Smite, スペル, によって設計された 黯荧岛Dark Glow で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
スマイトは、戦闘の交換に勝ち、ボードコントロールを維持するために効率的で柔軟な除去を求めるミッドレンジまたはコントロールのデッキに最適です。特に、体力 3 が一般的なブレークポイントであるフォーマットや、死亡トリガーや墓地再帰が人気のあるフォーマットでは、バニッシュ条項がそれらの戦略に明確に答えているためです。 ターンとショーダウンの両方で低コストのインタラクションを重視するテンポコントロールシェルで特に強力です。 しかし、遅いコントロールデッキでは、高コストの呪文が4~5のダメージを与えたり、完全に破壊したり、ダメージ制限なしで除去したりする場合には、より良い選択肢が存在することが多く、アグレッシブなデッキでは、メタが重要な3ヘルスの脅威で満たされていない限り、反応しすぎる可能性があります。 それがプレイされるべきかどうかは、フォーマットに大きく依存します。多くのプレミアムユニットが体力 3 にとどまっているか、瀕死の効果に依存している場合、Smite は効率的であり、含める価値があります。 ほとんどの脅威が体力 3 を超えている場合は、よりスケーラブルな、または無条件の除去の方が良い可能性があります。
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