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Leon Diniz

Parte das receitas do MagicFest online irão para Lojas locais que promoverem o evento

10% da receita irá para a sua Loja Local de Jogos

A CFB events, organizadora dos MagicFests, está com um [link](https://www.cfbevents.com/lgs)(novo programa) de afiliados que poderá ajudar as Lojas Locais de Jogos a sobreviverem neste momento difícil. O programa consiste em cada loja ter um código de referência a ela. Quando jogadores comprarem um produto no site da CFB events, tanto uma entrada para um MagicFest Online quanto um MagicFest In-a-box, eles terão a chance de por o código de referência no ato de compra. Se colocarem, 10% da receita irá para a sua Loja Local de Jogos. Caso sua loja ainda não tenha um código, é possível conseguí-lo pelo [link](https://www.cfbevents.com/lgs)(site da CFB events). [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1585244716.jpeg) Segue o pronunciamento da CFB events traduzido abaixo: *"Sabemos que estes são tempos incertos para todas as indústrias, mas em particular indústrias como a nossa. O senso de pertencimento, a comunidade e as interações cara a cara que as Lojas de Jogos Locais fornecem são sua maior força, mas no clima atual são obstáculos. Preocupamo-nos profundamente com o Magic de mesa e estamos tão empolgados quanto você em colocar um playmat em uma mesa em frente a um oponente quando tudo isso acabar.* *Queremos oferecer um caminho para seus jogadores apoiarem sua loja quando jogarem nos nossos eventos do MagicFest Online ou comprarem um MagicFest in a Box, e é por isso que montamos nosso Programa de Afiliados da LGS. Nosso programa oferece aos proprietários de lojas de jogos como você a oportunidade de gerar receita e manter a comunidade Magic local envolvida, informando sobre o MagicFest Online.* *Quando os jogadores entram em um evento e usam o código de afiliado da sua loja no check-out, você recebe 10% do total da venda, pago mensalmente diretamente em sua loja. Incluímos alguns recursos se você deseja promover o MagicFest Online e seus códigos para seus clientes.* *Além do pagamento de 10%, destacaremos as lojas com mais referências durante a transmissão 24/7 e no site do evento. À medida que o MagicFest Online se expande, esperamos oferecer oportunidades adicionais para ajudar no suporte às lojas de jogos locais. Avisaremos assim que tivermos mais novidades nessa frente.* *Este é um momento muito difícil para todos. Vamos todos fazer o possível para permanecer positivos e apoiar aqueles que precisam de ajuda. #MTGTogether*

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Leon Diniz

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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Budgetzando Standard – Cavalcade Charge


O mono red é um deck sempre presente no Magic em praticamente todos os formatos, inclusive estando presente em todas as versões do Challenger Decks até agora (tivemos o Hazoret Aggro em 2018, Lightning Aggro em 2019 e agora temos Cavalcade Charge em 2020). [deck](31833) São necessárias poucas alterações para otimizar o deck o mantendo bem agressivo. Uma ótima adição ao deck é [card](Anax, Hardened in the Forge) que além de poder ficar enorme, ainda ajuda a criar diversas fichas o oponente utilize uma remoção global. Apesar de bem útil para pegar o oponente de surpresa, removemos todas as cópias de [card](Rimrock Knight // Boulder Rush). Também iremos diminuir as cópias tanto de [card](Torbran, Thane of Red Fell) e de [card](Chandra, Acolyte of Flame). Em contra partida, aumentamos as cópias de [card](Embercleave), que combina principalmente com Anax, mas pode ser usada em qualquer criatura grande que tivermos no momento para maximar o dano. Também aumentamos as cópias de [card](Castle Embereth) para aumentar o dano de nosso pequeno exercito. Chegando assim a lista: [deck](36501) Agora, caso você não tenha conseguido adquirir o Challenger Decks 2020, queira uma versão um pouco mais acessível, vamos então budgetizar o Cavalcade Charge. O deck leve o esse nove devido a carta [card](Cavalcade of Calamity), encantamento que custa um mana vermelho e um genérico que sempre que uma criatura nossa com poder 1 ou menos atacar o encantamento ira causar 1 ponto de dano ao mesmo alvo que a criatura estiver atacando (seja um oponente ou um planeswalker). Lembrando que o dano é causado antes que o oponente declare os bloqueadores e será causado mesmo que a criatura ou o encantamento deixo o campo em resposta a algo. E devido a sua importância na estrategia, mantemos as 4 cópias. Como o deck se beneficia de criaturas com poder 1, enchemos o deck com esse tipo de criatura: Mantemos as 4 cópias de [card](Fervent Champion), criatura 1/1 com iniciativa e impeto por apenas um mana vermelho. Além disso, sempre que atacar ele ainda concede +1/+0 até o final do turno a outro cavaleiro atacante alvo. E como se não fosse pouco as habilidades de equipar que tenham ele como alvo custam três manas genéricos a menos. Também mantemos as 4 cópias de [card](Scorch Spitter), criatura 1/1 por um mana vermelho que ao atacar causa 1 de dano ao jogador ou criatura que estiver atacando (como se ele tivesse um [card](Cavalcade of Calamity) sempre ativo nele). Aumentamos de 3 para 4 cópias de [card](Tin Street Dodger), criatura 1/1 com impeto por um mana vermelho. Podemos pagar um mana vermelho para que até o final do turno ele só possa ser bloqueado por criaturas com defensor. Mantemos também as 4 cópias de [card](Runaway Steam-Kin), criatura 1/1 por um mana vermelho e um genérico. Sempre que jogarmos uma magica vermelha, se ele tiver menos que três marcadores +1/+1 irá receber um marcador +1/+1. Além disso podemos remover três marcadores +1/+1 dele para adicionar três manas vermelhos. Adicionamos 2 cópias de [card](Scampering Scorcher), criatura 1/1 por um mana vermelho e três genéricos. Apesar de seu alto custo, ao entrar em campo ele cria duas fichas de elementais vermelhos 1/1. E como se não fosse pouco ainda concede até o final do turno impeto a todos os elementais que controlamos (ou seja, ele, as fichas que ele cria, além de poder conceder também ao [card](Scorch Spitter) e a [card](Runaway Steam-Kin)) Além das criaturas que ativam [card](Cavalcade of Calamity), temos outra cartas para dar suporte ao deck: Mantemos as 4 cópias de [card](Anax, Hardened in the Forge), criatura que custa dois manas vermelhos e um genérico com resistência 3 e poder igual a devoção ao vermelho. Além disso sempre que ele ou outra criatura que não seja uma ficha morrer iremos criar uma ficha vermelha 1/1 de sátiro que não pode bloquear, entretanto se a criatura que morrer tiver poder igual ou superior a 4 serão criadas 2 dessas fichas. Ou seja, além da força bruta que ele tem, ainda ajuda a manter nosso campo cheio de criaturas em caso de remoções. Diminuimos de 3 para 2 cópias de [card](Torbran, Thane of Red Fell), criatura 2/4 por três manas vermelhos e um genéricos que aumenta em dois o dando causado aos oponentes e a todas as permanentes que os oponentes controlam que sejam causados por fontes vermelhas nossas. Ou seja, ele aumenta o dano das nossas criaturas 1/1 para 3, e como não aumenta o poder delas, elas ainda ativam [card](Cavalcade of Calamity) que também ira causar 3 de dano por criatura com poder 1 ou menos que atacar. Adicionamos 4 cópias de [card](Rimrock Knight // Boulder Rush), que normalmente iremos jogar como a instantânea Boulder Rush por apenas um mana vermelho e conceder até o final do turno +2/+0 a uma criatura, o que pode ser util para matar uma criatura do oponente em combate ou simplesmente causar mais dano ao oponente. E após isso (ou numa necessidade) iremos joga-lo como uma criatura 3/1 que não pode bloquear por um mana vermelho e um genérico. Diminuímos de 4 para 3 cópias de [card](Castle Embereth), terreno que entra virado a menos que controlemos uma montanha e pode ser virado para adicionar um mana vermelho ou ser virado ao custo de dois manas vermelhos e um genérico para conceder até o final do turno +1/+0 para todas as nossas criaturas. Diminuímos também de 4 para 3 cópias de [card](Light Up the Stage), feitiço que por um mana vermelho e dois genéricos ira exilar as duas cartas do topo do nosso grimório, porém permite que joguemos essas cartas (ainda pagando seus custos) até o final do nosso próximo turno (servindo quase como uma compra). Entretanto, se algum oponente tiver sofrido dano no turno que formos jogar Light Up the Stage, podemos joga-lo pagando apenas um mana vermelho (sobrando mais mana para as outras magicas). Por questões de orçamento iremos substituir as 4 cópias de [card](Bonecrusher Giant // Stomp) por[card](Shock), instantânea que pós apenas um mana vermelho causa dois pontos de dano a qualquer alvo, sendo uma ótima remoção nos primeiros turnos ou podendo ajudar a finalizar o oponente. Apesar de custar menos para causar os dois de dano, não temos uma criatura 4/3 para jogar depois disso. E por fim, também por questões de orçamento, removemos todas as cópias de [card](Chandra, Acolyte of Flame) e [card](Embercleave). Pra encerrar, fechamos a base de mana aumentando de 17 para 18 [card](Mountain). E com essas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](36502) O deck continua bem agressivo desde os primeiros turnos. E como uma ótima forma de finalizar o jogo graças a interação de [card](Cavalcade of Calamity) e [card](Torbran, Thane of Red Fell), além de sobreviver a remoções globais com a adição de [card](Anax, Hardened in the Forge). Espero que tenham gostado e até a próxima.

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