| Nombre | Cull the Weak |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Cada jugador mata una de sus unidades. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #209 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Cull the Weak |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Cada jugador mata una de sus unidades. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #209 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Cull the Weak, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
**Seleccionar a los débiles** (coste 2: cada jugador mata una de sus unidades) encaja mejor en mazos orientados al sacrificio, de activación mortal o con mucha recursividad que pueden convertir la pérdida de una unidad en valor, como mazos con efectos al morir, fichas desechables, mecánicas de reanimación o unidades que se benefician al ser destruidas. También es decente en listas de control que manejan muy pocas unidades pero de alto valor, usándolo para castigar a los oponentes que dependen de una única gran amenaza mientras sacrifican un cuerpo de bajo impacto. Sin embargo, los efectos de sacrificio simétrico suelen ser riesgosos, por lo que si Riftbound tiene cartas que ofrecen **eliminación asimétrica** (por ejemplo, “destruir una unidad enemiga” por un costo similar) o efectos de estilo edicto que solo golpean al oponente, generalmente son más fuertes y confiables. Del mismo modo, una eliminación selectiva eficiente suele ser mejor en el juego competitivo, a menos que tu mazo
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