| Nombre | Charm |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Mueve una unidad enemiga. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #43 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Charm |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Mueve una unidad enemiga. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #43 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Charm, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
El encanto encajaría mejor en un mazo de tempo o control que se beneficia del reposicionamiento de unidades enemigas, ya sea para sacar amenazas clave de la formación, empujarlas a intercambios desfavorables, activar trampas o romper sinergias que dependen de la adyacencia o el posicionamiento. Los mazos construidos en torno a la manipulación del tablero, fichas de peligro o configuraciones combinadas valorarían especialmente un hechizo de costo 1 como este debido a su flexibilidad y bajo costo de oportunidad. Sin embargo, si el grupo de cartas incluye herramientas de desplazamiento más impactantes (como hechizos que mueven y debilitan, causan daño o eliminan por completo una unidad), generalmente serían elecciones más fuertes, ya que el movimiento puro sin valor agregado puede tener un impacto bajo a menos que el meta recompense en gran medida el posicionamiento. El encanto debería entrar en juego si el posicionamiento es estratégicamente importante en el entorno actual o si se nec
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