Cards Realm

Alchemy, um novo formato exclusivo pro Magic Arena, será lançado em Dezembro!

Vamos conferir todas as cartas reveladas até agora (com tradução nossa - elas ainda não possuem tradução oficial)

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Golpe Duplo Mágicas conjuradas dentre cartas que você comprou este turno custam 1 a menos. Mágicas conjuradas dentre cartas que seus oponentes compraram este turno custam 1 a mais para serem conjuradas

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Quando "Viajante Sinistro" entra no campo de batalha, escolha uma carta do Livro de Feitiços de "Viajante Sinistro". Aquela carta ganha para sempre: "Você pode gastar mana como se fosse mana de qualquer cor para conjurar esta mágica" e "Quando você conjurar esta mágica, devolva uma criatura chamada "Viajante Sinistro" que você controla para a mão de seu dono

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Ímpeto Toda vez que "Discípulo de Toralf" atacar, conjure 4 cartas chamadas Raio para seu grimório, e então embaralhe

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Vínculo com a vida Dano não é removido de criaturas que seus oponentes controlam durante etapas de limpeza

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Ameaçar No começo de cada etapa de combate, se "Gitrog, Horror de Zhava" estiver desvirado, qualquer oponente pode sacrificar uma criatura. Se alguém o fizer, vire "Gitrog, Horror de Zhava", então procure por um terreno aleatório e coloque-o no campo de batalha virado. Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, ele ganha para sempre: "B/G, vire, Sacrifique este Terreno: Compre uma carta

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Alcance Outras aranhas que você controla têm +1/+2 1 B ou G, Exile duas cartas do seu cemitério: Escolha uma carta do livro de feitiços de "Ishkanah, Mãe da Ninhada"

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Quando "Geist Canalizador" entrar no campo de batalha, escolha uma mágica instantânea ou feitiço de sua mão com valor de mana 3 ou maior. Ele ganha para sempre: "Esta mágica custa 2 a menos para ser conjurada"

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"Cruzamento Esquecido" entra no campo de batalha virado Quando "Cruzamento Esquecido" entrar no campo de batalha, escolha uma cor Quando "Cruzamento Esquecido" entrar no campo de batalha, use Vidência 1. Se você não foi o jogador que jogou primeiro, você pode ao invés disso desvirar "Cruzamento Esquecido" Vire: Adiciona uma mana da cor escolhida

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Anule a mágica alvo. Cartas em sua mão que compartilhem um tipo com aquela mágica ganham para sempre: "Esta mágica custa 1 a menos para ser conjurada"

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Destrua todas as criaturas. Cartas de criatura em sua mão ganham para sempre +1/+1

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