Oro in TFT: quanto costa davvero spendere adesso
I tuoi dati
Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi gioco che ti paghi per l'oro che non hai speso torna uguale, e le due regole che contano sono campi, non numeri fissi.
Risultati
| Interessi che incassi in questo turno se tieni | — |
| Interessi che incassi in questo turno se spendi | — |
| Oro con cui finisci se tieni | — |
| Oro con cui finisci se spendi adesso | — |
| Quanto ti costa davvero spendere | — |
| La parte che non viene mai quotata | — |
| Turni finché il costo smette di crescere | — |
Le prime due righe sono da dove viene tutto. Spendere ti fa scendere di un gradino di interessi, quindi da quel turno incassi meno ogni turno, e la mancanza si somma sopra al prezzo che hai già pagato.
Lo stesso acquisto a ogni livello di oro
| Oro che tenevi da parte | Quanto costa davvero | La parte mai quotata |
|---|
Leggi quella scala dal basso verso l'alto e la riga utile salta all'occhio: quando tieni più di quanto gli interessi possano pagare, l'acquisto costa il suo prezzo e nient'altro. L'oro fermo sopra quella linea non rende nulla stando fermo, quindi spenderlo è davvero gratis, in un modo in cui spendere la stessa cifra più in basso non lo è.
Nemmeno la scala scende liscia, ed è lì che nessuna regola empirica sopravvive. Tenere di più può far costare di più lo stesso identico acquisto, perché a decidere il danno è da che lato del gradino atterri, non quanto avevi in partenza. Due giocatori con cifre diverse possono pagare prezzi diversi per la stessa identica cosa.
L'ultima riga è la consolazione. Il divario cresce per qualche turno e poi si ferma: da lì in avanti sei indietro di una cifra fissa e non affondi più, quindi un acquisto fatto presto ha già fatto tutto il danno che farà. Quello che la pagina non può dirti è se ciò che hai comprato vince la partita prima che quel divario conti, e quella parte della decisione resta tua.
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Niente qui ancora.
Perché spendere dieci d'oro costa più di dieci d'oro?
Perché anche l'oro che hai consegnato ti fruttava interessi. La spesa ti fa scendere su un gradino più basso, quindi da quel turno in poi raccogli meno ad ogni turno e il deficit si accumula oltre al prezzo che hai già pagato.
Con trenta monete d'oro, cinque entrate per turno, un interesse ogni dieci posseduti e un limite massimo di cinque, spendere dieci ti lascia indietro quattordici cinque turni dopo. Quattro di questi non sono mai stati indicati come prezzo.
C'è un momento in cui spendere e basta è sicuro?
Sì, e il confine è esatto più che un sentimento. Una volta che detieni più di quanto gli interessi possano mai pagare, l'oro seduto lì non ti fa guadagnare nulla, quindi spenderlo costa il suo prezzo e nient'altro.
Nella scala sottostante questo è il punto in cui l'ultima colonna raggiunge lo zero. Al di sopra di tale soglia l'acquisto è veramente gratuito; sotto di esso, non lo è mai.
Perché la scala non è regolare?
Perché gli interessi vengono pagati in interi passaggi, non in proporzione a ciò che detieni. Ciò che decide il danno è su quale lato di un gradino ti trovi dopo aver pagato, quindi tenerne di più può far aumentare il costo dello stesso acquisto.
Nella tabella sopra, venti monete d'oro sono il posto peggiore in cui spenderne dieci, peggio di dieci e peggio di trenta. Nessuna regola empirica produce ciò, motivo per cui la pagina lo calcola con i tuoi numeri.
Il costo continua a crescere all'infinito?
No. Il divario si allarga per alcuni turni e poi si blocca, perché una volta che entrambi i percorsi guadagnano nuovamente lo stesso interesse, guadagnano lo stesso importo ogni turno. Da lì sei indietro di un importo fisso e non scendi più ulteriormente.
Ciò che la pagina non può giudicare è se ciò che hai acquistato vince prima che il divario sia importante. Valuta esattamente il ritardo e lascia la decisione al suo posto.