Oro en TFT: cuánto cuesta realmente gastar ahora
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Nada aquí está atado a un juego: cualquier juego que te pague por el oro que no gastaste sale igual, y las dos reglas que importan son campos, no números fijos.
Resultados
| Interés que cobras este turno si guardas | — |
| Interés que cobras este turno si gastas | — |
| Oro con el que acabas si guardas | — |
| Oro con el que acabas si gastas ahora | — |
| Cuánto te cuesta gastar de verdad | — |
| La parte de eso que nunca se cotiza | — |
| Turnos hasta que el coste deja de crecer | — |
Las dos primeras filas son de donde sale todo. Gastar te baja a un escalón más bajo de interés, así que desde ese turno cobras menos cada turno, y la falta se va sumando encima del precio que ya pagaste.
La misma compra en cada nivel de oro
| Oro que tenías guardado | Cuánto cuesta de verdad | La parte que nunca se cotiza |
|---|
Lee esa escalera de abajo hacia arriba y la línea útil salta a la vista: cuando ya tienes más de lo que el interés puede pagar, la compra cuesta su precio y nada más. El oro parado por encima de esa línea no rinde nada por estar parado, así que gastarlo sí es gratis, de un modo en que gastar lo mismo más abajo no lo es.
La escalera tampoco baja lisa, y ahí no sobrevive ninguna regla de bolsillo. Tener más guardado puede hacer que la mismísima compra cueste más, porque quien decide el daño es de qué lado del escalón caes, no cuánto tenías al empezar. Dos jugadores con cantidades distintas pueden pagar precios distintos por exactamente lo mismo.
La última fila es el consuelo. La diferencia crece unos turnos y luego se detiene: a partir de ahí estás detrás por una cantidad fija y ya no caes más, así que una compra hecha pronto ya hizo todo el daño que iba a hacer. Lo que la página no puede decirte es si lo que compraste gana la partida antes de que esa diferencia importe, y esa parte de la decisión sigue siendo tuya.
¿Por qué gastar diez de oro cuesta más que diez de oro?
Because the gold you hand over was also earning you interest. Spending drops you onto a lower rung, so from that turn on you collect less every turn, and the shortfall piles up on top of the price you already paid.
With thirty gold, five income a turn, one interest per ten held and a cap of five, spending ten leaves you fourteen behind five turns later. Four of that was never quoted as a price.
¿Hay algún momento en que sea seguro simplemente gastar?
Yes, and the boundary is exact rather than a feeling. Once you are holding more than interest can ever pay for, the gold sitting there earns you nothing by sitting there, so spending it costs its price and nothing else.
In the ladder below that is the point where the last column reaches zero. Above that line the purchase is genuinely free; below it, it never is.
| Oro que tenías guardado | Cuánto cuesta de verdad | La parte que nunca se cotiza |
|---|---|---|
| 10 | 15 | 5 |
| 20 | 17 | 7 |
| 30 | 14 | 4 |
| 50 | 12 | 2 |
| 60 | 10 | 0 |
¿Por qué la escalera no es suave?
Because interest is paid in whole steps, not in proportion to what you hold. What decides the damage is which side of a step you land on after paying, so holding more can make the very same purchase cost more.
In the table above, twenty gold is the worst place to spend ten, worse than ten and worse than thirty. No rule of thumb produces that, which is the reason the page computes it with your own numbers.
¿El coste sigue creciendo para siempre?
No. The gap widens for a few turns and then freezes, because once both paths are earning the same interest again they gain the same amount every turn. From there you are behind by a fixed amount and no longer falling further.
What the page cannot judge is whether what you bought wins before that gap matters. It prices the delay exactly and leaves the decision where it belongs.
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