Magic: the Gathering

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Como empezar en Commander : Syr Konrad, el Tétrico

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Vamos a conocer un deck de mill, en que hay interacciones de cementerio, ¡y esta es una excelente opción para ingresar al Commander!

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¿Qué tal, mi gente? Hoy les traigo el famoso y poderoso: Syr Konrad, el Tétrico. Es una excelente opción para empezar al Commander porque posee una estrategia sólida y efectos sinérgicos. Otra vez, vengo con el intuito de presentarles el juego a través de una experiencia agradable y de fácil acceso, especialmente económicamente, para empezar en este hobby. Manteniendo la propuesta de decks con valores amistosos.

Observando esto, nuestro caballero representa bien la función de comandante, y logra excelentes resultados, está presente en una de las cartas negras más importantes en las barajas con interacciones con el cementerio, a esta forma llamamos mazo de descarte.

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Syr Konrad es uno de los mejores ejemplos de excelencia en el color negro cuando se trata de lidiar con cementerio. Su habilidad castiga los oponentes todas las veces que una carta de criatura es enviada o removida del cementerio, o sea, eventos en que cualquier criatura se muere, o es descartada, o vuelve del descarte para la mano, o para la baraja, o es exiliada desencadenan la habilidad y los oponentes pierden puntos vitales. Cuando una criatura es enviada para el cementerio, o removida de él, ocurre una pierda doble de recursos, tanto en cartas o en vida del oponente, lo que genera mucho valor a corto plazo.

Jugando solamente con un color, se puede usar una cantidad razonable de tierras utilitarias además de las básicas y aún mantener un ritmo de juego con cadencias sin la famosa "trampa de maná", que no es más que necesitar una gran cantidad de tierras y no tenerlas disponibles. Optamos por tierras que generan interacciones con el cementerio debido a la posibilidad de recuperar recursos importantes y causar más pierdas a los oponentes.

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Syr Konrad tiene una habilidad que muele cartas de todos los jugadores. Moler consiste en poner cartas de una biblioteca en cementerio, reduciendo recursos para algunos oponentes y generando recursos para otros, además de desencadenar poco después la habilidad de este comandante haciendo con que los oponentes pierdan puntos vitales, uno de los recursos fundamentales del juego.

Este deck permite generar un interesante desequilibrio en favor del jugador que lo controla, utilizando la pilla de descarte con recurso, o sea, utilizando cartas de recursión que vuelven criaturas y cartas perdidas para la mano, o aún, jugando cartas directamente en juego y más una vez más desencadenando la habilidad de nuestro comandante. Otra manera de utilizar el cementerio es con la habilidad de excavar, presente en diversas cartas en este deck, que sustituye parte del coste de maná en cambio de exiliar cartas del cementerio.

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En muchos momentos otros jugadores de la mesa usan el cementerio como recurso, pero para cambiar esto, la baraja ofrece diversas cartas que habilitan remociones activas para el cementerio, exiliando cartas escogidas, causando más daño a los oponentes, una vez más debido a la habilidad de Syr Konrad. Se puede generar aún más ventajas, cuando reduce a los recursos directos de los demás jugadores a través de descartes, que activan la habilidad de Syr Konrad.

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Un otro tema muy recurrente en barajas que son de color negro es lo que nombramos "aristócratas", o sea, utilizar los sacrificios de criatura para obtener ventajas. Nuestro comandante tiene una fuerte sinergia con este tema, multiplicando el valor de las jugadas. Para hacer esto, el uso de contadores en esta baraja es una garantía de que nuestros efectos serán ventajosos, generando una disparidad favorable.

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Syr Konrad, el Tétrico es uno de los mejores ejemplos de la filosofía del color negro, fuerte en su individualidad, usando todos los armas posibles para vencer.

¡Gracias por leer y buen juego! En caso de dudas, estoy disponible. ¡Puedes contactarme en los comentarios!