| Nombre | Progress Day |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Roba 4. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #114 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Progress Day |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Roba 4. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #114 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Progress Day, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
**Día de progreso** es más adecuado para mazos de combo o de control lentos y con muchos hechizos que tienen como objetivo agotar los recursos y ganar a través de la ventaja de las cartas en lugar de la presión del tablero, ya que pagar 6 maná para simplemente robar 4 cartas es una pérdida de tempo que los mazos agresivos o de rango medio generalmente no pueden permitirse. Brilla en listas que pueden llegar con seguridad al final del juego y convertir el volumen de cartas sin procesar en inevitabilidad, especialmente mazos construidos en torno a encadenar hechizos o reunir condiciones de victoria específicas. Sin embargo, si el formato incluye opciones de robo más eficientes (como hechizos de robo de menor costo, robo adjunto a la eliminación o cartas que brindan tanto tempo como ventaja de cartas), generalmente serían superiores porque impactan el tablero y mantienen el tamaño de la mano. En la mayoría de los entornos competitivos, un empate-4 puro de 6 manás necesita una sinergia
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