Anachrony
Juego de mesa

Anachrony

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Anachrony es un juego de mesa de colocación de trabajadores de 2017, diseñado por David Turczi y Richard Amann y publicado por Mindclash Games. Ambientado en una Tierra posapocalíptica del siglo XXVI, permite de uno a cuatro jugadores liderar cuatro

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Anachrony es un juego de mesa de colocación de trabajadores de 2017, diseñado por David Turczi y Richard Amann y publicado por Mindclash Games. Su ambientación es una Tierra devastada en el siglo XXVI. Siglos antes, una catástrofe conocida como la Fractura destruyó gran parte de la civilización. Los supervivientes se reunieron alrededor de una capital en ruinas y desarrollaron cuatro ideologías distintas, cada una representada por una Senda: Armonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los jugadores lideran una de estas facciones mientras se preparan para otro desastre y compiten por dar forma al futuro de la humanidad.

El mecanismo central es el viaje en el tiempo. Una misteriosa señal procedente del futuro permite a las facciones pedir prestados recursos y trabajadores de turnos posteriores. Estos préstamos, llamados Anacronías, pueden proporcionar agua, uranio, titanio, oro o neutronio, además de trabajadores especializados. Los objetos prestados ayudan a una facción a construir edificios, completar investigaciones, reclutar personal y desarrollar Superproyectos. Sin embargo, todo préstamo debe devolverse tarde o temprano, y una interferencia temporal excesiva puede crear Paradojas. Una máquina del tiempo y el registro temporal asociado hacen que estos préstamos sean algo más que una simple bonificación: los jugadores deben controlar cuándo una obligación se vuelve peligrosa y decidir si deben estabilizarla.

Los trabajadores tienen distintas especializaciones, como Ingenieros, Científicos, Administradores y Obreros, mientras que los raros Genios pueden desempeñar varios roles con especial eficacia. Los exotrajes son necesarios para muchas acciones fuera de la sede protegida de la facción. Su disponibilidad limitada obliga a los jugadores a planificar qué lugares visitar, si reunir recursos, construir infraestructuras, investigar el mundo o contribuir a la capital.

La capital no es simplemente un área de puntuación. Su estado cambia a medida que avanza la partida, y los jugadores pueden obtener valiosas recompensas ayudando a construir sus edificios o enviando personas para apoyar su recuperación. El impacto inminente se representa mediante un registro de Perdición. Cuando ocurre el impacto, el ritmo y las prioridades del juego cambian, y las facciones deben estar preparadas para las consecuencias en lugar de tratar el acontecimiento como un elemento temático lejano.

Por tanto, la singular premisa narrativa de Anachrony informa directamente sus sistemas. El juego pide a los jugadores que aprovechen los conocimientos del futuro mientras aceptan los problemas de contabilidad que crea el viaje en el tiempo. Combina identidades de facción asimétricas, una colocación de trabajadores con restricciones estrictas, conversión de recursos, construcción y una cuenta atrás visible hacia la catástrofe. Su nombre describe tanto el concepto de su título como su riesgo principal: cambiar el pasado puede hacer posible la supervivencia, pero también puede dejar a una facción responsable de las contradicciones que ella misma creó. Como cada facción persigue una ideología diferente, una misma crisis puede premiar la cooperación en un turno y la competencia despiadada en la siguiente ronda de juego.

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