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Thiago Fogaça

O Commander com Maníaco do Laboratório - Kess, Maga Dissidente

Se falou da evolução do Storm para Kess, Maga Dissidente. Esse fato me deixou intrigado, uma vez que tenho outra concepção de Kess além do Storm em si, e, por isso, hoje trarei para vocês uma build dessa formosa senhorita baseada no queridinho do cEDH – Maníaco do Laboratório.

Olá, meus queridos! Tudo bem com vocês? Meu nome é Fogaça e estou aqui novamente para falar sobre Commander. Na semana passada, nosso artigo tratou do arquétipo de Storm relacionado com a idéia de Spellslinger a partir da comandante [card](Mizzix of the Izmagnus), mas, o mais interessante sobre isso foi um comentário presente na página do deck, onde se falou da evolução do Storm para [card](Kess, Maga Dissidente). Esse fato me deixou intrigado, uma vez que tenho outra concepção de Kess além do Storm em si, e, por isso, hoje trarei para vocês uma build dessa formosa senhorita baseada no queridinho do cEDH – [card](Maníaco do Laboratório). [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/mh1-modern-horizons-kess-dissident-mage-206.jpg) [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/isd-innistrad-laboratory-maniac-61.jpg) *CONCEPÇÕES INICIAIS* Nosso amigo Humano Mago tem uma habilidade singular para o Magic – recentemente recebendo um amigo para compartilhá-la ([card](Jace, Manipulador de Mistérios)) –, mas, o que realmente faz com que ele seja o que é no Commander é o conjunto de seu CMC com seu tipo e outras características que são combinadas com a habilidade em si. A idéia do arquétipo montado em torno do Maníaco é esvaziar nosso grimório para comprarmos uma carta com ele em campo, assim usando efeitos massivos e desequilibrados que não funcionariam sozinhos. *CONSTRUÇÃO DO DECK* Várias construções podem ser feitas com as variações da Color Pie, sendo que uma das mais consistentes vem da combinação com a [card](Maga Dissidente), onde o foco da lista será usar mágicas de custo baixo e reaproveitá-las de nosso cemitério para obtermos vantagem no jogo, ao mesmo tempo em que controlamos nossos adversários. Nosso pacote de recursos incluirá tutores e efeitos estáticos que impeçam o jogo dos oponentes, além de anulações e remoções que poderemos usar também para nos proteger. Podemos destacar três situações específicas desse deck, sendo essas a utilização de redutores de custos para aumentar a vantagem que obteremos, a presença de pedras de mana de custo reduzido para dar consistência ao nosso early game e a opção de cartas como [card](Mago da Conjuração-relâmpago) e [card](Instruções de Missão) para maximizar as instantâneas e feitiços que compraremos durante a partida. Algo a ser destacado, também, é a presença de rituais para aumentar o número de mágicas jogadas em um mesmo turno, dando uma maior explosão para as primeiras rodadas – aliando-se às pedras de mana. [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/ody-odyssey-tainted-pact-164.jpg) Falando mais sobre a condição de vitória em si, teremos dois métodos principais para aproveitarmos nossa dupla – poderemos exilar todo nosso deck com [card](Pacto Maculado) ou [card](Consulta Demoníaca) ao nomear uma carta inexistente em nossa lista ou usar o clássico [card](Dia do Juízo Final) para facilitar nossa tarefa de esgotar o grimório. No caso de usarmos [card](Doomsday), teremos algumas cartas específicas para colocarmos nas pilhas formadas, dependendo do modo que o jogo for conduzido anteriormente; temos alguns exemplos de pilhas: *Opção 1* 1. [card](Jorro); 2. [card](Busca Frenética); 3. [card](Pacto de Negação); 4. [card](Sonda Gitaxiana); 5. [card](Maníaco do Laboratório). *Opção 2* 1. [card](Jorro); 2. [card](Busca Frenética); 3. [card](Desenterrar); 4. [card](Sonda Gitaxiana); 5. [card](Maníaco do Laboratório). *Opção 3* 1. [card](Sonda Gitaxiana); 2. [card](Predizer); 3. [card](Maníaco do Laboratório); 4. [card](Desenterrar); 5. [card](Aparição de Estrada). As pilhas são baseadas em uma realidade onde não teremos acesso à [card](Diamante Olho de Leão) e [card](Determinação de Yawgmoth), portanto, necessitando de mana para serem efetivas, além da clássica cantrip inicial. A primeira delas é para um jogo onde não possuiremos anulações na mão, tendo, agora, acesso a uma dessas cartas; a segunda e a terceira baseiam-se em descartar nosso maníaco e diminuir seu custo usando [card](Desenterrar), para, deste modo, usarmos uma remoção ou anulação presente em nossa mão. [deck](9885) Vemos na lista várias cartas que se beneficiam da interação com o cemitério (fato antes já citado), portanto, é interessante salientar que cartas como [card](Descanse em Paz) e [card](Relíquia de Progenitus) são dignas de preocupação para nossa estratégia, apesar de não serem necessariamente balas de prata contra nós. *SUBSTITUIÇÃO DE CARTAS DE ALTO VALOR* Como no caso analisado de [card](Geist de Santo Traft), o custo de mana importa muito para a escolha de cada carta, porém, como temos uma característica de controle, poderemos substituir cartas como Mago da Conjuração-relâmpago por similares ao exemplo de Arqueomante. Para alterar nossa base de mana, foquem em terrenos que possuam a mesma identidade de cores dos substituídos e que entrem em pé quando precisarmos. *POR ONDE COMEÇAR?* Sendo o deck centrado no Maníaco, ele e Jace devem ser as primeiras cartas obtidas, juntamente com DD e suas pilhas. Após isso, [card](Pacto Maculado) e [card](Consulta Demoníaca) proverão a consistência necessária junto aos tutores e opções de compra pelas quais optamos. As funções de controle são secundárias na prioridade de compra, sendo um algo a mais para Kess. *CONCLUSÃO* Com posse de todas essas informações, podemos concluir que não necessariamente devemos estereotipar cada comandante em um único modo de jogo, mesmo no cEDH. Por hoje ficamos por aqui. Agradeço a todos que tem acompanhado essa série de artigos e peço que sempre deixem seu feedback para continuarmos melhorando. Até a próxima, meus queridos!

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Thiago Fogaça

Jogador de Magic desde Tarkir, sou apaixonado por interações e sinergias que quebram a curva do jogo. Para mim, o cEDH é o teste máximo para o jogador de Magic, tanto para deck build, quanto para gameplay. Para me acompanhar no YouTube, acessem meu canal.

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Diogo Leal

Originalmente planejavam matar outros personagens de War of the Spark


A recente história de War of the Spark do Magic: The Gathering viu a morte de alguns planeswalkers familiares como Gideon, Dack Fayden e Domri, mas você sabia que os escritores de um dos enredos mais épicos do Magic originalmente planejavam matar personagens diferentes? Quando um fã perguntou ao designer-chefe do Magic, Mark Rosewater, sobre o processo criativo de War of the Spark, [link](https://markrosewater.tumblr.com/post/186038000998/tomorrow-is-my-birthday-during-the-creative)(ele revelou em seu Blogatog) que a Wizards of the Coast tinha um plano diferente. "Muito cedo no planejamento da história, Ajani iria morrer em vez de Gideon e Vraska iria morrer em vez de Domri", escreveu Rosewater. "Dack morrendo não aconteceu até que o romance foi escrito, mais tarde no processo." Em Guerra da Centelha de Greg Weisman: romance de Ravnica, Gideon morre depois de fazer o sacrifício final para salvar Liliana. Rosewater não disse se eles tinham o mesmo plano com a morte de Ajani, mas a morte de Gideon se encaixa bem na história, já que ele parece ter laços mais fortes com Liliana. O que você acha sobre as mortes de War of the Spark e as mudanças que eles fizeram? Compartilhe seus pensamentos na seção de comentários abaixo.

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