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Thiago Fogaça

O Commander com Scapeshift - Tatyova, Benthic Druid

Uma comandante que abusa da interação de landfall

Olá, meus queridos! Tudo bem com vocês? Meu nome é Fogaça e estou aqui novamente para falar sobre Commander. Muito tempo atrás, em um dos nossos primeiros artigos, comentei sobre a adaptação de arquétipos dos formatos construídos para o EDH, de uma forma a qual permita que jogadores utilizem decks com estratégias semelhantes às suas favoritas do Standard, Modern, Pioneer, Pauper e/ou Legacy. Para aqueles que acompanham principalmente o Standard e o Modern, sabem que o Amulet Titan está em alta no moderno, bem como tivemos uma breve era das lands no T2 com o surgimento de [card](Field of the Dead) – agora banido no formato padrão –, e, pensando nisso, imaginei como adaptaria esse modo de jogo para uma build do formato dos generais; após muito pensar, consegui buildar uma lista baseada na carta [card](Scapeshift) (um clássico do Modern) e aproveitar suas vantagens para desenvolvê-la com uma comandante que abuse da interação de landfall: hoje o dia é de [card](Tatyova, Benthic Druid). [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/dom-dominaria-tatyova-benthic-druid-206.jpg) *CONCEPÇÕES INICIAIS* Quando se fala das mesas casuais de Commander, a mecânica de landfall é uma das mais populares, assim englobando generais e bombas que usam da presença de muitos terrenos para criar criaturas de grande impacto ou controlar a mesa após um jogo extenso. No cEDH, não há espaço para esse tipo de mecânica; a realidade pode ser cruel, mas criar vários 5/5 toda vez que um terreno entra no campo não adianta de nada se estes serão removidos, não poderão atacar ou mesmo se o jogo acabará antes de se ter a chance de executar tal proeza. Pensando nisso, devemos extrair o potencial da mecânica para não deixá-la morrer, afinal, ela não é ruim em essência, apenas é difícil de aproveitar – a solução para isso é usar de uma comandante como a própria Tatyova, a qual nos dá o primordial para qualquer deck (compra de cartas) toda vez que baixamos nossos terrenos, assim, transformando cada land que tivermos em um novo draw para girar nossas engrenagens. *CONSTRUÇÃO DO DECK* O princípio ativo de nossa lista será baixar Tatyana o mais rápido possível, de um modo a converter draws considerados mortos em novas compras e possibilitar o abuso de mecânicas que nos dão a possibilidade de jogar lands adicionais a cada turno. Múltiplos efeitos foram adicionados na lista para acelerar nossas manas nos turnos iniciais do jogo, mesmo que não possuam sinergia com o tema em si. Com nossa druida em jogo, poderemos focar em desenvolver nosso gameplan, o qual funcionará com uma postura tempo-control, usando da banida [card](Field of the Dead) para aplicar certa pressão na mesa. Mesmo que o clock não seja grande, ele terá uma boa consistência se considerarmos o fato de que todo land-drop será acompanhado por um zumbi; agregaremos, para tal, os tutores de terrenos, nos permitindo que nossa sétima land seja quase sempre o [card](Field of the Dead). Sei que parece pouco aplicável, mas isso apenas é um pano de fundo para nossas verdadeiras intenções – nos divertir com [card](Scapeshift) e a entrada de inúmeros zumbis também nos dará compra de cartas, de um modo que cavaremos o deck atrás de nosso combo. Para entender o modo como venceremos, quero que se atentem para a carta [card](Oboro, Palace in the Clouds). À primeira vista, parece inocente, ou, para olhos mais atentos, pode significar um modo de sempre termos nosso drop de terreno, mas ela é algo a mais aqui; além de nos permitir uma compra adicional em todos os turnos, ela pode ser buscada por nossos tutores, junto ao [card](Field of the Dead) (o qual encobrirá sua presença), e desenvolver uma grande interação com outras peças importantes individualmente para nós: [card](Retreat to Coralhelm) e cartas com o efeito de [card](Sakura-Tribe Scout). Pensem comigo, se abusarmos das entradas de terrenos para comprar cartas, uma hora nosso grimório acabará, certo? E o que mais combina com isso do que [card](Laboratory Maniac) e [card](Jace, Wielder of Mysteries)? E se caso conseguíssemos condicionar essa compra para termos a partida em mãos? A solução para tudo será a interação de Coralhelm quando uma land entra no campo – cada trigg de landfall poderá desvirar Tribe Scout ou outra criatura de mesmo efeito, permitindo com que baixemos Oboro de nossa mão e condicionemos o seguinte loop: • Viramos Oboro para gerar uma mana azul; • Pagamos o custo de sua habilidade com a mana auto-gerada; • Viramos [card](Sakura-Tribe Scout), [card](Walking Atlas) ou [card](Skyshroud Ranger) para colocar Oboro no campo novamente; • Compramos uma carta pelo efeito de Tatyova, de [card](Courser of Kruphix) ou de [card](Horn of Greed); • Com a entrada de Oboro, o trigg de Coralhelm terá como alvo nossa criatura, de modo a desvirá-la; • Reiniciamos o loop com o efeito de Oboro, agora com uma carta a mais em nossa mão. Em algum momento, compraremos Jace ou Maniac, de modo a permitir uma condição de vitória no caso do loop não ser atrapalhado. Uma opção não usada nessa lista é a adição de [card](Beacon of Tomorrows) e [card](Nexus of Fate), para condicionar turnos infinitos assim que tivermos um deck over. [deck](19728) Notem, em nossa lista, que adicionei grande redundância aos efeitos de entrada de lands, bem como uni sua efetividade a uma maior compra de cartas e à presença de cartas clássicas para controle de mesa ou draw nos turnos iniciais. Toda a build é feita pensando na velocidade e consistência para a entrada de [card](Benthic Druid), bem como o melhor aproveitamento de cada terreno de forma individual para o desenvolvimento da estratégia de jogo. *CONCLUSÃO* Assim, após a análise dos argumentos, pode-se, pois, concluir que mesmo que o meta do cEDH possua seus clássicos, não significa que você precisará abandonar seus arquétipos favoritos para adentrar ao formato. Adaptar decks construídos para o Commander é algo complexo, mas não impossível. Tatyova é uma comandante ideal para aqueles que gostam das interações com terrenos, sendo simples o suficiente para entrar na lista de decks perfeitos para iniciar em um EDH competitivo, portanto, àqueles que desejam entender como começar com o deck ou mesmo como substituir peças de alto valor, teremos tais informações em um próximo vídeo sobre Taty em meu canal no YouTube. Por hoje ficamos por aqui. Agradeço a todos que têm acompanhado essa série de artigos e peço que sempre deixem seu feedback para continuarmos melhorando. [link](https://www.youtube.com/channel/UCyqfJp8MNsmyE89F2ALRYrg)(Para nos acompanhar no YouTube, acessem o link do canal). Até a próxima, meus queridos!

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Thiago Fogaça

Jogador de Magic desde Tarkir, sou apaixonado por interações e sinergias que quebram a curva do jogo. Para mim, o cEDH é o teste máximo para o jogador de Magic, tanto para deck build, quanto para gameplay. Para me acompanhar no YouTube, acessem meu canal.

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MTG on Budget

Budgetzando Pioneer – Mono Black Aggro


Olá jogadores e jogadoras vamos a série budgetizando, onde nos pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acessível, porém ainda boa. Hoje vamos falar de um deck bem presente no formato, o Mono-Black Aggro. *LISTA NÃO BUDGET* [deck](19948) *MUDANÇAS* Pra começar o deck utiliza 4 cópias de [card](Knight of the Ebon Legion), porém para a versão budget vamos trocar por 4 cópias de [card](Foulmire Knight) criatura 1/1 por um mana preto com toque mortífero, podendo ser útil para bloquear criaturas fortes dos oponentes, além disso ele pode ser jogado como a instantânea Profane Insight que nos faz comprar uma carta ao custo de um ponto de vida, e por ser uma aventura, após sua resolução será exilada e podendo ser jogado como criatura do exilio. Iremos manter as 4 cópias de [card](Bloodsoaked Champion) uma criatura 2/1 por apenas um mana que não pode bloquear. Além disso no turno que atacamos com uma criatura nossa, podemos pagar um mana preto e um genérico para devolve-lo do cemitério diretamente para o campo de batalha. Aumentamos de 1 para 2 cópias de [card](Gutterbones) uma criatura 2/1 por um mana preto que ira entrar em campo virado. Além disso, se algum oponente tiver sofrido dano, independente se for por um fonte nossa ou não, podemos devolve-lo do cemitério para a nossa mão ao custo de um mana preto e um genérico. Mantemos as 4 cópias de [card](Night Market Lookout) uma criatura 1/1 por um mana preto que sempre que for virado, independente do motivo, ira fazer que cada oponente perca um ponto de vida enquanto nos concede um ponto de vida. Também mantemos as 4 cópias de [card](Scrapheap Scrounger) uma criatura artefato 3/2 que não pode bloquear por dois manas genéricos. E podemos devolve-lo do cemitério para o campo ao custo de exilar uma criatura nossa do cemitério e pagar um mana preto e um genérico. Iremos trocar as 4 cópias de [card](Murderous Rider // Swift End) por 4 cópias de [card](Ravenous Chupacabra) uma criatura 2/2 que ao entrar em campo ira destruir a criatura alvo que um oponente controla. E fechando a lista de criaturas, diminuímos de 3 para 2 cópias de [card](Rankle, Master of Pranks) uma criatura lendária 3/3 com voar e ímpeto que ao atacar permite escolher entre os seguintes efeitos: Fazer cada jogador (incluindo seu controlador) descartar uma carta e/ou cada jogador (incluindo seu controlador) perde um ponto de vida e compra uma carta e/ou cada jogador (incluindo seu controlador) sacrifica uma criatura, lembrando que você pode escolher quantos quiser dos efeitos e eles ocorrem na ordem que estão escritos. Nos iremos também diminuir de 4 par 2 cópias de [card](Smuggler's Copter)um veiculo 3/3 com voar com tripular 1 (ótimo para ser tripulado por [card](Night Market Lookout)) e sempre que ele atacar ou bloquear nos permite comprar uma carta, porém se comprarmos iremos descartar uma carta. Iremos também retirar todas as 4 cópias de [card](Thoughtseize), e substituirmos pelas seguintes opções: 4 cópias de [card](Duress)feitiço por um mana preto que permite olhar a mão do oponente, nos dando informação, e permitindo escolher uma carta que não seja terreno ou criatura para faze-lo descartar. 2 cópias de [card](Despise) feitiço por um mana preto que permite olhar a mão do oponente, nos dando informação, e permitindo escolher uma criatura ou um planeswalker para que ele descarte aquela carta. Lembrando que a quantidade de cada uma delas depende do metagame, pode mudar a quantidade de cada um deles se quisermos ter mais chances de ele descartar criaturas do que outras magicas. Conseguirmos manter as 4 cópia de [card](Fatal Push) instantânea por apenas um mana preto que destrói a criatura com custo dois ou menos, porém se alguma permanente nossa deixar o campo podemos destruir uma criatura com custo quatro ou menos ao invés disso. E fechando a lista temos a base de mana: Iremos manter as 4 cópias de [card](Castle Locthwain) um terreno que ira entrar virado a menos que controlemos um pântano e pode ser virado para gerar um mana preto ou ser virado ao custo de dois manas pretos e um genérico para comprarmos uma carta e em seguida perdemos um ponto de vida para cada carta na nossa mão. Iremos remover todas as cópias de [card](Mutavault) e [card](Urborg, Tomb of Yawgmoth) mantendo apenas 20 cópias de [card](Swamp). *LISTA BUDGET* Como resultado final e sem precisar de muitas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](19949) Em resumo, o deck ainda se mantem bem agressivo com criaturas leves e mortais. Temos boas opções de remoção, desde a mão do oponente até criaturas que entrem em campo. E opções de compra para reabastecer a mão no late game. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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