Magic: the Gathering

Review

Imoti, la Cascabel Cascadeante para su Commander

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Aquí aprendemos a usar la habilidad cascada y vemos ideas sobre cómo construir un comandante barato, pero con criaturas ENORMES, baseado en el nuevo comandante de Commander Legends: Imoti.

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revised by Tabata Marques

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Si tienes un barril de madera legal y de buena calidad, como la caoba, por ejemplo, es fácil bajar con él las Cataratas del Niágara. Woodpecker ya estaba haciendo esto en mi episodio de dibujos animados favorito, al igual que muchas personas antes que él. Hoy en día esta práctica está prohibida, pero por suerte para nosotros, Magic ofrece una opción igualmente válida de hacer autostop en una formación hidrográfica.

En el artículo de hoy exploramos una estrategia de juego que a primera vista parece caótica y hace que los jugadores que aún no la han entendido del todo piensen que es una experiencia totalmente aleatoria y descontrolada, pero que, en verdad, es una ciencia muy precisa. Estamos hablando de Cascada, y de la nueva comandanta que nos dio el juego, Imoti, Celebrant of Bounty.

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Como, desafortunadamente, las barajas de Commander tribales de Nagas druidas todavía no son una estrategia de juego viable, podemos ir directamente al grano con Imoti. Al igual que el Sol, alrededor del cual gira nuestra Tierra Plana, la habilidad Cascada es el punto central en torno al cual girará la baraja. Imoti, por sí misma, ya tiene la habilidad de cascada en su texto, es decir, una habilidad que te permite revelar cartas desde la parte superior de la biblioteca hasta que encuentres una carta de coste de maná convertido menor que aquel de la carta con cascada, y que no sea una tierra, y luego permite que esta carta encontrada sea lanzada sin pagar su coste. Las cartas restantes se barajan al azar y se colocan en la parte inferior de la biblioteca.

Imoti ya tiene un coste de maná de cinco, lo que te permite bajar al juego varias cartas que cuestan cuatro o menos, gratis. Pero la razón por la que ella llama la atención como comandante es su segunda habilidad. Gracias a ella, los hechizos con coste de maná convertido de 6 o más también obtienen cascada. Es decir, tu Nezahal, Primal Tide de coste 7 entrará cascadeando un hechizo de coste 6 o inferior.

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Si eso no fuera suficiente, Cascada es una habilidad acumulativa, y las criaturas pueden tener múltiples instancias que les permitan activarse individualmente, a diferencia de Double Strike, por ejemplo, en que tener dos de esa habilidad no hará que la criatura golpee cuatro veces. Entonces, si tienes tu Imoti en el campo y lanzas una Maelstrom Colossus, que tiene coste de maná 8 y "Cascada", pasa a tener "Cascada, Cascada" y se activa dos veces seguidas, lo que te permite lanzar dos hechizos que cuestan 7 o menos.

Completando aún más esta habilidad de Imoti, caemos en una implicación técnica que la mejora dramáticamente, pero para eso tendremos que entender en profundidad tanto la palabra clave Cascada como la segunda habilidad de esta criatura. Como se dijo, esta habilidad se activa cuando se lanza un hechizo. Así, lanzar una Show and Tell a una criatura con la habilidad no la activará, ya que esta carta hace que la criatura sea puesta en el campo, y no lanzada. Continuando en el texto de la habilidad, también vemos que los hechizos revelados por la mecánica se llevan primero al exilio, desde donde entonces se lanzan, incluso con coste cero y de fuera de la mano del jugador.

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"Lanzado" es una palabra que se menciona aquí repetidamente debido a la segunda habilidad de Imoti, que se activa al lanzarse hechizos, y una vez que se lanzan los hechizos revelados con ella, se crea una serie de activaciones de la habilidad. Luego, con Imoti en el campo, al se lanzar un Pathrazer of Ulamog, se puede terminar revelando un Ulamog, the Ceaseless Hunger, que se lanzará con una instancia de Cascada en su efecto, podendo revelar un Dig Through Time, que también tendrá la habilidad agregada a su texto, y así sucesivamente, hasta que se alcance una carta de coste de maná más bajo que 6. Recordando también, que, como ya se mencionó, cualquier carta que ya tenga Cascada ganará una activación más, proliferando así sus hechizos lanzados de manera exagerada, y generando varios "Oh my god!" a cada nueva activación de la habilidad.

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Antes de hablarmos de las barajas que podemos crear con esta chica, resolvamos una última pregunta sobre la habilidad Cascada que ocurrirá constantemente a los principiantes que piloteen el mazo. Por eso, afirmo que los únicos que pueden tener sus costes de maná convertidos cambiados en la pila son los hechizos con X en su coste. Por lo tanto, incluso si una Stonecoil Serpent tiene un coste convertido de 0 en la mano, en el campo y en todos lugares, en la pila su costo de maná es igual a la cantidad que se gastó en ella. Suponiendo que se hayan gastado siete manás, no solo el costo del Stonecoil es 7 en la pila, sino que también puede activar Cascada si Imoti está en el campo.

En todas las otras situaciones, a menos que se diga lo contrario, el coste de maná convertido de una carta será el que se lee en ella. Suponiendo que perdiste a Imoti una vez en el juego y la jugarás desde la zona de mando por dos manás adicionales, aunque haya gastado siete manás, su coste de maná convertido sigue siendo 5, por lo que solo podrá buscar cartas de coste 4 o menos. Esto también es válido para situaciones inversas. Si tienes una carta que reduce los costes, como Arcane Melee, que reduce en dos el coste de los instantáneos y conjuros, y luego lanzas un Overflowing Insight, aunque solo haya pagado cinco manás para ella, todavía tiene un coste convertido de 7, lo que le permite ser elegible para la habilidad Cascada de Imoti, que ocurrirá normalmente.

Por lo tanto, siempre debemos recordar que, a menos que la carta tenga X en su coste, su coste en la pila no cambia debido a la cantidad de maná que se paga para conjurarla. Ignorar esta regla no solo provocará una forma subóptima de configurar y pilotar la baraja, sino que también puede causar un desacuerdo entre los jugadores o incluso la perpetuación de malos hábitos en un grupo.

Ahora vayamos a la parte principal de la construcción de su costosa Ferrari de cartón, las partes que la compondrán. Como todas las criaturas legendarias, tenemos aquí un dilema: ¿usar a Imoti como comandante o como una de las noventa y nueve cartas de tu baraja? Desafortunadamente, en ese caso no tenemos una solución tan simple. Obviamente, por ser un artículo centrado en la carta, todo está articulado en la idea de que la usaremos como comandante, pero es bueno señalar lo que ganas abdicando de ella en el puesto principal para incluirla de modo normal en la baraja. La respuesta principal es la gama más amplia de colores. Imoti es el comandante de Cascada con la identidad más pequeña lanzada hasta ahora, mientras que la única otra, Yidris, Maelstrom Wielder, tiene el doble de colores disponibles. Con acceso al rojo y al negro, además de azul y verde, una baraja de Yidris tiene acceso a más herramientas para lidiar con oponentes. Un gran ejemplo es la eliminación directa de criaturas. Sin embargo, las cualidades proporcionadas por la identidad de color de Imoti ya son extremadamente importantes en Commander. Con ella tenemos ramp, destrucción de encantamientos y artefactos, y las poderosas criaturas del verde, así como el control de mesa y de baraja que trae el azul. Y, por supuesto, son los colores que tienen las mejores cualidades de draw en el juego.

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Tampoco tiene que ser usada necesariamente en una baraja de Cascada. Barajas de Big Mana, que por casualidad usan azul y verde, o incluso los mazos Temur de Spell Slinger, se beneficiarían, mucho. Mi ejemplo aquí es Kalamax, the Stormsire, que con esta chica en el campo copiaría la primera magia de cada turno, con cascada y todo.

Sea con barajas de Cascada o no, usar Imoti como una de las noventa y nueve cartas en la baraja es como esa vieja revista de anime con un póster bacán de Gohan. Puede ser que no lo estés buscando, pero tan pronto como lo encuentres, tendrás ganas de ponerlo en el campo para que todos lo vean. Su simple presencia en la mesa es capaz de acelerar muchísimo cualquier baraja que la use, siendo una buena adición a cualquier baraja de colores que se ocupen de cartas grandes.

Al contrario de lo que mucha gente imagina, Cascada no es un sub arquetipo de Caos. Si estás pilotando tu querida baraja Temur de Kalamax y haces cascada de algo con él, solo tendrás acceso a las cartas que apliquen las siguientes condiciones: no sean tierra, tengan coste de maná convertido menor que la carta de cascada y, lo más importante, estén en tu baraja. Si haces cascada con una Imoti que estaba entre las noventa y nueve, puedes encontrar muy fácilmente un Vow of Flight. Lo pusiste en tu baraja y sabes que su coste permite que sea buscado por la cascada de la criatura. Fue una opción premeditada entre las diversas probabilidades ofrecidas. No hay forma de que hagas eso y encuentres una copia de Bruxa Espreitadora, que estabas usando como marcador de páginas en tu copia de Harry Potter y la Orden del Fénix y se quedó allí dentro cuando se la prestaste a tu primo.

Por lo tanto, la baraja de Imoti debe hacerse con el mayor cuidado para utilizar mejor la habilidad. Premeditando cada curva para hacer cascadas más largas. Las cartas también deben elegirse para que sean útiles durante todo el juego en tantos momentos como sea posible, para que funcione la cascada. Una Heroic Intervention, por ejemplo, es una gran carta de situación, pero a menudo, cuando se revela en la cascada, representará un mal uso de la habilidad, y la carta se pondrá al fondo de la biblioteca sin ser lanzada. Un Sakura-Tribe Elder, por ejemplo, tiene el mismo coste convertido, pero ayuda en el comienzo y en la mitad del juego con ramp. Y mesmo venga en una cascada al final del juego, aún lo puedes usar para bloquear y rampar un poco más, además de filtrar la baraja y mejorar ligeramente tus draws al final del juego.

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Otra gran idea es Thunderous Snapper, que te da draws cuando lanzas cartas de coste cinco o más, lo que se aplica perfectamente al comandante y a las cartas a las que proporciona la habilidad de cascada, por lo tanto, duplicando tu card advantage por cada hechizo lanzado. Y si quieres que todo esto te sea aún más favorable, Gilanra, Caller of Wirewood es un elfo que no solo genera maná, sino que te da draws cuando ese maná se usa para lanzar hechizos de coste seis o más. Así, puedes hacer con que cartas de coste alto produzcan una cascada y dos draws cuando las tres están en la mesa, pero aún así se hacen maravillas cuando una de estas piezas está sola.

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Otra gran idea para esta baraja es el uso de cartas como Dig Through Time, Primeval Protector y Ghalta, Primal Hunger, que se pueden conjurar a un coste más bajo dadas ciertas condiciones, pero que aún van a la pila con su coste normal, mejorando la cascada. Además de las cartas que ya tienen una instancia de la habilidad Cascada, como Maelstrom Colossus y, por supuesto, Apex Devastator, que con Imoti en el campo, activará cascada cinco veces, con una probabilidad de cada una de estas activaciones generar cada vez más pequeñas cascadas.

Con estas ideas primarias, la baraja se ve más o menos así, basado en una lista de Big Mana que encontré en EDHRec, del usuario Asheler, cambiando algunas cosas, enfocándose en la sinergia de las cartas de mayor coste y también haciendo su costo monetario más barato;

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Una de mis opciones favoritas para esta build es [card] (Thryx, the Sudden Storm). Es posible que esta carta no cumpla con los requisitos de Imoti para generar card advantage, pero por sí misma le da una buena calidad de vida a la baraja. Además de ser encontrado fácilmente por cascadas y tener Destello, lo que le permite protegerse de amenazas a la velocidad de los conjuros y de los descartes al mismo tiempo, también crea protección para que sus hechizos más grandes no sean contrarrestados, trayendo más seguridad a sus movimientos. Para brindar aún más seguridad, tenemos Brinelin, the Moon Kraken, que, al igual que las cartas antes mencionadas, que dan draw para hechizos de coste 6 o superior, devuelve un permanente no tierra a la mano del propietario, el lo que puede crear interrupciones en el campo del oponente o devolver tarjetas que han sido tomadas.

Este no es un deck tech, pero ojo, cuando un Big Mana se construye alrededor de la idea de “cuando se lanza un hechizo de costo X o mayor, sucede Y”, y se da soporte a este tipo de carta, como Fierce Empath, que te permite buscar una carta de coste seis o más directamente a tu mano, o con el Thryx antes mencionado, que protege estas cartas de ser contrarrestadas, cuando se combina con una ramp a la que contribuyen muchos hechizos de la baraja, como Beanstalk Giant, que funciona como un ramp Y como una criatura capaz de hacer cascada más tarde, es posible crear una build muy estable y fuerte para Imoti, celebrante de la abundancia, principalmente agregado con el soporte para azul y verde que el juego ha estado recibiendo últimamente.

Una baraja de cascada protagonizada por Imoti, como se mostró aquí, no tiene nada que perder en comparación con cualquier otro mazo de Commander, por el contrario. Cuanto más se acerca el final del juego, esta carta que se suponía era inusual, muestra cada vez más valor y se vuelve cada vez más una amenaza para el estado del juego, mostrándose así, una idea que merece ser estudiada y perfeccionada.

Ahora, con su permiso, hay un documental sobre armadillos gigantes en la televisión, que no me puedo perder.

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