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Leon Diniz

Formato Histórico chegará dia 21 ao Arena

A Wizards of the Coast planeja adicionar cartas antigas ao Arena aos poucos

Ontem a Wizards of the Coast [link](https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-historic-rollout-2019-11-13)(anunciou) o dia de estréia do formato Histórico no Arena. O formato Histórico já vem sendo [link](https://cardsrealm.com/artigos/cartas-de-toda-a-historia-do-magic-no-formato-historico-do-arena)(falado pela empresa a tempos), ele tem o objetivo de fazer com que os jogadores possam continuar jogando com as cartas deles mesmo após a rotação do Standard. Mas o formato histórico terá uma característica única e diferente. A Wizards of the Coast planeja adicionar cartas antigas ao Arena aos poucos, começando com 20 cartas em novembro, com o objetivo recorrente de adicionar mais a cada trimestre depois disso, e essas cartas serão lançadas principalmente independentemente da coleção Standard. Sobre as novas cartas, a Wizards of the Coast declarou: "Queríamos algumas novas ferramentas para jogadores que jogassem de forma competitiva e, portanto, cartas com bom desempenho nos formatos Standard anteriores, ou que apareciam no Modern e além, muitas vezes faziam parte da conversa." *O QUE PODEMOS ESPERAR DO NOVO FORMATO HISTÓRICO?* - 20 novos cartas entrando no formato em 21 de novembro - Nova carta a cada trimestre - Ranked Historic Best-of-Three de 21 de novembro a 15 de janeiro - Um torneio histórico de melhor de três no final da temporada ranqueada - Eventos históricos competitivos a partir de janeiro *HISTORIC ANTHOLOGY* As novas cartas serão adicionadas pela edição *Historic Anthology*. O Historic Anthology 1 terá 20 cartas novas. Esses 20 cards podem ser criados usando curingas na proporção de 1: 1 ou você pode comprar um conjunto completo de todos os cards - 80 no total - na Loja por 3.400 gemas. *EVENTO DE INAUGURAÇÃO* Para acompanhar essas novas adições, o evento de Lançamento do formato Histórico será realizado de 21 a 25 de novembro. Os custos de entrada são 200 gemas ou 1.000 de ouro, e você pode jogar quantos jogos Best-of-One quiser, ganhando recompensas cosméticas para cinco dos novos cards de Historic Anthology pelo caminho. *AS 20 NOVAS CARTAS* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1573745465.jpeg)

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Leon Diniz

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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MTG on Budget

Budgetzando Standard – Sultai Food


Olá jogadores e jogadoras vamos a série budgetizando, onde pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acessível, porém ainda boa. O TOP 8 do Mythic Championship V teve quatro versões do deck food, já o Mythic Championship VI contou com seis versões do food, sendo que o Ondrej Stráský venceu o MCVI numa mirror de Simic Food. [deck](18590) [card]( Oko, Thief of Crowns) vem roubando a cena, deixando a mecânica de comida extremante forte. E apesar da final ser um mirror de Simic Food, sem esse planeswalker a melhor opção seria usar versões do Sultai food, que diga-se de passagem foi uma das versões que apresentaram melhores resultados: [deck](18938) Uma das principais interações do deck é entre [card](Cauldron Familiar) e [card](Witch's Oven), já que podemos sacrificar o gato para gerar comida e usar a comida para devolver o gato, usando ele como bloqueador de criaturas sem atropelar, e ainda ganhando vida e fazendo o oponente perder vida no processo. Como são cartas básicas para a estratégia mantemos 4 cópias de cada. Além deles, temos outras cartas para gerar ou se aproveitar das comidas: O [card](Gilded Goose) é uma criatura 0/2 com voar por apenas um mana que ao entrar já cria uma ficha de comida. Podemos tanto vira-lo ao custo de sacrificar uma comida para gerar mana de qualquer cor (sendo utilizado como ramp) ou vira-lo ao custo de dois manas para gerar comida (sendo assim um ótimo gerador de comida). Apesar de sua versatilidade, nos iremos usas apenas 3 cópias dele ao invés das 4. Iremos acrescentar 4 cópias de [card](Savvy Hunter), uma criatura que ao atacar ou bloquear cria uma ficha de comida. E ainda permite sacrificar duas comidas para nos fazer comprar uma carta. Acrescentamos também 1 cópias de [card](Feasting Troll King) uma criatura 7/6 com vigilância e atropelar que ao entrar em campo se ele tiver sido conjurado de nossa mão cria três fichas de comida. Além disso durante o nosso turno podemos sacrificar três comidas para devolve-lo do cemitério para o campo. Iremos manter as 4 cópias de [card](Trail of Crumbs) um encantamento que ao entrar em campo cria uma ficha de comida e sempre que sacrificarmos uma comida podemos pagar um mana para olhar as duas cartas do topo do nosso grimório e colocar uma permanente entre elas na nossa mão, o resto vai pro fundo do grimório. Iremos acrescentar 4 cópias de [card]( Giant Opportunity) um feitiço que nos permite sacrificar duas comidas para criar uma ficha de gigante 7/7, porém se não sacrificarmos as fichas (caso não tenhamos ou simplesmente por achar melhor) iremos criar três fichas de comida. [card]( Gingerbread Cabin) é uma floresta que entra em campo virada a menos que controlemos três ou mais florestas, e caso entre desvirado ainda cria uma ficha de comida. Iremos aumentar de 2 para 4 cópias de [card]( Wicked Wolf) um lobo que ao entrar em campo luta contra a criatura alvo. E podemos sacrificar uma comida para que ele receba um marcador +1/+1, e ao fazer isso ele será virado e ganhará indestrutível até o final do turno. Além da parte da comida, temos o toque de controle do deck: Iremos acrescentar 4 cópias de [card](Mystical Dispute) uma instantânea que anula a magica alvo a menos que seu controlador pague 3, e se o alvo for uma magica azul iremos pagar apenas um mana azul para conjura-la. Acrescentamos também 4 cópias de [card](Frilled Mystic) uma criatura que com lampejo que ao entrar em campo pode anular a magica alvo. E por fim acrescentamos 2 cópias de [card](Casualties of War) um feitiço que permite destruir um artefato e/ou uma criatura e/ou encantamento e/ou terreno e/ou planeswalker (podemos escolher um de cada, e não precisar ter todos os tipos em campo para jogar). Como resultado final chegamos a seguinte lista: [deck](18937) Em resumo, usamos a interação [card](Cauldron Familiar) e [card](Witch's Oven) para nos manter vivo enquanto diminuímos a vida do oponente. Criamos muita comida (que pode servir para nos manter vivos numa necessidade) e alimentamos nossas criaturas para ativar suas habilidades. Enquanto isso usamos a parte de controle para dar conta das principais ameaças do oponente. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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Canal Sapeando

The Gitrog Monster Duel Commander Deck Tech


*Introdução* Nesse artigo abordarei um dos meus decks favoritos de Duel Commander, [card](The Gitrog Monster), classificado normalmente como um deck combo o baralho representa apenas 3% do Metagame de acordo com o MTGTOP8, talvez essa baixa porcentagem tenha relação com o grande desafio que representa pilotar o Sapão. [deck](18939) Jogo com o deck a cerca de quatro meses, migrei lentamente do [card](Titania, Protector of Argoth) para o Gitrog e estranhei muito a diferença de estratégia entre os dois decks no começo. Apesar da base verde e dos dois arquétipos possuírem muitas cartas em comum a estratégia de jogo em si não se assemelha muito. [card](Titania, Protector of Argoth) é um deck mais explosivo e te permite vitórias extremamente rápidas até mesmo no terceiro turno de jogo, normalmente com [card](Concordant Crossroads), para acelerar esse processo o deck utiliza todos os manadorks de uma mana existentes no formato e criaturas abusivas como [card](Rofellos, Llanowar Emissary) para conjurar Titania com a maior frequência possível no terceiro turno, mas chega de falar de Titania, abordaremos esse deck em outro artigo no futuro. *O Processo* No primeiro evento com 12 jogadores participantes consegui o melhor resultado possível, um 4-0, porém com todas as vitórias por 2 a 1 e múltiplos erros cometidos durante o evento. Os erros eram variados, jogar com mãos ruins para não mulligar ou acelerar o jogo na hora errada foram as principais causas de derroas durante o evento. O resultado foi excelente mas as partidas me mostraram como eu estava longe de entender o funcionamento do novo deck como um todo. A primeira mudança de postura foi a de esquecer a classificação que taxa o deck como um Combo, [card](The Gitrog Monster) é muito mais do que isso. Apesar da classificação o deck não precisa ser explosivo sempre, afinal, estamos falando de um comandante verde e preto com corpo grande e diversos mecanismos de defesa para alongar as partidas. Comecei a ver o deck como um BG Rock tradicional, Miderange para os jogadores mais novos, com a opção de combar esporadicamente, dessa forma os resultados melhoraram e a segurança com o deck também. O primeiro fator importante do deck é a utilização de pouquíssimas criaturas, o deck se aproveita de terrenos que produzem mais de uma mana, sozinhos, para acelerar o jogo ao invés dos manadorks tradicionais de outros Ramps do formato, dessa forma suas remoções globais não prejudicam a sua base de mana. Isso significa que você precisa ficar muito atento com os terrenos disponíveis em sua mão inicial para saber se a mão é jogável ou não. Em algumas mãos uma mana verde será o suficiente, em outras, você precisará da segunda mana verde rapidamente, o mesmo acontece com as manas pretas, fique sempre atento com a quantidade de manas coloridas que você pode produzir nos turnos iniciais. Muito cuidado também com [card](Peat Bog), [card](Hickory Woodlot) e [card](Crystal Vein) esses terrenos podem ser a chave para a vitória, mas também podem ser o motivo para algumas derrotas. [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/mmq-mercadian-masques-peat-bog-322.jpg) *Em que turno eu preciso jogar o Gitrog para ter maior chance de vitória?* Não existe a necessidade de colocar o Sapão em campo com muita velocidade em todos os jogos, lembre-se da característica de Miderange do baralho. Contra alguns decks você precisará de mãos mais agressivas voltadas para o combo, nessas partidas você vai querer o Gitrog na mesa o mais rápido possível. Contra outros decks você poderá desenvolver o jogo mais lentamente, controlando o campo de batalha e as cartas na mão de seu oponente, para isso é importante conhecer o Metagame e saber como cada baralho pode afetar o seu plano de jogo, esse deck é rico em recursos e tutores, mas você vai precisar conhecer as estratégias de seus oponentes para saber o que buscar no deck em cada momento. Cartas presentes na minha Decklist que não costumam aparecer nas listas. Como praticante da modalidade e a muito tempo e com a experiência de vários arquétipos é natural a vontade de realizar algumas mudanças e encaixar algumas cartas importantes de outros arquétipos na lista, isso também pode acontecer com algumas cartas novas que foram menos testadas. Na decklist acima você encontrará algumas cartas que normalmente não aparecem nas Decklists encontradas na internet, [card](Command Beacon), [card](Castle Locthwain), [card](Dust Bowl), [card](Mind Twist), [card](Sudden Death) e [card](Vraska, Golgari Queen). [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/grn-guilds-of-ravnica-vraska-golgari-queen-213.jpg) [card](Command Beacon) é a primeira carta a entrar em alguns decks, principalmente em [card](Titania, Protectorof Argoth) e a falta de presença dessa carta nas listas de Gitrog sempre me chamou a atenção, após quatro meses de testes e diversas vitórias envolvendo [card](Command Beacon) e sua sinergia com [card](Crucible of Worlds) e [card](Ramunap Excavator) eu posso garantir que a carta vale a pena. [card](Castle Locthwain) deve aparecer nas listas no futuro, a carta saiu há pouco tempo e não tem um motivo real para não ser utilizada. [card](Dust Bowl) é mais uma carta que veio comigo do Titania e se encaixa perfeitamente na estratégia Miderange do baralho. [card](Mind Twist) não costuma aparecer nas listas com frequência, mas a alta capacidade de mana do deck e o simples fato de você poder utilizar o [card](Mind Twist) no deck bastam para conseguir uma vaguinha pra ela. [card](Sudden Death) e [card](Vraska, Golgari Queen) são duas apostas pessoais para o arquétipo, a necessidade de [card](Sudden Death) veio com os Unbans de alguns Commanders perigosos com azul, [card](Zur the Enchanter), [card](Edric, Spymaster of Trest) e [card](Erayo, Soratami Ascendant), responder sem ser anulado e antes que esses commander possam realizarum estrago irreversível na mesa. Já [card](Vraska, Golgari Queen) veio de experiências no Standard e no Brawl, a primeira habilidade funciona como uma remoção para permanentes de baixo custo e a segunda habilidade funciona perfeitamente com a habilidade de Gitrog, Sacrifique um terreno para Vraska compre dois cards e ganhe um ponto de vida, até o momento os dois testes tem funcionado muito bem. *O Combo!!!* O combo utiliza o comandante como fator principal para comprar cartas em abundância junto a [card](Squandered Resources), cada terreno sacrificado para gerar mana também gera uma compra de carta, você vai precisar de [card](Splendid Reclamation) ou do [card](World Shaper) para retornar esses terrenos do cemitério para o jogo para gerar mais mana e comprar mais catas. Você fará esse processo até produzir mana suficiente para conjurar [card](Emrakul, the Promised End), outras cartas importantes para o Combo são as cartas que reutilizam o cemitério, [card](Nostalgic Dreams), [card](Regrowth) e [card](Seasons Past), dessa forma você poderá reutilizar [card](Splendid Reclamation) e [card](Wolrd Shaper) para retornar os terrenos novamente e continuar procurando as peças necessárias para garantir sua vitória. Parece muito trabalho para pouca coisa não é mesmo, mas [card](Emrakul, the Promised End) consegue resolver bem as partidas no Metagame atual e o grande volume de compras de carta te permitem continuar no jogo, mesmo após um controle de turno pouco proveitoso. Todas as cartas na lista se encaixam e criam um baralho extremamente sinérgico, porém é muito fácil se perder durante as compras de carta com [card](Squandered Resources) e arriscar o combo sacrificando todos os terrenos com certeza te trará algumas decepções, mas também te permitirá ganhar alguns jogos memoráveis! Carlos Eduardo Tognoli

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