
Kickstarter es una plataforma de financiación colectiva fundada en 2009 por Perry Chen, Yancey Strickler y Charles Adler. Su modelo central es «todo o nada»: los creadores fijan una meta de financiación y una fecha límite, y las tarjetas de pago de los patrocinadores solo se cobran si el proyecto alcanza o supera esa meta. Un proyecto que no llega a la meta no recibe el dinero prometido. Kickstarter cobra una comisión del 5 % a los proyectos financiados con éxito, mientras que las comisiones de procesamiento de pagos se cobran por separado.
La idea surgió del intento previo de Chen de organizar un concierto en Nueva Orleans. Al no poder asumir por adelantado los costos del evento, imaginó un sistema en el que las personas pudieran comprometer dinero antes de que existiera el evento, permitiendo que ocurriera solo si participaban suficientes patrocinadores. Kickstarter se lanzó públicamente en abril de 2009 y al principio se centró en proyectos creativos, como películas, música, publicaciones, teatro, juegos, arte, cómics, diseño y tecnología. No funciona como un mercado de inversión: los patrocinadores generalmente reciben recompensas, productos o experiencias en lugar de participaciones en la empresa del creador.
Varias campañas destacadas demuestran el impacto cultural de la plataforma. En 2012, el reloj inteligente Pebble recaudó más de 10 millones de dólares y se convirtió en una de las primeras campañas tecnológicas emblemáticas de Kickstarter. Ese mismo año, el proyecto cinematográfico de *Veronica Mars* recaudó más de 5,7 millones de dólares de sus fans, lo que ayudó a consolidar la financiación colectiva como vía para revivir una propiedad televisiva cancelada. El juego de cartas *Exploding Kittens* recaudó casi 8,8 millones de dólares en 2015. En 2019, la campaña del especial animado de Critical Role recaudó más de 11 millones de dólares; el proyecto resultante se convirtió en la serie animada *The Legend of Vox Machina*. En 2022, la campaña del autor Brandon Sanderson para cuatro novelas sorpresa recaudó más de 41 millones de dólares, estableciendo en ese momento un récord de financiación en Kickstarter.
Kickstarter también se ha asociado con debates sobre la responsabilidad hacia los patrocinadores. En 2012, Oculus VR recaudó unos 2,4 millones de dólares en Kickstarter para su visor Oculus Rift y luego fue adquirida por Facebook en 2014. La adquisición generó críticas de algunos patrocinadores, que consideraban que los apoyos de financiación colectiva habían contribuido a crear la empresa sin recibir rendimientos de inversión. Sin embargo, la estructura de Kickstarter nunca había ofrecido propiedad a los patrocinadores.
La empresa se convirtió en una Corporación de Beneficio Público en 2015, incorporando formalmente un propósito de beneficio público junto con sus operaciones comerciales. En 2022, Kickstarter anunció que desarrollaría un protocolo basado en tecnología blockchain mediante una organización independiente, Kickstarter PBC, aunque la propuesta generó críticas de creadores preocupados por los efectos ambientales y el valor práctico de los sistemas blockchain. Kickstarter declaró posteriormente que su sitio principal no pasaría a blockchain.
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