Magic: the Gathering

Opinión

La história de los arquetipos - Delver

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Delver of secrets es un de los cards más influyentes del Magic. Hoy les invito a conocer la história del arquetipo que definió la manera de jugar con los decks Tempo en la actualildad.

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revisado por Tabata Marques

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Delver of Secrets siempre estuvo presente de alguna forma en casi todos los formatos donde está permitido y es, en varias ocasiones, la mejor jugada que se puede realizar en los primeros turnos de una partida.

El card es tan influyente para el juego que, por sí mismo, cambió toda la estructura de un formato competitivo renomado com el Legacy y redefinió un arquetipo entonces bien conocido por varios otros nombres a un solo: Delver y sigue siendo una referencia en lo que intenta construir un buen deck Tempo.

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Hoy, veremos la história de uno de los arquetipos más conocidos del Magic:The Gathering - Los Delver decks.

Pero antes de que vayamos al famoso mago...insecto...cosa, precisamos comprender como llegó Magic a este punto, y todo comenzó con Alan Comer.

El Legado de Alan Comer

En 1997, el jugador americano Alan Comer trae una ideia al mundo y un design de decks redefiniria la manera de jugar Magic para siempre: El Turbo Xerox.

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Alan quedó en segundo lugar en los reginales de California ese año con un deck que no solo parecía una gran opción de deck budget ya que usaba un total de cero cartas raras,sino que también usaba solamente 17 lands y traería un nuevo estilo de deckbuilding que contradecía algunos de los principios presentados por Brian Weissman (el "Padre del Control") en 1996.

En lugar de optar por un deck con una base de maná más grande y posiblemente usar más colores, Comer optó intencionalmente por solo 17 islas.

En su teoría, un deck con menos lands tiene una vantaja potencial durante el juego por comprar cartas relevantes con más frecuencia que el oponente, ya que usando más lands, el oponente tendría más oportunidad de comprar tierras quando no las necesita más en algun momento del juego.

Para evitar que el deck va mal de manás en los primeros turnos del juego, donde es importante que pueda hacer sus lands drops para mantenerte por delante del oponente, Comer optó por usar una gran cantidad de Cantrips (cartas de bajo costo que te permiten seleccionar cartas de la parte superior o comprar cartas) para encontrar sus tierras en los primeros turnos, mientras que podría usarlas para encontrar las respuestas o amenazas que necesitaba cuando ya no precisaba lands para jugar.

De esa manera, Alan Comer se tornó uno de los grandes colaboradores para el Magic como hoy lo conocimos, y definió la forma como los decks que hoy llamamos decks tiempo se comportaban,convirtiéndose en la base de un importante principio de deckbuilding que acompaña al juego hasta hoy, desde Standard hasta Vintage, pasando por prácticamente todos los formatos competitivos.

Los años pasarón, y la intoducción y el lanzamiento de Mercandian Masques, trajo las "free spells" con él en forma de Gush y Land Grant, junto al lanzamiento de Planeshift, que trajo lo que sería la primera gran amenaza en listas como esta hizo que Alan Comer construyera decks cada vez más audaces en términos de manabase y hiciera buenos resultados.

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La edicción de Quirion Dryad se encajó muy bién en todo lo que Comer intentava hacer con sus decks porque era muy facil capitalizar su efeccto y hacer la Dríade crecer en proporciones monstruosas con tantos hechizos de bajo costo o que se podían jugar gratis, estableciendo así un clock que el oponente necesitaba responder a cualquier costo mientras era castigado por intentar hacerlo repetidamente gracias al backup de protección.

El Miracle Grow tenía una curva de maná baja, deteniéndose a un costo de 2 y tenía una enorme densidad de cantrips y "free spells" que permitían al deck funcionar con solo 10 tierras en su lista, que en realidad eran un total de 14 ya que Land Grant permitia a el card buscar sus Tropical Island.

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Luego Daze y Gush permitian a la baraja reutilizar esas tierras mientras Force of Will y Foil permitian proteger sus amenazas sin sostener maná mientras Winter Orb seria el predecesor de las estrategias de maná denial que vemos hoy en el Legacy ya que castigava los decks con una curva más alta o intentaban, de otras maneras, usar toda su maná a cada turno mientras el deck sufria poco debido a los efectos que permitieron reutilizar sus lands.

De esta forma, Miracle Grow ya presentaba muchos de los elementos que aún hoy veríamos en los decks Tempo: Grandes amenazas con bajo costo, buen backup de protecciones y recursos para mantenerse por delante del oponente en cada turno.

Finalmente, después de terminar noveno en el GP de Las Vegas de 2001, Miracle Grow se convirtió en el "Deck-to-Beat" de esa Season y consagró a Alan Comer como uno de los grandes contribuyentes a Magic y la historia de los decks Tempo.

La Era del Threshold

El lanzamiento de Odissey ha traído al juego dos cards que luego se convertirían en staples y crearían un nuevo arquetipo entre los decks Tempo: Werebear y Nimble Mongoose.

Para un deck que usa tantos cards de bajo costo entre cantrips, protección y eliminación, es más que natural poder llenar el cementerio lo suficientemente rápido para que las criaturas con Threchold puedan crecer y convertirse en amenazas significativas para el otro lado de la mesa.

Hubo una serie de listas de Threshold en el transcurso de Extended, mientras que Force of Will estaba permitida en el formato y en su mayoría estaban en los colores de Bant.

Sin embargo, fue con el lanzamiento de Onslaught y la introducción de Fetch Lands al Magic, junto con el primer GP Legacy de la historia, GP Philadelphia en 2005, que emergió la primera encarnación de lo que se conocería en el futuro como Delver Decks y dio empiece a el legado de los decks Threshold:

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Pat McGregor hizo top 8 en el evento con una ista de Threshold usando una mescla de cantrips muy eficientes para la época, junto a Lightning Bolt y Fire / Ice que servian tanto para mantener la mesa del oponente como para acelerar el clock cuando el juego ya estaba estabilizado.

La inclusión de Mental Note en la lista demuestra cuanto ella cumpria el objetivo principal de atingir el límite lo más rápito posible mientras aprovechava los huecos que dejaba lo oponente a cada turno que que lograste tirarlo hacia atrás.

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Lam Pham también llegó al Top 8 en el evento con una lista menos All-In de Threshold y más similar a las listas de Miracle Grow, usando creaturas disruptivas como Meddling Mage, usando cartas que ofrecen una cantidad significativa de cartas advantage comoAccumulated Knowledge y que pueden subir tu curva hasta 4 para usar Mystic Enforcer, que era una carta muy fuerte en ese momento.

La mayor inclusión para ese arquetipo fueron las Fetchs Lands, que por fin permitieron al deck no necesitar más los efectos como Land Grant para barajar, además de permitir una construcción mejor en la manabase que, en realidad, llevaría aún algunos años para ser optimizada de la forma que hoy conocimos en el Legacy y permitiría un plan de juego que incluyera mana denial como un medio de interación en la forma de Wasteland.

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Tarmogoyf & Team America

En el 2007, con el lanzamiento de Future Sight que trajo dos cards que se convertirían staples en muchos formatos: Tombstalker y Tarmogoyf, además del lanzamiento de una de las mejores cantrips de todos los tiempos em Lorwyn el na forma de Ponder y el mejor descarte de todos los tiempos en la forma de Thoughtseize, dio origen al deck que seria otro predecesor del Delver: El Team America.

Justin Cheung utilizó esta lista para llevar el equipo de Australia a el top 4 del Worlds National Team del 2008.

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El Team America surgió com una mescla entre dos decks conocidos del formato: el RUG Threshold y el Eva Green, un Mono Black suicide que existía en la época con un splash en el verde para usar Tarmogoyf y cards como Krosan Grip en el side.

El deck estaba más enfocado en un plan de ser constantemente disruptivo con descartes y anulaciones junto a la negación de cartas como Stifle y Sinkhole para potencializar sus turnos y el uso de cards como Daze en cualquier momento del juego, tratando de aprovechar este retraso en el juego del oponente para ganar con creaturas de bajo costo y alto poder.

En cuanto al nombre del deck, el viene de una época onde la información sobre listas, en especial para los formatos Eternos, no eran ampliamente divulgadas como en la actuaidad, y existía una gran diferencia entre las listas y metagames según el continente donde se jugaba el formato.

Por lo tanto, el nombre "Team America" ​​surgió como una broma del creador del deck, David Gearheart, sobre el hecho de que muchas de las cartas utilizadas por el deck eran poco comunes en los escenarios de legacy del Estados Unidos.

El deck se volvió muy popular entre el 2007 y el 2008, pero perdió su espacio de acuerdo con la manera con el metagame del Legacy fue cambiando y el plan disruptivo-suicida en el deck se convirtió dañoso en un metagame enfocado para Zoo, Merfolks y similares.

En cambio, el RUG Threshold retomó su popularidad debido a un plan de juego más flexible, menos autodestrutivo y con mayor alcance ahora era popularmente conocido como Canadian Thresh gracias a David Caplan, un canadiense que se especializó en el arquetipo, fue considerado el mejor jugador de Thresh de la época después de llegar al Top 8 en el GP de Chicago en 2009.

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De esa manera los decks Tempo se establecieron el en Legacy en os proximos años, competiendo contra decks como las basados en Knight of the Reliquary y Stoneforge Mystic conocidos como New Horizons o Dark Horizons, además de decks como Zoo, Merfolk y Reanimator.

Delver of Secrets y la Reformulación de los Tempo Decks

Fuen con el lanzamiento de Innistrad, en el 30 de Septiembre de 2011, que el Legacy cambiaría su semblante para siempre.

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hace todo lo que necesitan los Tempo Decks: Es un cuerpo de bajo costo, evasivo, que exige poco para crecer, que establece un buen clock y que es capaz de ganar el juego por si mismo si bién protegido. Es el absoluto card ideal y la jugada inicial perfecta para pilas de interacción y disrupción de bajo costo, y no pasó mucho tiempo antes de que los principales decks de Tempo del formato adoptasen el nuevo card.

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Y el card salió como un card comun, eso significa que el Pauper también encontró un provecho para el:

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Por muchos años el Mono Blue Delver fue considerado el mejor deck de lo formato por un margen significativo, solamente perdía el puesto cuando un deck roto existía en el formato.

Sin embargo, podemos ahora alejarnos un poco de los formatos eternos y pasar para el Standard de la época.

Standard que incluyó cards como Snapcaster Mage, Lightning Bolt, Gitaxian Probe y Primeval Titan.

Y, aunque inicialmente no era una opción popular en el formato, no pasó mucho tiempo antes de que los jugadores se dieran cuenta de que había una buena base para un buen deck de Tempo entre Vapor Snag y Gitaxian Probe, además de una amenaza difícil de matar en forma de [carta] (Geist of Saint Traft) y una forma de usar su magia con [carta] (Snapcaster Mage), y así nació UW Delver, que fue ganando cada vez mejores adiciones durante las nuevas ediciones como Thought Scour y Restoration Angel, hasta el punto de convertirse en el absoluto mejor deck del formato y hacer que la Wizards necesitase imprimir un hate especifico para el deck en M13, Thragtusk.

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Después de la rotación, [carta](Delver of Secrets) no obtuvo ningún resultado significativo en Estándar con la llegada de Return to Ravnica, quien trajo Deathrite Shaman a las versiones del deck en Legacy, que comentaremos más adelante .

Aunque el card aparece ocasionalmente en Modern, el nunca fue considerado necesariamente un Tier 1. Y creo que la razón principal se debe al hecho de que Ponder y Preordain están prohibidas en el formato, dejando el deck con opciones de selección de card selection mediocres en comparación con Legacy y Pauper como Serum Visions.

Sin embargo, el lanzamiento de Khans of Tarkir en el 2014 le dio a Delver of Secrets un arquetipo donde no solo podía prevalecer, sino ser casi unilateralmente el mejor deck del formato:

Khans of Tarkir y el nuevo Ancestral Recall

Khans of Tarkir trajo al arquetipo 2 cards muy importantes para su futuro: Monastery Swiftspear y Treasure Cruise.

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Aunque Monastery Swiftspear es una gran adición para decks que usan magia de bajo costo y pocas creaturas y se usa hoy en decks Tempo y en Aggros como Burn, fue Treasure Cruise la que llevó UR Delver en la parte superior del formato, ya que el card permitia al deck jugar agresivamente con sus recursos y al mismo tiempo recuperar el aliento fácilmente usando la pseudo-Ancestral Recall mejor que cualquier otro deck.

Luego, Delver tomó su lugar de destaque en Modern, con una lista que logró ser agresiva mientras tenía un late-game con mucho alcance gracias a la inclusión del card.

Al final, Treasure Cruise llevó a Delver a la cima de Modern, del Legacy, delPauper y demostró ser un card demasiado fuerte para cualquier formato eterno, siendo luego prohibida en todos los formatos, excepto Standard y, de esta manera, Delver of Secrets fue una vez más una carta que pocas vezes se usaba en Modern, pero la filosofía detrás de la construcción de los decks Delver se usó más tarde para el desarrollo de decks como Grixis Shadow y Izzet Phoenix.

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Deathrite Shaman y el Grixis Delver

En 2015, Fate Reforged trajo una versión más compacta de Tombstalker que iniciaría un deck que se convertiría en el mejor deck de Legacy durante 3 años consecutivos: Gurmag Angler.

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Grixis Delver fue el mejor deck del formato, pero de ninguna manera fue un deck opresivo.

Por el contrario, hubo personas que lo consideraron el "Mejor Deck Ideal", porque lo único que hizo fue ser eficiente en contener el formato a su alrededor sin ser necesariamente demasiado representativo y sin obligar a los demás decks a adaptarse demasiado en su contra.

Explicando con más detalles, el Grixis Delver fue considerado un buen "mejor deck" por que todo lo que hacia era interagir y obligar un juego justo, un juego equilibrado y enfocado en recursos. El tenía los medios de punir los decks Control con amenazas y conseguia jugar un juego "común" en Magic adonde ambos están amenazando y interagindo con as amenazas del oponente.

A diferencia de otras ocasiones de "mejor deck" adonde el deck se muestra solamente hiper eficiente en lo que hace deuna forma que a veces no necesita tampoco interagir, se convierte el mejor deck, los otros decks comienzan usando hates muy especificos contra el y enseguida el deck se prueba a si mismo muy fuerte para el formado y necesita mantener el restro del formato en jaque, tiene así la combinación perfecta para interagir con qualquier partida.

Pero lo realmente admirable del deck era su capacidad para atacar desde varios ángulos: tenías Delver of Secrets para un plan en que debías presionar a tu oponente lo antes posible, tenías Young Pyromancer para los juegos en los que el removal 1 -por- 1 era relevante y colocar más criaturas en la mesa era la mejor opción, tenías Gurmag Angler como una forma de castigar a tu oponente por gastar demasiados recursos contra sus primeras amenazas, estableciendo un clock rápido y fácil de proteger, todavía tenía True-Name Nemesis como otra amenaza de mid o late-game y, finalmente, tenías Deathrite Shaman que hizo que todo funcionara, sirvió como un hate algunos decks combinados, una forma de equilibrar el daño y aún sirvió como una forma de alcance en cualquier etapa del juego.

Pero Deathrite Shaman era durante muchos años como una carta que definió el comportamiento de Legacy en su conjunto y se definió como un fuerte limitador para el formato con respecto a algunos decks, al mismo tiempo que era un fuerte incentivo para los más ganaciosos decks apareceren y es frecuente leer artículos o comentarios de aquella época que decian que el Legacy era un formato donde todos los juegos giraban alrededor de la interacción con un card Deathrite Shaman.

Al final, Legacy tomó una de las intervenciones directas más impactantes que haya tenido el formato en el 2 de julio de 2018, donde Deathrite Shaman y Gitaxian Probe fueron prohibidas.

Foil, UB Delver y el Blue Monday

El 7 de deciembre del 2018, Ultimate Masters trajo a Pauper Foil, un card olvidado en Magic desde la época del Miracle Grow y que jamás tuvo la oportunidad de brillar, pero encontró un conjunto de dos cards que interagían muy bién con el counter en 2001: Gush y Daze, dando a el UB Delver, un deck que intetaba funcionar de forma más semejante posible con un deck de Legacy, el impulso que necesitaba para establecerse como el absoluto Tier 1 del formato.

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La cantidad de "free spells" que ha tenido el deck era tan alta que dificilmente él precisava preocuparse en conservar maná para hacer una amenaza y esto le permitió tener siempre una ventaja significativa sobre sus oponentes en términos de eficiencia de maná.

Tu podrias hacer un Gurmag Angler rápido y proteger con Foil, podrias hacer tapout en distintos momentos y estar seguro que una combinación de Gush con Foil podría garantizarle que no seria rechazado durante el partido.

Por eso, el 20 de Mayo de 2019, ocurrió el evento que fue conocido como como "BLue Monday", adonde Gush, Daze y Gitaxian Probe fueron prohibidas del formato, sacando del Pauper una gama significativa de sus staples azules.

Ese banimiento alteró visiblemente la estructura del formato, ya que los cards eran parte del metagame del Pauper durante años y no se esperaba que una intervención directa en eses cards pudiera ocurrir.

Sin enbargo, el UB Delver ayudó el trio de cartas a tornarense más que un "soporte" para los decks azules y convertió de esta mescla una pieza central de un deck que lograva generar mucho valor con efectos que, naturalmente, deverian generar alguna desventaja al seren jugadas por uno.

El Delver Hoy

A pesar del Blue Monday, UB Delver, así como todos los demás decks Blue Tempo del formato, se ha reestructurado y hoy es uno de los decks principales del Metagame de Pauper, con un total del 6.2% de los decks presentes en el formato en el último mes.

El deck aumentó el numero de lands, y hoy consigue jugar un juego más centrado en late-game co cards como Thorn of the Black Rose y el recién agregado Fall From Favor.

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A pesar de no ser tan popular como lo fue antes, Delver Faeries sigue siendo un deck que tiene resultados y también se ha beneficiado de Fall From Favor.

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En Legacy, Temur Delver es el mejor deck del formato actual en términos de resultados, y ha recibido importantes adiciones en los últimos 2 años, como Oko, Thief of Crowns y Dreadhorde Arcanist, lo que permite que el deck funcione. de forma similar a como funcionaba el antiguo Grixis Delver, convirtiéndose así en la casi perfecta "Fun Police" del formato.

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Sin embargo, esta no es la única variante de Delver en el formato, ya que UR Delver existe y también tiene buenos resultados.

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Aunque no es Tier 1 del formato, Delver of Secrets todavía aparece ocasionalmente en Modern y ha ganado muchas adiciones desde 2014. Esta lista de UR Delver hizo 5-0 en una liga en septiembre de 2020.

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Finalmente, Delver of Secrets está permitida en la seasion actual de Penny Dreadful (que se extiende hasta febrero/2021) y hace algunos resultados en eventos del formato.

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Conclusión

Delver of Secrets es un card que posee mucha historia en Magic, redefiniendo la forma como algunos de los decks más renomados se comportan y siendo referencia hasta hoy para la construcción y discussión que se refieren a los decks Tempo.

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Hay un dicho popular de que adonde un deck como Delver es el mejor deck del formato, el formato suele estar saludable, y a pesar de excepciones poco comunes como fue el caso de Pauper, la presencia de un Delver deck entre los Tier 1 de un metagame demuenstra algun equilibrio en el formato, ya que el deck intenta interagir o combatir las más distintas estrategias y muchas veces sirve como el deck que no permite que otros decks sean demasiadamente opresivos.

Y, en particular, tengo la intención de seguir usando mi 3/2 para un maná favorito en el turno 1 y espero que haga el flip ciegamente en el turno 2 mientras Magic exista, ya que Delver es mi arquetipo favorito en el juego.

¿Qué deck te gustaría ver en la próxima Historia de los arquetipos?

Aquí tienes algunas opciones para que elijas:

Elves

Goblins

Mono Black

White Weenie

Deja tu elección en los comentarios y hasta la semana que viene.