姓名 | 祖傳寶刃 |
---|---|
图案 | Ancestral Blade |
类型 | 神器 ~武具 |
描述 | 當祖傳寶刃進戰場時,派出一個1/1白色士兵衍生生物,然後將祖傳寶刃裝備於其上。 佩帶此武具的生物得+1/+1。 佩帶(:裝備在目標由你操控的生物上。佩帶的時機視同巫術。) |
艺术家 | Scott Murphy |
版 | 指挥官马斯特斯。 #12 |
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姓名 | 祖傳寶刃 |
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图案 | Ancestral Blade |
类型 | 神器 ~武具 |
描述 | 當祖傳寶刃進戰場時,派出一個1/1白色士兵衍生生物,然後將祖傳寶刃裝備於其上。 佩帶此武具的生物得+1/+1。 佩帶(:裝備在目標由你操控的生物上。佩帶的時機視同巫術。) |
艺术家 | Scott Murphy |
版 | 指挥官马斯特斯。 #12 |
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祖傳寶刃, 神器 ~武具, 设计者 Scott Murphy 首次发布于 Jun, 2019 在编辑中 Core Set 2020 并准确地印在 5 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander. 目前以最低价出售 元 0.07.
一个专注于创造多个小生物并从装备中获益的牌组将受益于包含祖先之刃,因为它为生物提供了快速增益并生成额外的战局存在。尽管可能有更强大的装备卡可用,但祖先之刃的低成本和即时影响使其成为寻求广泛发展并有效地加强其生物的牌组的稳固选择。它应该在优先考虑生物群策略并重视对其战局存在的渐增增益的牌组中发挥作用。
10/11/20
If the triggered ability causes two Soldiers to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), Ancestral Blade becomes attached to one of them.
10/11/20
The Soldier token that you create enters the battlefield as a 1/1 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield will see the token enter as a 1/1 creature. Static abilities that affect the Soldier’s power and toughness may change this, but Ancestral Blade will be attached to the Soldier before the game checks to see if it has toughness 0 or less. For example, if Illness in the Ranks (“Creature tokens get -1/-1”) is on the battlefield, the Soldier will enter as a 0/0 creature, but then Ancestral Blade will make it a 1/1 and the token will survive.
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