| Nombre | Krang, mente maestra |
|---|---|
| Defecto | Krang, Master Mind |
| Tipo | Legendary artifact creature — utrom warrior |
| Descripción | Afinidad por artefactos. Cuando Krang entre, si tienes menos de cuatro cartas en la mano, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia. Krang obtiene +1/+0 por cada otro artefacto que controlas. |
| Flavor | "No tienes que explicármelo, ¡fui yo quien lo inventó!". |
| Artista | Florey |
| Edición | Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes #230 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Krang, mente maestra
Krang, mente maestra, Legendary artifact creature — utrom warrior, diseñada por Narendra Bintara Adi lanzado por primera vez en Oct, 2025 en edición Teenage Mutant Ninja Turtles y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Un mazo centrado en artefactos, como uno con temática de artefactos o uno con sinergia de artefactos, se beneficiaría de usar a Krang, Mente Maestra debido a su afinidad con los artefactos y su capacidad de robar cartas al entrar al campo de batalla con menos de cuatro cartas en la mano. La mejora que Krang obtiene por cada artefacto que controlas puede convertirlo en un poderoso rematador en este tipo de mazo. Si bien puede haber mejores cartas para roles específicos, las habilidades únicas de Krang y su potencial para obtener ventaja de cartas lo convierten en una buena opción para mazos que buscan aprovechar las sinergias de artefactos y las estrategias de control, lo que lo hace recomendable para jugar en el contexto adecuado.
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