| Nombre | Flame Chompers |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Cuando me descartes, puedes pagar :rb_rune_fury: para jugarme. |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Orígenes #6 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Flame Chompers |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Cuando me descartes, puedes pagar :rb_rune_fury: para jugarme. |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Orígenes #6 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Flame Chompers, Unidad, diseñada por Six More Vodka lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Flame Chompers encaja mejor en un mazo de descarte agresivo basado en Furia que activamente ofrece cartas por valor, como configuraciones que ejecutan efectos de saqueo, mecánicas de búsqueda o sinergias de autodescarte, porque efectivamente convierte el descarte en tempo al permitirte pagar una runa de Furia para engañarla y ponerla en juego, manteniendo la presión del tablero sin gastar tu acción de juego normal. Es más fuerte en listas de aggro de curva baja o de rango medio que pueden generar o resistir de manera confiable :rb_rune_fury: y quiere amenazas resistentes que castiguen a los oponentes por forzar descartes; sin embargo, si el formato incluye unidades de Furia de costo 3 más eficientes con impacto inmediato (como aquellas con prisa, daño en juego o estadísticas de costo más fuertes), generalmente serán mejores a menos que tu mazo esté construido en gran medida en torno a factores desencadenantes de descarte. En un mazo dedicado a sinergia de descarte es sólido y probab
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