Magic: the Gathering

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O Modo Imperador (EDH)

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Guia de como jogar a variante Imperador do formato Commander.

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revised by Tabata Marques

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O Commander possui vários subformatos que alteram a experiência do jogo. Como principal exemplo temos a variante Gigante de Duas Cabeças que já explicamos em um outro artigolink outside website. O maior atrativo destes subformatos é o fato deles não mudarem as regras básicas do formato, mas adicionarem alguns objetivos ou mecânicas extras que podem tornar a experiência mais interessante. Neste artigo vamos explicar como funciona o modo Imperador.

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Setup

Um jogo de Commander Imperador deve ser jogado em 2 times de 3 jogadores onde o Imperador de cada time se senta no meio do trio. Desta forma os dois Imperadores sempre deverão estar de frente um para o outro e com um membro do time em cada lado (também chamados de Generais).

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O modo Imperador simula duas batalhas acontecendo simultaneamente em cada lado da mesa onde o objetivo é matar o Imperador adversário. O Imperador tem o papel de mediador que deve dar apoio aos seus Generais. Mas como isso funciona na prática?

Desenvolvimento do jogo

Um Imperador é escolhido aleatoriamente para começar o jogo. Depois disso os turnos seguem o sentido horário da mesa. Os jogadores são tratados individualmente como em uma partida normal de EDH, mas com uma limitação extra que é a regra do Alcance.

A mecânica do Alcance dita até onde suas ações, mágicas e habilidades tem efeito. os generais têm Alcance 1, isso significa que tudo que eles fazem só afeta e só pode dar alvo em mágicas, permanentes ou jogadores que estejam a até uma “casa” de distância deles.

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Nesta imagem exemplo o General número 3 está conjurando a mágica Wrath of God que destrói todas as criaturas em campo. Entretanto, como o alcance dele é apenas 1, sua cólera só afetará o seu Imperador e ao General 1. Todos os outros jogadores não serão afetados.

Os Imperadores são os únicos jogadores com Alcance 2. Isso significa que inicialmente a área de influência deles cobre todos os generais. No início do jogo os Imperadores ainda estão fora do alcance uns dos outros.

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Mas isso não significa que os Generais do mesmo time não possam se ajudar. Este modo de jogo adiciona uma habilidade extra a todas as criaturas no campo chamada Deploy. A habilidade diz:

Vire esta criatura: O jogador alvo do seu time ganha o controle desta criatura. Este efeito deve ser conjurado em velocidade de feitiço e não ignora o Alcance.

Como o jogo termina?

A partida termina quando um dos Imperadores for morto, mas como isso acontece se ninguém tem alcance suficiente para atingi-lo?

Pela regra de Alcance os Generais não têm a opção de atacar o Imperador diretamente, por isso eles devem eliminar os Generais oponentes o mais rápido possível. Se um jogador for eliminado o General e Imperador do time oposto terão Alcance ao Imperador inimigo, podendo assim causar dano e eliminar aquele jogador.

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E com essas informações você já está pronto para jogar uma partida de Commander Imperador. Este modo é idealmente jogado com 6 jogadores e não tem uma duração muito longa como alguns mesões podem chegar. Ele é uma excelente alternativa para quando exatamente 6 jogadores querem jogar, mas não querem se dividir em um grupo de 4 e um de 2 players.

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Escrito por Diogo Azambuja