
Mindbug es un juego de cartas de duelo para dos jugadores diseñado por Richard Garfield, Skaff Elias y Marvin Hegen, y publicado por Nerdlab Games. Se lanzó por primera vez en 2022 tras una campaña de Kickstarter. La regla central del juego le da su nombre: cada jugador comienza con dos cartas Mindbug. Cuando un oponente juega una criatura, un jugador puede gastar un Mindbug para tomar el control de esa criatura en su lugar. El oponente no la recupera automáticamente; la criatura robada ahora ataca y usa sus habilidades para su nuevo controlador. Puesto que cada lado solo tiene dos intervenciones de este tipo, decidir cuándo no usar un Mindbug es tan importante como usar uno. Una partida estándar utiliza un mazo compartido de 48 cartas de criatura de gran tamaño. Cada jugador comienza con 10 puntos de vida, roba cinco cartas y se turna para jugar una criatura de su mano o atacar con una que ya está en juego. En el juego base no hay sistema de recursos, curva de maná ni requisito de construcción de mazos: los jugadores roban del mismo mazo y pueden jugar cualquier carta de su mano. Un atacante no bloqueado inflige un punto de daño al jugador rival. Cuando un jugador llega a cero puntos de vida, pierde. Las criaturas utilizan un sistema de valores de combate en el que el jugador que ataca elige una criatura y el defensor puede bloquear con una de las suyas. La criatura con menor poder de combate es destruida; cuando los valores son iguales, ambas criaturas son destruidas. Los efectos de las cartas añaden muchas excepciones y consecuencias tácticas a esa resolución sencilla. Las palabras clave del juego original incluyen Poisonous, Hunter, Sneaky, Armored, Tough, Berserker y Frenzy, junto con habilidades con nombre impresas directamente en cartas concretas. El efecto de una criatura puede activarse cuando entra en juego, ataca, sobrevive al combate o es destruida, y algunos efectos alteran el poder, crean fichas o manipulan cartas. El elenco original de criaturas está organizado en torno a cuatro facciones ilustradas: las bestias de los Wild, los no muertos de los Deathlings, los Mages construidos y mágicos, y los Octonite de aspecto alienígena. Su dirección artística mezcla deliberadamente imágenes tiernas y grotescas, de modo que un animal pequeño, un esqueleto y un extraño organismo cósmico pueden ocupar el mismo campo de batalla. Garfield también es el diseñador de Magic: The Gathering y codesigner de King of Tokyo; Elias fue uno de los empleados originales de Wizards of the Coast y codesignó Magic: The Gathering; Hegen diseñó anteriormente juegos como Dungeon Fighter. Posteriormente, Mindbug ha recibido conjuntos de expansión, entre ellos Mindbug: First Contact, Mindbug: Beyond Eternity, Mindbug: Battlefruit Kingdom y Mindbug: Battlefruit Galaxy. Estos productos añaden cartas y mecánicas mientras conservan el sistema original de robo mediante Mindbug.
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