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Julio Porto

Vazamento dos outros planinautas de Guerra da Centelha

Antes dos Spoilers no Mythic Invitational uma conversa no MTG salvation mostrou diversos planinautas ainda não apresentados da nova edição Guerra da Centelha.

Antes dos Spoilers no Mythic Invitational uma conversa no [link](https://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/the-rumor-mill/807664-9-more-walkers-niv-mizzet-simic-legend)(MTG salvation) mostrou diversos planinautas ainda não apresentados da nova edição Guerra da Centelha. [image](https://media-dominaria.cursecdn.com/attachments/thumbnails/170/880/283/115/636896567666911566.jpg) Acredito que o vazamento é real, porque inclui cartas que foram confirmadas como* Ajani, Jace e Liliana* e o flavor de Nicol Bolas faz sentido. Para quem não consegue ler a imagem e quer saber dos outros planinautas: *Karn, the Great Creator* 4 Legendary Planeswalker — Karn (R) Activated abilities of artifacts your opponents control can’t be activated. +1: Until your next turn, up to one target noncreature artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness equal to it's converted mana cost -2: You may choose an artifact card you control from outside the game or in exile, reveal that card, and put it into your hand. {5} *Gideon Blackblade* 1WW Legendary Planeswalker — Gideon (M) As long as it’s your turn, Gideon Blackblade is a 4/4 Human Soldier creature with indestructible that’s still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to Gideon Blackblade during your turn. +1: Up to one target creature of your choice gains Vigilance, Lifelink or Indestructible until end of turn. -4: Exile Target nonland Permanent {4} *Chandra, Fire Artisan* 2RR Legendary Planeswalker — Chandra (R) Whenever one more more loyalty counters are removed from Chandra, Fire Artisan, she deals that much damage to target opponent or planeswalker. +1 Exile the top card of your library. You may play it this turn. -7 Exile the top seven cards of your library. You may play them this turn. {4} *Nissa, Who Shakes the World *3GG Legendary Planeswalker — Nissa (R) Whenever you tap a Forest for mana, add an additional G. +1: Put three +1/+1 counters on up to one target noncreature land you control. Untap it, then it becomes a 0/0 elemental creature with vigilance and haste that's still a land. -8: you get an emblem "Lands you control are indestructible". Search library for any number of rforests, put them on the field tapped, then shuffle your library. {5} *Domri, Anarch of Bolas* 1RG Legendary Planeswalker — Domri (R) Creatures you control get +1/+0. +1: Add R or G. Creature spells you cast can't be countered this turn. -2: Target creature you control fights target creature you don't control. {3} *Ral, Storm Conduit *2UR Legendary Planeswalker — Ral (R) Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Ral, Storm Conduit deals 3 damage to target opponent or planes walker. +2: Scry 1. -2: Whenever you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy it. You may choose new targets for the copy. {4} *Sorin, Vengeful Bloodlord* 2WB Legendary Planeswalker — Sorin (R) As long as it’s your turn, creatures and planes walkers you control have lifelink. +1: Sorin, Vengeful Bloodlord deals 1 damage to target player or planeswalker. -X: Return target creature with CMC X or less from your graveyard to the battlefield. It's a Vampire in addition to its other creature types. {4} *Teferi, Time Raveler *1WU Legendary Planeswalker — Teferi (R) Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery. +1: You may cast spells as though they had flash until your next turn. -3: Return up to one target artifact, creature, or enchantment to owners hand. Draw a card. {4} *Nicol Bolas, Dragon-God* UBBBR Legendary Planeswalker - Bolas (M) Nicol Bolas, Dragon-God has the loyalty abilities of all other planes walkers on the battlefield. +1 You draw a card, each opponent exiles a card from their hand or a permanent they control -2 Destroy target creature or Planeswalker -8 Each opponent who doesn't control a legendary creature or planeswalker loses the game {4} *Niz-Mizzet Reborn* WUBRG Legendary Creature — Dragon Avatar (M) Flying When Niv-Mizzet Reborn enters the battlefield, reveal the top ten cards of your library. For each color pair, choose a card that’s exactly those colors from among them. Put the chosen cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. [6/6] *Roalesk, Apex Hybrid *2GGU Legendary Creature — Human Mutant (M) Flying, trample When Roalesk, Apex Hybrid enters the battlefield, put two +1/+1 counters on another target creature you control. When Roalesk dies, proliferate, then proliferate again. [4/5]

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Julio Porto

Ilustrador/Designer da Cards Realm. Jogo Magic desde os 11 anos de idade, quando comecei com o deck de iniciante da sétima edição que vinha com os saudosos Orgg Treinado e Vizzerdrix (que eu achava poderosíssimos!! Hahaha). Venho aqui apenas jogar aquela conversa boa e novidades do Magic.

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Leon Diniz

Metagame do dia 1 e 2 do Mythic Invitational


Os dias 1 e 2 do Mythic Invitational foram de euforia e estranheza. Começou com jogador de[link](https://cardsrealm.com/artigos/-gerry-thompson-perde-por-causa-de-uma-regra-estranha-no-mythic-invitational)( Esper Control, Gerry Thompson, testando a regra que a Wizards impôs que em caso de desempate o vencedor será quem terminou com a maior vida). Jogadores de Esper Control não ficaram felizes com essa regra. A modalidade do Mythic Invitational foi o Duo Standard onde cada jogador tem o direito a 2 decks. A partida é realizada usando os dois decks enviados de cada jogador. Os jogos são conduzidos da seguinte forma: *Jogo 1* Qual baralho cada jogador joga e quem vai primeiro será determinado aleatoriamente. *Jogo 2* No segundo jogo, os jogadores usarão o deck que não jogaram no jogo 1. O jogador que foi segundo no jogo 1 agora vai primeiro. *Jogo 3 (se necessário)* Cada jogador escolhe um dos dois decks padrão para jogar no terceiro jogo. Então o jogador que for o primeiro neste jogo é determinado aleatoriamente. *O metagame* Isto, juntamente com outras razões estratégicas, significa que é importante jogar estratégias variadas, pois torna mais difícil para os jogadores saberem se a sua mão inicial será boa o suficiente. Por exemplo, se meus dois decks foram Mono-white e Mono-red Aggro, meu oponente saberá que uma mão com remoção pesada será boa. Se eu mudar meu duo para Esper Control e Mono-Red Aggro, isso torna as coisas mais difíceis. O duo Standard deixa as partidas mais aleatórias e emocionantes, mas ao mesmo tempo dificulta saber o metagame. Devido a isso, dividimos o metagame pelo total de decks cadastrados, que acaba sendo o dobro da quantidade de jogadores, mas que não necessariamente significa que aquele deck é opressivo ao metagame e sim que ele é ótimo para combinações. O metagame estava predominante de três decks: *1)* Esper Control *2)* Mono-white Aggro *3)* Mono-red Aggro [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/top64.png) Esper Control, como já foi dito, foi o deck escolhido entre os profissionais, provavelmente pela mudança que ele traz ao jogo, onde remoções passam a valer nada. Um exemplo de Esper Control: [deck](5222) Apesar disso, o metagame do Top 16 foi relativamente diferente, carregado mais em mono-red Aggro, mas ainda com uma presença forte de Esper Control. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/top16.png) Você pode assistir ao Mythic Invitational ao vivo no [link](https://www.twitch.tv/magic)(twitch.tv/magic) em inglês ou com a [link](https://www.twitch.tv/cardsrealm )(Cards Realm) em português. *Estaremos no nosso Twitch no domingo narrando o top 4*

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Leon Diniz

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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