
Catch Up Games es una editorial francesa de juegos de mesa con sede en Lyon, fundada en 2014. Su catálogo destaca por combinar reglas accesibles con mecanismos que recompensan las partidas repetidas, y por trabajar con diseñadores e ilustradores cuyos juegos poseen identidades distintivas en lugar de seguir un único género editorial.
Uno de los primeros éxitos de la compañía fue Paper Tales, diseñado por Masato Uesugi e ilustrado por Christine Alcouffe. Este juego de cartas basado en la selección pide a los jugadores construir un reino durante cuatro rondas mientras gestionan un sistema de envejecimiento: las unidades solo conservan su poder durante un tiempo limitado, por lo que el paso de las generaciones se convierte en una parte importante de cada decisión. El formato conciso del juego y su expansión, Beyond the Gates, ayudaron a consolidar internacionalmente a Catch Up Games.
Catch Up también publicó Naga Raja, diseñado por Bruno Cathala y Théo Rivière, en el que dos jugadores exploran un templo indio colocando losetas similares a fichas de dominó, reuniendo reliquias y compitiendo mediante un juego de cartas táctico. Más adelante, la editorial lanzó Sobek: 2 Players, otro diseño de Bruno Cathala, creado junto con Sébastien Dujardin. Su sistema central combina la manipulación del mercado, la colección de conjuntos, la gestión de la corrupción y el control del momento oportuno en una compacta contienda para dos jugadores inspirada en el antiguo Egipto.
The Loop, diseñado por Maxime Tardif, representa otra faceta del catálogo. Publicado en 2020, es un juego cooperativo sobre agentes que luchan contra el Doctor Foo, un villano cuya máquina del tiempo crea peligrosos duplicados temporales. Los jugadores se desplazan entre épocas, coordinan habilidades especiales y evitan que una sucesión de acontecimientos descontrolados abrume el tablero. Sus personajes, módulos y escenarios variables le proporcionan una sensación de descubrimiento propia de una campaña sin requerir una estructura legacy.
Catch Up Games también ha publicado Daimyo: The Empire’s Rebirth, un juego estratégico de Romain Macé y Théo Rivière ambientado en un Japón posapocalíptico, donde los jugadores lideran clanes que compiten por reconstruir su influencia mediante territorios, recursos y alianzas. Fédération, diseñado por Isra C. y Néstor Romeral Andrés, se centra en las maniobras políticas y la asignación de recursos entre facciones espaciales. Orichalcum, de Bruno Cathala y Johannes Goupy, utiliza la colocación de losetas, la exploración y la caza de criaturas en un escenario mítico construido en torno al metal ficticio que da nombre al juego.
A través de estos lanzamientos, Catch Up Games ha desarrollado un perfil editorial reconocible: juegos de estrategia cuidadosamente producidos, a menudo accesibles en su presentación pero densos en decisiones, con una sólida ambientación temática y un alto valor de rejugabilidad. Su obra abarca la selección, la cooperación, la competición para dos jugadores, el control de áreas y la construcción de motores, sin dejar de estar estrechamente vinculada a diseños de mesa innovadores y relativamente compactos.
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