
White Wolf Publishing fue una empresa estadounidense de juegos de rol fundada en 1991 por los hermanos Steve y Stewart Wieck. La empresa surgió del fandom en torno a *White Wolf Magazine*, cuya publicación comenzó en 1986 y que más tarde pasó a llamarse *White Wolf Inphobia*. Su logro más conocido fue la creación de World of Darkness, un universo compartido de ficción sobrenatural moderna presentado mediante juegos de rol de mesa.
El primer título importante de World of Darkness fue *Vampire: The Masquerade*, publicado en 1991. Diseñado principalmente por Mark Rein-Hagen, el juego presentaba a vampiros organizados en clanes y facciones políticas rivales, mientras ocultaban su existencia a la humanidad. Su énfasis en el horror personal, el conflicto social y la narrativa lo distinguió de los juegos de fantasía centrados principalmente en el combate táctico. White Wolf le siguió con *Werewolf: The Apocalypse* en 1992, *Mage: The Ascension* en 1993, *Wraith: The Oblivion* en 1994 y *Changeling: The Dreaming* en 1995. Estos juegos compartían universo y cronología, lo que permitía que personajes y temas pasaran de una línea de productos a otra.
White Wolf también publicó el juego de rol *Exalted*, lanzado en 2001. Ambientado en un mundo mítico influido por la fantasía épica y las tradiciones narrativas de Asia Oriental, *Exalted* empleaba un universo distinto al de World of Darkness y se convirtió en una de las principales propiedades originales de la empresa. La compañía lanzó numerosos manuales, antologías de ficción y adaptaciones bajo licencia, creando un catálogo considerable en torno a sus universos.
En octubre de 2006, la desarrolladora islandesa de videojuegos CCP anunció un acuerdo para adquirir White Wolf. Posteriormente, ambas empresas trabajaron en un videojuego multijugador masivo en línea basado en *World of Darkness*, pero CCP canceló el proyecto en 2014, tras años de desarrollo. La cancelación provocó despidos en el estudio de CCP en Atlanta.
Paradox Interactive anunció en octubre de 2015 que había adquirido de CCP la propiedad intelectual y los activos editoriales de White Wolf. Posteriormente, Paradox creó White Wolf Entertainment como una filial independiente para gestionar la marca. En 2018, tras la polémica en torno a material insensible y declaraciones públicas relacionadas con productos de *Vampire: The Masquerade*, Paradox retiró a White Wolf sus responsabilidades de gestión y asumió directamente la supervisión de la marca.
La importancia perdurable de White Wolf radica en su influencia sobre el diseño de juegos de rol de mesa centrado en la narrativa. Sus juegos popularizaron mecánicas y universos que trataban las relaciones entre personajes, los dilemas éticos, la política entre facciones y la narración colaborativa como experiencias de juego centrales. La línea World of Darkness ha continuado mediante ediciones revisadas, videojuegos, novelas, adaptaciones de rol en vivo y medios bajo licencia, preservando el legado creativo más reconocible de la empresa.
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