| Name | Stadium Tidalmage |
|---|---|
| Art | Kreatur – Dschinn-Zauberer |
| Beschreibung | Immer wenn diese Kreatur ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. |
| Flavor | Das Prismari-Team nimmt die Anweisung, „die Zone zu überfluten“, wörtlich. |
| Künstler | Ioannis Fiore |
| Auflage | Geheimnisse von Strixhaven #232 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Um Stadium Tidalmage
Stadium Tidalmage, Kreatur – Dschinn-Zauberer, entworfen von Ioannis Fiore Erstveröffentlichung in Apr, 2026 bei der Bearbeitung Secrets of Strixhaven.
**Stadium Tidalmage** (2UR) passt am besten zu Izzet- (blau-roten) Tempo-, Spellslinger- oder Midrange-Decks, die Wert auf wiederholtes Plündern legen, um Draws zu erleichtern und Friedhofssynergien zu fördern. Da es sowohl beim Betreten als auch beim Angreifen ausgelöst wird, funktioniert es gut in aggressiven oder proaktiven Granaten, die zuverlässig angreifen können, und in Decks mit Flashback-, Jump-Start-, Delve- oder Reanimationsthemen, bei denen das Abwerfen von Vorteil ist. Zweifarbige Vier-Mana-Kreaturen, die nur Beute machen, haben jedoch im Allgemeinen eine mittlere Kraftstufe; Karten wie **Ledger Shredder** (billiger, wächst, wird oft ausgelöst), **Fable of the Mirror-Breaker** (starke Value-Engine), **Seasoned Pyromancer** (Kartenvorteil plus Spielbrettpräsenz) oder sogar **Raffine, Intrigant Seer** in mehrfarbigen Muscheln bieten oft mehr Wirkung bei ähnlichen oder geringeren Kosten. In den meisten Wettbewerbsformaten wäre dies wahrscheinlich bestenfalls ein Rand- ode
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