que nos faz escolher entre olhar as X cartas do topo do nosso grimório e colocar até duas delas na nossa mão e o resto no fundo do grimório em ordem aleatória (sendo uma ótima opção para reabastecer a mão) ou anular a magica alvo a menos que seu controlador pague duas vezes o valor de X. Iremos manter também as 4 cópias de [card](Frilled Mystic), criaturas 3/2 com lampejo por dois manas verdes de dois azuis que ao entrar em campo permite anular a magica alvo. Ainda no pensamento de controle, mantemos as 2 cópias de [card](Unsummon), instantânea que custa apenas um mana azul que devolve a criatura para a mão de seu dono. Podemos usa-la para nos livrarmos de uma criatura que não fomos capazes de dar conta ao entrar ou que não apresentava ameaça de inicio ou simplesmente podemos salvar uma criatura nossa. Iremos remover todas as copias de [card](Brazen Borrower // Petty Theft), que pode ser usado com bounce nas criaturas do oponente (assim como unsummon) e/ou ser usado como uma criatura 3/1 com voar que só pode bloquear criaturas voadoras. E falando nas nossas criaturas, temos as nossas ameaças: Temos as 4 cópias de [card](Brineborn Cutthroat), criatura 2/1 com lampejo por um mana azul e um genérico que ira receber um marcador +1/+1 sempre que jogarmos uma magica no turno do oponente (e como a ideia do deck é só jogar magicas no turno do oponente, ele costuma crescer bem rápido). Mantemos também as 4 cópias de [card](Wildborn Preserver), criatura 2/2 por um mana verde e um genérico com lampejo e alcance que permite que paguemos X manas genéricos sempre que outra criatura que não seja do tipo humano entrar em campo sob nosso controle e se fizermos isso Wildborn Preserver ira receber X marcadores +1/+1. Iremos manter também as 4 cópias de [card](Nightpack Ambusher), criatura 4/4 com lampejo por dois manas verdes e dois genéricos que concede +1/+1 para os outros lobos e lobisomens que controlamos. Além disso, no inicio da nossa etapa final, se não tivermos conjurado nenhuma magica neste turno ele ira criar uma ficha de lobo 2/2. O deck ainda conta com alguns suportes: Mantemos as 4 cópias de [card](Opt), instantânea por um mana azul que permite usar vidência 1 (olhar a carta do topo do nosso grimório e decidir se ela vai ficar no topo ou no fundo) e em seguida comprar uma carta. E iremos manter também as 4 cópias de [card](Spectral Sailor), criatura 1/1 com lampejo e voar por apenas um mana azul que nos permite comprar uma carta ao custo de um mana azul e três genéricos (sendo uma ótima opção de reabastecer nossa mão no late game). Mantemos também as 4 cópias de [card](Castle Vantress), terreno que entra virado a menos que controlemos uma ilha e pode ser virado para adicionar mana azul ou ser virado ao custo de dois manas azuis e dois genéricos para usarmos vidência 2, o que ajuda muito a filtrar o nosso deck no late game e encontrar respostas contra o oponente ou ameaças se o jogo estiver sob controle. E pra finalizar temos nossa base de mana: Iremos remover todas as cópias de [card](Breeding Pool). Diminuímos de 4 para 2 cópias de [card](Temple of Mystery), terreno que entra virado e ao entrar ainda nos permite usar vidência 1, e pode ser virado para gerar mana verde ou azul. Aumentamos de 6 para 9 as cópias de [card](Forest) assim com as [card](Island). E encerramos trocando a 2 cópias de [card](Fabled Passage) por [card](Evolving Wilds), terrenos que podem ser virados e sacrificados para procurar por um terreno básico no grimório e colocar em campo virado, com a diferença que a primeira, caso se controlarmos 4 ou mais terrenos o que acabou de entrar será desvirado (não atrasando nossa base de mana no late game). E com essas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](35147) Em resumo, temos um deck bem reativo sendo capaz de impedir as principais jogadas do oponente, aproveitamos as brechas para encaixar nossas criaturas, e tentamos manter a mão abastecida. Espero que tenham gostado e até a próxima.

Compartilhe:

Profile Main Image

MTG on Budget

On Budget

Social: FacebookYoutubeInstagram