Magic: the Gathering

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Pioneer: Grixis Archfiend - Deck Tech e Guia de Sideboard

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No artigo de hoje, apresentamos um guia do novo deck de combo do Pioneer, o Grixis Archfiend!

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revisado por Tabata Marques

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Na última quarta-feira, 14 de junho, a Wizards lançou uma atualização de coreração de bugs no Magic Online (MTGO). Dentre os cards consertados, está Metamorphic Alteration, que recebeu atenção nas últimas semanas por conta do seu combo com Archfiend of the Dross.

Na semana retrasada, apresentei meu guia para o deck no formato Explorerlink outside website, e como prometido, realizarei, neste artigo, uma atualização do arquétipo e um guia de Sideboard voltado para o Pioneer.

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Archfiend Alteration no Pioneer

Desde a última atualização, diversas versões do combo de Metamorphic Alteration e Archfiend of the Dross surgiram no Pioneer. Algumas listas permanecem com a base de Grixis, onde o combo opera como uma condição de vitória imediata, enquanto o restante do deck funciona como um Midrange - essa é a versão que abordaremos neste artigo!

Outras versões parecem mais voltadas ao Dimir Control. Algumas combinam o combo com cards como Torrential Gearhulk e/ou Shark Typhoon para complementar as condições de vitória, enquanto outras aproveitam da popularidade do combo hoje para usar Thing in the Ice + Heartless Act como método alternativo de vencer a partida.

Essas versões têm potencial e, talvez, se tornem o lar apropriado para o combo, dado que essa estratégia remete ao modo como o Dimir Inverter ganha partidas. No entanto, a maioria das versões que observei até aqui não produziram resultados relevantes, exceto por um Top 8 em um Preliminary.

Outras variantes são aquelas que buscam adicionar o combo a outras bases já existentes, como nos slots flexíveis do Dimir Rogues, no Enigmatic Fires, ou até mesmo em versões de Esper com Raffine, Scheming Seer. Essas são também opções viáveis, mas das quais parecem abrir mais concessões para funcionar.

O fato, no momento, é que o Archfiend Alteration é uma combinação poderosa da qual, apesar de utilizar uma peça mediana para ruim, utiliza outra peça eficiente por conta própria, e acaba por compensar os contras.

No entanto, encontrar o lar ideal para o combo já não parece tão óbvio como foi nos tempos do Dimir Inverter. O Metagame e o formato evoluíram, tal como a maneira de integrar combos num arquétipo para evitar que ele se torne linear. Logo, ainda serão necessárias algumas semanas para que a comunidade de Pioneer encontre o lar certo para esses cards.

Decklist

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Se compararmos à lista original, há algumas mudanças pontuais na lista para ela funcionar de modo mais eficiente.

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A primeira mudança foi a inclusão de Bloodtithe Harvester no lugar de Bonecrusher Giant. Ela se deve a eficiência e interação da qual Harvester garante para os demais cards do deck: ele se sacrifica para matar criaturas e alimentar Corpse Appraiser e Dig Through Time, seu token de Blood ajuda a aumentar a eficiência de Fatal Push (e remover a dependência de Fabled Passage para desencadear o Revolt), além de retirar draws mortos de nossa mão em jogos onde precisamos encontrar o combo.

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Corpse Appraiser subiu de dois slots para quatro após a inclusão de Bloodtithe Harvester, apesar de ainda ser um card um tanto ruim em algumas partidas, além de contar com um valor de mana restritivo. Mas o Metagame atual ainda parece mais voltado para criaturas, e seu corpo 3/3 é muito eficiente em bloquear, ou trocar de forma favorável contra algumas das principais ameaças de early-game do formato.

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Consider é um card que parecia cada vez menos necessário nessa base de Midrange. São poucos os turnos onde consigo passar o ciclo inteiro com uma mana azul disponível para conjurá-lo, e seu potencial de busca do combo não se compensa sozinho quando queremos ter jogadas mais proativas.

Por consequência, retirei uma cópia de Dig Through Time pela quantia de vezes em que comprar múltiplas dela era muito ruim. Ainda acredito que precisamos de três cópias dela, porque olhar os sete cards do topo pode ajudar seu controlador a sair de situações complicadas, ou até fechar o jogo no turno seguinte.

Para complementar o pacote de card advantage, e tirar proveito do acréscimo no número de criaturas, movi duas cópias de Reckoner Bankbuster para o maindeck, para melhorar as partidas de atrito, enquanto consigo manter meus recursos caso precise realizar trocas de um por um contra decks de criatura.

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A base de mana está em constante mudança, e continuo trabalhando em encontrar a combinação ideal de terrenos para que tudo funcione de acordo. Uma opção que considero é a de aumentar o número de Mana Confluence ou Xander's Lounge.

Maindeck

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Nosso combo. O deck não existiria sem ele.

Archfiend of the Dross ganha mais jogos por ser um 6/ 6 com Voar do que por fechar um combo com Metamorphic Alteration. Sua habilidade de causar dano ao oponente sempre que uma criatura morre também possibilita alguns set-ups excelentes nos jogos pós-sideboard, ao lado de Brotherhood's End ou Languish.

Metamorphic Alteration pode ser um card morto sozinho, mas há algumas situações onde usá-lo em uma de suas ameaças pode ser útil, como para copiar uma bomba que o oponente tenha colocado em jogo, como Sheoldred, the Apocalypse ou Elesh Norn, Mother of Machines.

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O pacote de criaturas.

Bloodtithe Harvester dobra como ameaça, remoção e filtragem de mão com seu token. O fato dele entrar em jogo no segundo turno significa que podemos também abrir a partida com uma postura mais agressiva.

Corpse Appraiser faz um pouco de tudo o que esse deck deseja: ele coloca mais um corpo na mesa, filtra o seu topo, alimenta o cemitério para Dig Through Time, estabelece um clock decente, e ainda é um ótimo alvo para copiar com Fable of the Mirror-Breaker.

Fable of the Mirror-Breaker ainda é o melhor card do Pioneer. Assim como Corpse Appraiser, ele faz um pouco de tudo o que queremos, enquanto serve como a peça-chave que nos possibilita jogar uma partida justa à par dos demais Midranges.

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Nosso pacote de remoções.

Seis cards parece um número pequeno, mas Bloodtithe Harvester também funciona como uma remoção, enquanto nosso plano necessita apenas da quantia de remoções necessárias até que a gente feche o combo e/ou soterre o oponente em card advantage.

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Fatal Push é uma necessidade em um Metagame onde estratégias agressivas, como Convoke e Spirits, vêm crescendo, e nos ganha tempo o suficiente até que Archfiend of the Dross finalize a partida, ou até encontrarmos sweepers nos jogos pós-sideboard.

Ao lado de Bloodtithe Harvester, Fatal Push ganha um escopo mais amplo de alvos, que inclui Sheoldred, the Apocalypse e Crackling Drake.

Go for the Throat é a nossa remoção padrão contra o que Fatal Push não mata, e deve ser guardada para o momento mais propício, enquanto Sheoldred's Edict é um meio eficiente de lidar com Planeswalkers em Instant-Speed.

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Nosso pacote de proteção.

Thoughtseize é essencial nesta estratégia para planejar suas próximas jogadas conforme o deck do oponente, enquanto também funciona para proteger o seu combo no turno em que você pretende executá-lo.

Make Disappear e Spell Pierce são interações pontuais que funcionam contra arquétipos cuja mana é gananciosa, como Rakdos Midrange e Enigmatic Fires, enquanto também são respostas eficientes nas guerras de Counterspells.

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Dig Through Time é um dos efeitos mais poderosos de card selection de Magic, e conseguimos utilizá-lo com maestria conforme o jogo se estende. Três cópias pareceu o número apropriado, dado que é comum utilizarmos dois deles na partida, com o terceiro sendo alvo de descarte ou counterspells.

Reckoner Bankbuster é uma staple das partidas onde precisamos extrair valor de seus cards e manter a paridade de recursos. Resolvê-lo no segundo turno e acompanhar suas ativações com disrupção é um meio excelente de atrasar o plano de jogo do oponente sem prejudicar o nosso. Bankbuster também é uma ameaça ao lado de qualquer uma de nossas criaturas.

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A base de mana fica mais consistente quando temos acesso a muitos terrenos que geram duas ou mais cores. Portanto, contamos com um número alto de Shock Lands e Fast Lands, ao lado de algumas peças pontuais, como Underground River, Mana Confluence e Xander's Lounge para complementar o acesso às cores no timing apropriado.

Castle Locthwain é um dos cards que mais testei desde o último artigo, e um que, particularmente, tenho gostado para os jogos mais interativos, onde não podemos contar apenas com o combo para fechar a partida. Seu draw extra por turno nos garante mais recursos no longo prazo, e nos ajuda a encontrar nossos Dig Through Time.

Sideboard

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Counterspells são necessários para as partidas onde mágicas mais pesadas são o que definem a vitória ou derrota de um jogador. Duas cópias de Negate e Disdainful Stroke parecem a melhor opção para o Metagame hoje, dado que ambos impedem que o topdeck do oponente em cards pontuais virem o rumo da partida.

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Por outro lado, sweepers são necessários para lidar com partidas contra Aggro, mas dada a importância de criaturas no Pioneer, é natural que algumas delas também entrem nas mirrors de Midrange.

Brotherhood's End também serve para lidar com artefatos indesejados, enquanto Languish é uma escolha pontual que vêm me agradado na partida contra Boros Convoke, pois lida com todos os tokens do oponente, além de remover Venerated Loxodon e Knight-Errant of Eos.

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Ray of Enfeeblement e Abrade são remoções extras contra decks de criatura, que funcionam também contra o Abzan Greasefang, já que ambos lidam com Greasefang, Okiba Boss, enquanto Abrade também resolve Esika's Chariot e Skysovereign, Consul Flagship.

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Pithing Needle é um dos cards mais importantes do nosso Sideboard nas partidas onde ela importa. Alguns de seus principais alvos são Witch's Oven, Karn, the Great Creator, Parhelion II, Teferi, Hero of Dominaria e Thespian's Stage.

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O Grixis Archfiend necessita de, pelo menos, dois slots no Sideboard para jogar melhor contra partidas onde o combo é menos eficiente. Há diversas opções nessa combinação de cores, e se destacam Ashiok, Nightmare Muse, Sheoldred, the Apocalypse, Vraska, Betrayal's Sting, Reckoner Bankbuster, entre outros.

Meu pacote inclui a combinação de Pack Rat e Kolaghan's Command.

Na verdade, essa versão consegue jogar o "Magic justo" com maestria, e gerar valor através de suas jogadas sem dificuldades, logo, não precisamos investir tantos slots nesse quesito, e podemos priorizar flexibilidade ao invés de impacto - é o motivo pelo qual Kolaghan's Command adentra ao Sideboard ao invés de uma segunda cópia de Pack Rat.

Pack Rat é um card que esteve muito presente em listas de Standard e Pioneer no passado. Minha decisão de incluí-lo se dá ao fato de eu querer um card que punisse o oponente ativamente por tentar realizar trocas de um por um comigo, enquanto também os pune por tentar ir para a guerra de topdeck, já que qualquer card em minha mão sempre será, no mínimo, alimento para o Pack Rat.

Ele também se encaixa como uma ameaça que demanda resposta imediata: se o oponente não consegue gastar duas remoções no turno em que este card entra em jogo, é provável que ele jamais se livre dele, e apenas consiga atrasar o nosso clock. Ao lado de Reckoner Bankbuster, nós conseguimos manter um bom fluxo de cards para fadigar a mão do oponente, seja antes ou após Pack Rat entrar em jogo.

Dicas e Truques

Mulligan

Em essência, o Grixis Archfiend Alteration é um Midrange com a possibilidade de um combo-kill a partir do quinto ou sexto turno. Logo, seu keep contra um oponente desconhecido resume-se em considerar se você consegue jogar os primeiros turnos ou se você têm os elementos necessários para fechar o combo.

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Mãos com muitas mágicas com um custo de três ou maiores são Mulligans certos, a menos que você tenha dois terrenos e uma disrupção de early-game e/ou uma cantrip. Por outro lado, mãos com muitos terrenos também são um Mulligan porque você precisa de uma postura mais interativa.

Nos Games 2 e 3, onde você já sabe como seu oponente se comporta, é necessário compreender como você consegue ganhar o jogo: é possível ir direto ao combo-kill sem se preocupar com disrupção, ou precisamos jogar o "jogo justo" e, se a oportunidade surgir, fechar o combo? Precisamos de mais remoção e/ou mais interação de mão, ou counterspells? O quão importante é garantir nossos land drops nos cinco primeiros turnos? O quão vulnerável à Thoughtseize você está?

Assim como toda estratégia interativa do Pioneer, esse arquétipo não lhe dá muitas decisões escritas em pedra, e depende da postura que cada partida lhe obriga a ter e/ou de quais são os cards-chave que você quer jogar ou evitar que seu oponente jogue.

Posturas de Jogo

O Archfiend Alteration é um arquétipo muito flexível, mas precisamos compreender quais são as nossas melhores chances de vencer a partida para saber quais cards buscar com nossas cantrips ou quais descartar com Fable of the Mirror-Breaker.

Num contexto geral, quanto menos interativo for o deck do oponente, é provável que sua melhor opção seja a de fechar o combo quanto antes. Arquétipos como Humans, Mono Green Devotion, Boros Convoke e Mono Red Aggro não são estratégias que conseguimos vencer no "Magic justo", então a nossa melhor rota é a de segurar a partida por tempo o suficiente até encantar uma criatura deles com Metamorphic Alteration.

Contra decks mais interativos, a possibilidade do combo ainda existe, mas precisamos de um plano mais proativo e mais baseado em fazê-los gastar recursos e abrir oportunidades para executarmos o combo, ou para ganharmos a partida atacando no ar com Archfiend of the Dross.

Dicas

Metamorphic Alteration pode ser usado em suas criaturas para copiar uma ameaça maior do oponente. Na verdade, essa jogada é mais comum do que parece em partidas de Midrange.

Elesh Norn, Mother of Machines não funciona contra nosso combo, pois a habilidade de Metamorphic Alteration não é um trigger de ETB, mas sim um efeito que ocorre conforme ele entra no campo de batalha.

Se o oponente não tiver uma resposta no seu turno, ele não pode realizar nenhuma ação até a manutenção dele, onde o trigger de Archfiend of the Dross já estará na pilha, e ele perderá o jogo mesmo que ele remova sua própria criatura e/ou o encantamento de jogo, pois o trigger se trata do objeto que desencadeou a habilidade, e não do nome do card em si.

Você pode usar Metamorphic Alteration em uma criatura sua para copiar Reflection of Kiki-Jiki. Dessa maneira, podemos usar o combo de fazer um Reflections copiar o outro no fim do turno do oponente, para ter um exército de cópias prontas para atacar no nosso turno.

Corpse Appraiser pode se alimentar do seu cemitério também. Isso é importante para situações onde você não quer aumentar o clock de um Graveyard Trespasser.

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Você pode copiar Archfiend of the Dross com Reflection of Kiki-Jiki para atacar com mais uma criatura 6/6 com voar. Ganhar jogos com essa combinação é comum.

Archfiend of the Dross tem uma segunda habilidade, onde ele faz o oponente perder 2 de vida toda vez que uma que ele controla criatura morre. Você pode aumentar seu clock com ele por meio de remoções, ou fazendo trocas de bloqueadores/atacantes com suas demais criaturas.

Não é porque você têm o combo na mão que você deve tentar fechá-lo. Há momentos em que vale mais a opção de usar Metamorphic Alteration para copiar outra ameaça impactante, para então conjurar o demônio e colocar o oponente numa posição onde ele precisa optar por qual criatura ele deve destruir.

Guia de Sideboard

Rakdos Midrange

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Mono Green Devotion

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Rakdos Sacrifice

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Azorius Control

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Humans

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Abzan Greasefang

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Azorius Spirits

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Keruga Fires

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Izzet Creativity

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Mono Red Aggro

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Selesnya Angels

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Boros Convoke

Na Play:

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Na Draw:

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Lotus Combo

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Izzet Phoenix

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Gameplay

Os Royaleslink outside website fizeram um gameplay do deck:

Conclusão

O Grixis Archfiend é apenas uma dos milhares de variantes do novo combo que têm surgido no Pioneer. Nas próximas semanas, é provável que vejamos o deck evoluir e novas propostas dessa estratégia surgirem, tal como vem ocorrendo com o Rona Combo.

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Uma versão da qual estou interessado em testar é a variante de Grixis Control, pois me permite seguir um plano mais focado, e me dá acesso a uma base de mana que pode comportar mais cópias de Xander's Lounge, além de me permitir usar Maestros Charm, card capaz de lidar com diversas ameaças do formato, enquanto também funciona como um card selection excelente que alimenta muito bem um Dig Through Time.

Obrigado pela leitura!