Oro en TFT: cuánto cuesta realmente gastar ahora
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Nada aquí está atado a un juego: cualquier juego que te pague por el oro que no gastaste sale igual, y las dos reglas que importan son campos, no números fijos.
Resultados
| Interés que cobras este turno si guardas | — |
| Interés que cobras este turno si gastas | — |
| Oro con el que acabas si guardas | — |
| Oro con el que acabas si gastas ahora | — |
| Cuánto te cuesta gastar de verdad | — |
| La parte de eso que nunca se cotiza | — |
| Turnos hasta que el coste deja de crecer | — |
Las dos primeras filas son de donde sale todo. Gastar te baja a un escalón más bajo de interés, así que desde ese turno cobras menos cada turno, y la falta se va sumando encima del precio que ya pagaste.
La misma compra en cada nivel de oro
| Oro que tenías guardado | Cuánto cuesta de verdad | La parte que nunca se cotiza |
|---|
Lee esa escalera de abajo hacia arriba y la línea útil salta a la vista: cuando ya tienes más de lo que el interés puede pagar, la compra cuesta su precio y nada más. El oro parado por encima de esa línea no rinde nada por estar parado, así que gastarlo sí es gratis, de un modo en que gastar lo mismo más abajo no lo es.
La escalera tampoco baja lisa, y ahí no sobrevive ninguna regla de bolsillo. Tener más guardado puede hacer que la mismísima compra cueste más, porque quien decide el daño es de qué lado del escalón caes, no cuánto tenías al empezar. Dos jugadores con cantidades distintas pueden pagar precios distintos por exactamente lo mismo.
La última fila es el consuelo. La diferencia crece unos turnos y luego se detiene: a partir de ahí estás detrás por una cantidad fija y ya no caes más, así que una compra hecha pronto ya hizo todo el daño que iba a hacer. Lo que la página no puede decirte es si lo que compraste gana la partida antes de que esa diferencia importe, y esa parte de la decisión sigue siendo tuya.
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¿Por qué gastar diez de oro cuesta más que diez de oro?
Porque el oro que entregas también te genera intereses. Gastar te coloca en un peldaño inferior, por lo que a partir de ese turno recaudas menos en cada turno, y el déficit se acumula además del precio que ya pagaste.
Con treinta de oro, cinco ingresos por turno, un interés por cada diez y un límite de cinco, gastar diez te deja catorce atrás cinco turnos después. Cuatro de ellos nunca fueron citados como precio.
¿Hay algún momento en que sea seguro simplemente gastar?
Sí, y el límite es exacto más que un sentimiento. Una vez que tienes más de lo que los intereses pueden pagar, el oro que está allí no te reporta nada, por lo que gastarlo cuesta su precio y nada más.
En la escalera de abajo está el punto donde la última columna llega a cero. Por encima de esa línea la compra es realmente gratuita; debajo de él, nunca lo es.
¿Por qué la escalera no es suave?
Porque los intereses se pagan en pasos completos, no en proporción a lo que tienes. Lo que decide el daño es en qué lado de un paso caes después de pagar, por lo que tener más puede hacer que la misma compra cueste más.
En la tabla anterior, veinte de oro es el peor lugar para gastar diez, peor que diez y peor que treinta. Ninguna regla general produce eso, razón por la cual la página lo calcula con sus propios números.
¿El coste sigue creciendo para siempre?
No. La brecha se amplía durante algunos turnos y luego se congela, porque una vez que ambos caminos vuelven a ganar el mismo interés, ganan la misma cantidad en cada turno. A partir de ahí, estarás atrasado por una cantidad fija y ya no caerás más.
Lo que la página no puede juzgar es si lo que compraste gana antes de que esa brecha importe. Fija el precio exacto del retraso y deja la decisión donde corresponde.