Point Salad
Juego de mesa

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Point Salad es un juego de selección de cartas y colección de conjuntos, diseñado por Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich, y publicado por AEG. Los jugadores seleccionan cartas de doble cara que muestran verduras y condiciones de puntuaci

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Point Salad es un juego de cartas publicado por Alderac Entertainment Group (AEG) en 2019. Fue diseñado por Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich, con ilustraciones de Dylan Mangin. El nombre del juego hace referencia al método de puntuación, no a un escenario ni a una historia: la puntuación final de cada jugador se obtiene a partir de combinaciones de cartas de verduras y cartas de puntos.

Admite de dos a seis jugadores, está recomendado para personas a partir de ocho años y normalmente dura entre quince y treinta minutos. El mazo contiene 108 cartas que representan seis verduras: lechuga, zanahoria, tomate, pimiento, cebolla y col. Cada verdura aparece con un color y una ilustración distintivos, lo que facilita la lectura del mercado. Las cartas tienen una función doble: una cara muestra una verdura, mientras que el reverso presenta una condición de puntuación.

Este uso dual impulsa la decisión central del juego. En su turno, un jugador toma una carta de puntos boca arriba o dos cartas de verduras boca arriba del mercado. La carta de puntos elegida se conserva con su cara de puntuación visible; la carta de verdura se conserva mostrando el lado de la verdura. Después de la elección, se repone el mercado y el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores también pueden tomar una carta de puntos de una de las pilas disponibles, en lugar de seleccionar únicamente entre las tres cartas expuestas.

El lado de puntuación de una carta puede recompensar una verdura concreta, otorgar puntos por conjuntos o parejas, comparar las existencias de un jugador con las de otro, o imponer una penalización por reunir determinados elementos. Esta variedad implica que una misma verdura puede ser valiosa según una carta de puntuación y poco conveniente según otra. Como toda carta de puntos tiene una verdura en el reverso, elegir una condición de puntuación siempre retira una posible carta de verdura del suministro común. Por ello, los jugadores sopesan constantemente el acceso inmediato a las verduras frente al potencial de puntuación a largo plazo.

Al final, los jugadores revelan las cartas de puntos que han elegido y puntúan cada condición por separado. Suman las bonificaciones aplicables y restan las penalizaciones; gana quien obtenga la puntuación total más alta. El diseño no utiliza tablero, dinero, dados ni manos ocultas: la tensión surge de un mercado público limitado y de la disponibilidad cambiante de las cartas. Los jugadores pueden tomar verduras que ayuden a sus oponentes, ya que dejar cartas útiles visibles puede hacer que un turno posterior sea más favorable. Su formato compacto convierte a Point Salad en un rompecabezas de optimización muy rejugable: seleccionar ingredientes escasos, combinarlos con cartas de puntuación y aceptar que ninguna elección satisface todos los objetivos. Ese equilibrio define Point Salad con cualquier número de jugadores.

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