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Mauricio Andrade

O que Throne of Eldraine trouxe para o Pauper?

Há algumas cartas de Throne of Eldraine que podem ver jogo. Vamos analisar e discutir algumas delas.

Com o recente sancionamento do Pauper pela Wizards, muitos jogadores do formato passaram a acompanhar ainda mais de perto as novas coleções, na expectativa de que algumas cartas poderiam se encaixar perfeitamente nos principais decks do metagame atual. Porém, como também já era de se esperar, o design das coleções é pensado com bastante antecedência e obviamente com foco no Standard, a galinha dos ovos de ouro do negócio Magic: the Gathering. Sendo assim, não parece haver nesse set nenhuma carta capaz de alavancar algum deck esquecido ou reforçar os principais decks do formato. Mas não podemos ficar frustrados, por três motivos: primeiro, o sancionamento do formato é a melhor notícia em anos e ainda estamos vivendo o impacto disso, principalmente no IRL; segundo, Modern Horizons sacudiu o formato, gerando novos decks – com cartas discutíveis – e um novo metagame; e por último, que sim, há algumas cartas de Throne of Eldraine que podem ver jogo. Vamos analisar e discutir algumas delas. *BRANCO* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569009758.jpeg) Estas me parecem ser as cartas brancas que podem ver jogo, principalmente no deck Monowhite Heroic ou em uma variação de UW Fadas. [card](Faerie Guidemother // Gift of the Fae) pode ajudar numa build de fadas que tenha [card](Seeker of the Way) ou [card](Ninja of the Deep Hours), dando +2/+1 e Voar (no caso do Seeker daria +3/+2), retornando depois ao campo como uma fada que pode ajudar a fazer corpo para counterspell de [card](Spellstutter Sprite) ou mesmo bloquear. [card](Beloved Princess) pode também aparecer em um Heroic ou mesmo em um GW Auras. Não poder ser bloqueadas por criaturas grandes pode fazer com que muito dano passe junto com encantamentos como [card](Armadillo Cloak) e [card](Ethereal Armor). [card](Silverflame Squire // On Alert) parece o menos promissor, já que a habilidade de Aventura ajudaria em um block surpresa no oponente (embora 2W seja caro para isso). De fato, não será tão fácil ver essa carta jogar, mas uma ou duas cópias podem surpreender. [card](Trapped in the Tower) pode pintar como um bom side contra criaturas pretas e verdes que possuem habilidades, como [card](Cuombajj Witches), [card](Okiba-Gang Shinobi), [card](Timberwatch Elf) e até mesmo [card](Ulamog Crusher). Não é tão boa quanto [card](Journey to Nowhere), mas pode ser uma opção barata. [card](Outflank) será uma ótima opção de side board em decks como Fractius, sendo a remoção branca que o deck precisava para lidar com algumas ameaças vindas de decks como Stompy ou mesmo um [card](Gurmag Angler) ou [card](Ulamog Crusher). *VERDE* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569010491.jpeg) Em relação ao verde, há opções para decks como Elfos, Stompy e talvez até Infect. [card](Fierce Witchstalker Ferino) também não é algo que muda a realidade dos decks verdes, representados no metagame atual principalmente por Elfos e Stompy. Porém, o fato de ter Atropelar e 4 de resistência pode atrapalhar estratégia de oponentes com criaturas de resistência 2 e 3 (padrão do Pauper). O deck de Elfos consegue colocar esta criatura em campo no Turno 3 e aí o oponente pode começar a sofrer com clock. [card](Insatiable Appetite) por si só parece ruim, mas pode fazer sentido em um combo com [card](Fell the Pheasant) para finalizar um jogo. Com 4 mana você pode dar 5 de dano na criatura alvo, sacrificar a ficha de comida e dar +5/+5 para sua criatura. [card](Rosethorn Acolyte) também parece ter algum espaço em decks de duas cores para filtrar mana, principalmente através da aventura. Talvez invoca-la como criatura nem será tão utilizado assim no Pauper, mas filtrar mana sempre pode trazer alguma surpresas. [card](Wildwood Tracker) cabe basicamente em um deck de elfos como uma opção para primeiro turno, já podendo dar block como 2/2. Poderia até ser uma opção no Stompy ao [card](Skarrgan Pit-Skulk), mas como [card](Burning Tree Emissary) é uma humana, a estratégia vai pelo ralo. [card](Rosethorn Alberd) pode se encaixar em decks como UG Infect e talvez até mesmo ser testado no Stompy, embora haja entre 7 e 8 humanos nas listas tradicionais do deck. Porém, com apenas uma mana, um equipamento +2/+1 não deixa de ser uma boa opção. *AZUL* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569010693.jpeg) O azul, já tido como a melhor cor do Pauper, ganhou mais algumas opções para reforçar decks monocoloridos e também alguns decks Tier do formato. [card](Witching Well) é um artefato azul que pode sim jogar em decks como Affinity ou mesmo versões de Jeskai que precisam de artefatos para invocar o [card](Glint Hawk). Scry 2 é uma boa habilidade, e no late game pagar quatro manas para comprar duas cartas pode salvar alguns jogos. [card](Run Away Together) me parece ser a melhor carta do azul para o Pauper nessa coleção. É um versão melhorada de [card](Curfew), pois você escolhe os alvos. Dá pra finalizar jogos, devolver um [card](Ulamog Crusher) invocado do cemitério, uma criatura grande verde ou branca e ainda ajudar em efeitos das suas criaturas que possuem ETB. [card](Merfolk Secretkeeper // Venture Deeper) estará presentes em decks Mill, já que com apenas duas manas você coloca um corpo 0/4 em campo e faz o oponente colocar 4 cartas do grimório no cemitério. [card](Mantle of Tides) é mais uma grata surpresa para reforçar criaturas, principais azuis. Com apenas uma mana é possível colocar o equipamento em um [card](Delver of Secrets), deixando-o 4/4 e fugindo de remoções como [card](Lightning Bolt). Já imaginou gastar 2 manas para ter uma criatura 4/4 Voar? [card](So Tiny) pode aparecer em listas Mono U com um leve toque de Control, uma vez que praticamente “anula” grandes criaturas que podem aparecer em decks como Stompy, Elfos e Reanimator. A habilidade de Lampejo é fundamental nesta carta e o grande diferencial. *VERMELHO* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569011131.jpeg) [card](Weaselback Redcap) pode funcionar em decks de Goblin sendo mais uma opção de drop 1, podendo ser rampada em turnos onde você não tiver criaturas para descer, e também ser uma bucha para a [card](Granada Goblin). [card](Merchant of the Vale // Haggle) pode entrar em algum deck combo que trabalha com cemitério ou que precise cavar alguma mágica. [card](Barge In) pode fazer um belo combo em deck de Goblins junto com Goblin Bushwhacker. Ou quem sabe podemos ter uma versão RG ou mesmo RGW de Fractius? [card](Crystal Slipper) pode ser uma saída para decks que dependem de uma ou duas criaturas, e que o Ímpeto pode fazer uma baita diferença. [card](Thrill of Possibility) já desponta como uma das melhores cartas da coleção e com certeza aparecerá em decks Pauper, uma vez que faz a mesma função da carta [card](Tormenting Voice), porém possui a vantagem de ser uma mágica instantânea. *PRETO* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569011645.jpeg) A cor que parece mais precisar de opções no Pauper, embora tenha um ótimo deck monocolorido, também ganhou opções que devem aparecer no MBC. [card](Lost Legion) com certeza aparecerá em MBC, como uma alternativa ao Phyrexian Rager. Claro que ele não dá draw, mas dá Scry 2, conta mais para a devoção ao preto, é 2/3 e não te dá 1 de dano. Se fará diferença de fato, só acompanhando os resultados em jogo. Mas é sim uma boa adição ao formato. [card](Forever Young) parece ser até agora a melhor carta Pauper desta edição. Poder devolver por exemplo 2 ou 3 Chittering Rats ou Cuombajj Witches e já comprar uma pode funcionar muito bem no MBC, além de está carta poder ser usada em várias combinações de cores como BW e UB. [card](Lash of Thorns) será uma ótima remoção quando o MBC enfrentar decks como Bogles e Stompy. Deve aparecer no sideboard em alguns testes iniciais. [card](Eye Collector) pode aparecer de surpresa em alguns decks ou em sideboards, uma vez que é uma criatura de 1 mana (difícil achar no preto), voadora (mais difícil ainda) e que gera descarte. Contra algumas matches como Elfos, pode atrapalhar muito o plano de jogo do oponente. *TERRENOS* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569011909.jpeg) [card](Idyllic Grange) parece cair como uma luva no Monowhite Heroic e com certeza veremos 1 ou 2 cópias no deck. O fato de ainda poder entrar desvirada após o turno 3, pode ajudar a finalizar jogos já no turno 4. [card](Witch's Cottage) é mais uma oportunidade de voltar criaturas do cemitério para o grimório. Deve aparecer em MBC também. [card](Gingerbread Cabin) parece ter uma habilidade fraca em comparação com as outras cores, porém pode ser usada para o combo com Apetite Insaciável em decks Monogreen, gerando a ficha de comida que será sacrificada. Poderia aparecer em decks como Stompy e até mesmo UG Infect. [card](Mystic Sanctuary) é o melhor terreno desse ciclo, uma vez que pode funcionar muito bem interações que retornam terrenos para a mão, como [card](Deprive), e efeitos de blink, como [card](Ghostly Flicker). *ARTEFATOS INCOLORES* [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569012152.jpg) [card](Crashing Drawbridge) talvez seja a única carta que talvez jogue em um deck como Fractius ou Goblins, embora haja opções melhores para a cor vermelha. A habilidade de Ímpeto é pouco usada no formato, pelo menos nos principais decks, e pode fazer uma enorme diferença em decks Aggro. E aí, o que vocês acham que vai ver jogo? Gostaram das adições ao Pauper?

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Mauricio Andrade

Conheceu Magic em 2001 e entre idas e vindas, joga há quase 20 anos, sendo um entusiasta do formato Pauper. Mora e joga em Goiânia/GO.

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Leon Diniz

Evento de lançamento do Arena permitirá jogar com todas as cartas do Standard


Jogue com qualquer deck do standard. Ganhe todas as cartas Standard. Você sabe o que estará acontecendo em 26 de setembro? O lançamento oficial de Magic: The Gathering Arena. Para comemorar esse momento, a Wizards of the Coast montou um evento especial de celebração de lançamento do MTG Arena, onde você pode construir e jogar com qualquer deck no Standard. Para este evento, será concedido acesso a edições de todo o Standard, estejam eles em sua coleção ou não. Tudo que você precisa fazer é preparar, construir e jogar! Você poderá fazer isso por até doze jogos; aproveite sua capacidade de criar quantos decks quiser e troque-os entre partidas, porque no fim de semana seguinte, você terá a oportunidade de ganhar uma cópia de cada carta no standard. Ah sim, você leu certo também. No dia 6 de outubro, será realizado um evento de 36 horas, onde você também poderá criar e jogar com qualquer deck do Standard. Se você conseguir ganhar doze vezes antes de receber duas derrotas, receberá um prêmio que inclui uma cópia de cada carta no Standard para sua coleção (e sim, isso inclui Throne of Eldraine). Está avisado, você só tem uma chance (ou uma oportunidade!) De participar dos dois eventos. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1569003575.jpeg) *Jogue com qualquer deck - Standard* Detalhes do evento: será fornecido acesso de jogos (quatro cópias) de cada carta no Standard, que você pode usar para criar e jogar com qualquer baralho no Standard. Você pode criar quantos decks quiser e alterá-los entre as partidas. *Datas do evento*: 26 de setembro às 20h PT (15h UTC) e 1 de outubro às 20h PT (15h UTC) *Taxa de inscrição*: nenhuma, mas você só pode participar uma vez. *Formato*: Standard Melhor-de-um *Registro de evento*: até 12 jogos (ganhar ou perder) *Vença todos os desafios de cartas - Standard* *Detalhes do evento:* será fornecido acesso de jogos (quatro cópias) de cada carta no Standard, que você pode usar para criar e jogar com qualquer baralho no Standard. Você pode criar quantos decks quiser e alterá-los entre as partidas. *Data do evento:* 5 de outubro às 20h PT (15:00 UTC) até 7 de outubro às 20:00 PT (15:00 UTC) *Taxa de inscrição*: nenhuma, mas você só pode competir uma vez. *Formato*: Standard Melhor-de-um *Registro do Evento: *12 vitórias ou 2 derrotas (o que ocorrer primeiro) *Recompensas do evento:* 12 vitórias: 1 cópia de cada carta do Standard + 1 token de evento selado + sleeves da carta ovo de ouro 11 vitórias: 1 cópia de cada carta de Throne of Eldraine + 1 ficha de evento selado + sleeves da carta Ovo de ouro 9–10 vitórias: 1 token de evento selado + 5 ICRs (individual card rewards) raros de Throne of Eldraine + sleeves da carta Ovo de Ouro 8 vitórias: 5 ICRs raros do Throne of Eldraine + sleeves da carta Ovo de Ouro 6–7 Vitórias: 4 ICRs raros do Throne of Eldraine + sleeves da carta Ovo de Ouro 4-5 Vitórias: ICRs raros do Throne of Eldraine+ sleeves da carta Ovo de Ouro 2–3 Vitórias: 2 ICRs raros do Throne of Eldraine + sleeves da carta Ovo de Ouro 0–1 Vitórias: 1 ICR raro de Throne of Eldraine + sleeves da carta Ovo de Ouro

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Leon Diniz

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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Atog de Toga

Como otimizar seu deck de Commander


[image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1568945939.jpg) A equipe do Atog de Toga preparou para vocês um guia voltado para os jogadores casuais que querem aumentar o Power Level dos seus decks. Vamos ensinar um dos métodos que usamos para construir os decks para os nossos gameplays e como fazer a escolha certa para as 99 cartas. Dessa forma seus decks ficarão mais consistentes e otimizados. *O QUE É UM DECK OTIMIZADO?* Primeiro vamos começar definindo as diferenças entre um deck Casual e um Otimizado. Em um deck casual os jogadores buscam principalmente a diversão sem muita preocupação em ganhar o máximo de jogos possíveis. Eles se dão a liberdade de usar cartas que nem sempre combinam com a estratégia do comandante, mas usam só porque gostam muito da carta, pelo personagem que ela ilustra ou simplesmente “pela zoeira”. E não há nada de errado nisso, afinal Commander foi criado justamente para ser um formato casual. Por outro lado, existem jogadores que buscam montar a estratégia mais eficiente possível dentro de suas limitações. Sejam elas financeiras ou limites impostos pelo próprio comandante. Exatamente por isso eles buscam montar um deck Otimizado onde o principal objetivo é ganhar o jogo e todas as 99 cartas do baralho contribuem para este objetivo. *DEFININDO SUA ESTRATÉGIA PRINCIPAL* A primeira coisa a se fazer ao montar um deck é definir como você quer ganhar o jogo. Escolha pelo menos uma estratégia principal e um Plano B. Sua estratégia principal deve ser o foco da maioria das cartas do deck. Tudo vai contribuir para cumprir este objetivo. O plano B é algo que pode complementar ou rapidamente substituir o plano A caso as coisas comecem a dar errado. Normalmente é no plano B que entram os combos mais simples. Aqui vão alguns exemplos de comandantes e seus respectivos planos A e B: [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1568944410.jpg) *[card](Teysa Karlov):* Plano A: Aristocratas. Criar muitas tokens e sacrificá-las para drenar vida dos oponentes ou obter recursos. Plano B: Caso suas fontes de sacrifício e dano sejam controladas, Efeitos que aumentam o poder de suas criaturas (anthems e lords) fazem dano de combate ser uma alternativa de vitória mais direta. *[card](Atraxa, Praetors' Voice):* Plano A: SuperFriends. Deck que usa um grande número de planeswalkers e proteções para ganhar o jogo proliferando e abusando de todas as habilidades de lealdade. Plano B: Usar as mesmas fontes de proliferar para ganhar o jogo de forma alternativa usando a mecânica de Infect. O mais importante é manter suas estratégias simples e diretas. Quanto mais simples elas forem, mais fácil será executá-las. *ENTENDENDO OS NÍVEIS DE SINERGIA* Ao escolher as cartas que vamos colocar entre as 99 devemos sempre avaliar o nível de sinergia de cada uma delas com os nossos planos A e B. Para isso usamos uma métrica de camadas para identificar se vale a pena ou não usar cada carta no deck que estamos montando. Primeiro escrevemos nossa estratégia principal e colocamos 3 divisões abaixo dela. Essas divisões são os níveis 1, 2 e 3 de sinergia. Cada um desses níveis representa o quanto as cartas contribuem para o Plano A e ajuda a visualizar quais cartas não estão sendo bem aproveitadas no baralho. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1568944392.jpg) Para explicar esta métrica vamos usar o exemplo da [card](Atraxa, Praetors' Voice) previamente citado. *-Lvl 1:* Nessa Tier colocamos todas as cartas que contribuem diretamente para a nossa estratégia. No caso da [card](Atraxa, Praetors' Voice) "Superfriends" usaremos Planeswalkers e mágicas com efeitos de proliferar. Também podemos colocar outros efeitos que combinam om o tema como [card](Doubling Seasons) e [card](Oath of Teferi) [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1568944508.jpg) *-Lvl 2:* O nível 2 é dedicado a cartas que não contribuem diretamente com o Plano A, mas tem uma interação forte com as cartas do Lvl 1. Neste exemplo as cartas de infect que representam nosso plano B entram neste nível já que não contribuem diretamente para o Plano A, mas aproveitam todos os efeitos de proliferar da Tier acima. Aqui também colocamos cartas de suporte que nos ajudam a conjurar e proteger o Lvl 1 como Ramps, remoções e proteções. O número de cartas Lvl 2 deve ser bem menor em relação ao Lvl 1, mas ainda são de grande importância para o deck. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1568944549.jpg) *-Lvl 3:* O nível 3 geralmente deve ser evitado ao fazer um deck otimizado. Nesta Tier temos cartas que por si só são boas, mas não tem nenhum tipo de sinergia com o restante do deck. É muito comum pessoas usarem cartas que tem grande apego emocional mesmo não sendo a melhor escolha para o deck e isso é perfeitamente aceitável quando se busca um jogo mais casual. Neste nível também encontramos combos de poucas peças que podem acabar com o jogo rapidamente caso tenha sorte de achar todas as peças. Na maioria dos jogos essas peças de combo serão apenas cartas mortas na sua mão, mas dependendo da quantidade de draw e tutores no deck até pode valer a pena usá-las. No geral a nossa recomendação é evitar usar cartas no nível 3 a não ser que você esteja bem confiante no que está fazendo. Lembre que este nível não contribuirá nada para o Plano A ou B do seu deck, mas se por acaso você tiver interesse em um Plano C ele entraria aqui. *IMPORTÂNCIA DA REDUNDÂNCIA* Em um deck de Commander só se pode usar uma cópia de cada carta e é exatamente por isso que cartas redundantes são extremamente importantes. Quanto mais versões do mesmo efeito você tiver em seu baralho, maior é a chance de você comprá-la ao longo do jogo. Isso reduz a variação de jogadas entre várias partidas tornando seu deck mais consistente. Não é por acaso que os principais decks de Modern e Standard buscam sempre rodar o máximo de cópias possível da mesma carta, gerando menos opções e mais consistência. Para exemplificar, aqui estão algumas cartas redundantes Lvl 1 do deck da [card](Teysa Karlov] Aristocratas. Repare que todas possuem quase o mesmo efeito. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1568944565.jpg) *CONCLUSÃO* Essas foram nossas dicas para otimizar um deck de Commander. Seguindo estas regras e estudando bem os Planos A e B dos seus decks você aumentará seu potencial de obter vitórias em seus próximos jogos. Testes são importantíssimos para definir se sua estratégia está funcionando e quais cartas não estão cumprindo bem sua função. A construção de um deck otimizado é um processo longo e que exige muita paciência e muitas partidas, mas com o tempo suas habilidades de deckbuild vão melhorando naturalmente. Autor: Diogo Azambuja - Equipe Atog de Toga

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Atog de Toga

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