Facebook Pixel image Aufstieg des Bluthäuptlings / Bloodchief Ascension | Magic: the Gathering MTG Karten

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Bloodchief Ascension image
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Name Aufstieg des Bluthäuptlings Edit card
Muster Bloodchief Ascension
Art Verzauberung
Beschreibung Zu Beginn jedes Endsegments und falls ein Gegner in diesem Zug 2 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Immer wenn eine Karte von Mehr sehen
Künstler Adi Granov
Auflage Kommandant Masters #139
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Um Aufstieg des Bluthäuptlings

Aufstieg des Bluthäuptlings, Verzauberung, entworfen von Adi Granov Erstveröffentlichung in Oct, 2009 bei der Bearbeitung Zendikar und wurde genau in gedruckt 5 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 8.48. Es ist eine Schlüsselkarte drin 5 combos.

Diese Karte, Bloodchief Ascension, wäre in einem Deck vorteilhaft, das sich darauf konzentriert, das Leben deines Gegners zu leeren und ihren Friedhof zu füllen, wie zum Beispiel ein schwarzes Kontroll- oder Ablegedeck. Während es eine starke Gewinnbedingung sein kann, wenn es aktiviert wird, gibt es andere Karten wie Phyrexian Arena oder Underworld Connections, die konstanten Karten-Vorteil bieten, ohne auf spezifische Bedingungen angewiesen zu sein, was sie potenziell bessere Optionen in bestimmten Decks macht. Bloodchief Ascension könnte in einem geeigneten Deck gespielt werden, das seine Fähigkeiten zuverlässig auslösen kann, aber seine Wirksamkeit kann je nach Gesamtstrategie und Synergie des Decks variieren.

Top 8 Decks mit Aufstieg des Bluthäuptlings

Format

Meta Decks

% total

Durchschnitt pro Deck

Commander

20

2.7

1.0

Regeln

01/10/09

Bloodchief Ascension’s first ability has an “intervening ‘if’ clause.” It won’t trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.

01/10/09

Bloodchief Ascension’s second ability doesn’t behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent’s graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not “look back in time” at the game state, and Bloodchief Ascension’s second ability won’t trigger.

01/10/09

For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won’t cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.

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