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IELLO es una editorial y distribuidora francesa de juegos de mesa fundada en 2004. Entre sus juegos figuran King of Tokyo, The Mind y Little Town.

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IELLO es una editorial francesa de juegos de mesa estrechamente vinculada a *King of Tokyo*, el juego de combates entre monstruos diseñado por Richard Garfield y publicado por primera vez en 2011. Garfield, creador también de *Magic: The Gathering*, construyó el juego en torno a una decisión sencilla: quedarse en Tokio para ganar puntos o marcharse cuando otro monstruo ataca y sobrevivir pasa a ser más importante. En cada turno, los jugadores pueden lanzar los dados hasta tres veces para obtener puntos, energía, curación o causar daño. Se gana al alcanzar 20 puntos o ser el último monstruo en pie.

Esa combinación de reglas accesibles y riesgo táctico se convirtió en un rasgo distintivo del catálogo de IELLO. La editorial amplió *King of Tokyo* con nuevos monstruos y la expansión *Power Up!*, que da a cada monstruo cartas de evolución propias. Una edición revisada publicada en 2016 cambió las ilustraciones y el elenco de monstruos. Más tarde, IELLO publicó *King of Tokyo: Dark Edition*, una edición limitada con una estética más oscura y una mecánica adicional de «maldad». Estos lanzamientos muestran cómo la empresa siguió desarrollando un título reconocible en lugar de dejarlo como un único juego en caja.

Garfield e IELLO volvieron a colaborar en *King of New York*, publicado en 2014. Conserva el conflicto entre monstruos basado en dados de *King of Tokyo*, pero traslada la acción a los distritos de Nueva York. Los edificios pueden destruirse, las unidades militares pueden contraatacar y ocupar Manhattan ofrece recompensas y peligros propios. Pese a compartir la premisa, los nuevos elementos urbanos hacen que sea un juego independiente, no simplemente un mapa nuevo para *King of Tokyo*.

El trabajo de IELLO va más allá de los monstruos gigantes. En *Bunny Kingdom*, otro diseño de Garfield publicado en 2017, los jugadores eligen cartas para colocar figuras de conejos por un mapa, reclamar territorios y construir feudos productivos. La puntuación depende de cómo los territorios conectan recursos con torres, lo que da a este colorido juego un desafío espacial muy distinto del combate con dados. La editorial también publicó *The Big Book of Madness*, diseñado por Charles Chevallier. En este juego cooperativo de construcción de mazos, unos aprendices de mago abren un libro peligroso y deben colaborar para enfrentarse a las criaturas y maldiciones que libera.

En estos títulos, la identidad de IELLO se aprecia en decisiones editoriales concretas: sus colaboraciones reiteradas con Garfield, sus escenarios de fantasía ilustrados y sus juegos de aspecto desenfadado que exigen tomar decisiones importantes. *King of Tokyo* plantea cuándo abandonar una posición valiosa; *Bunny Kingdom* recompensa la planificación cuidadosa del territorio; y *The Big Book of Madness* exige que los jugadores coordinen sus mazos. Son estos juegos, más que una descripción genérica de la edición de juegos de mesa, los que explican por qué IELLO resulta reconocible para los jugadores.

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