| 名前 | 幽愁 |
|---|---|
| パターン | Wistfulness |
| タイプ | Creature — elemental incarnation |
| 説明 | このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために |
| アーティスト | Jesper Ejsing |
| 版 | ローウィン・エクリプスのプロモーション #252p |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 幽愁 |
|---|---|
| パターン | Wistfulness |
| タイプ | Creature — elemental incarnation |
| 説明 | このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために |
| アーティスト | Jesper Ejsing |
| 版 | ローウィン・エクリプスのプロモーション #252p |
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幽愁, Creature — elemental incarnation, によって設計された Paolo Parente で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Lorwyn Eclipsed 正確に印刷されました 3 さまざまな形.
**物憂げ**は、柔軟性とモーダルインタラクションを重視するシミック(緑青)ミッドレンジまたはテンポデッキ、特に早い段階で確実にダブルグリーンまたはダブルブルーを生み出すことができるデッキに最適です。 それはエレメンタルまたはブリンクベースのシェル(*エフェメレート*または*ディスプレーサーキトゥン*を使用するデッキのような)でうまく機能し、戦場に出る能力を再トリガーすることで価値が追加され、誘発コストによりモダンホライズンズエレメンタルと同様に柔軟な初期プレイが可能になります。 ただし、ほとんどの競争形式では、激しい競争に直面するでしょう。アーティファクト/エンチャントの除去では、*Reclamation Sage*、*Foundation Breaker*、特に *Force of Vigor* の方が効率的であることがよくあります。 カードのフィルタリングについては、*Mulldrifter* (これにも誘発機能があります) と *Abundant Harvest* がカード アドバンテージのよりクリーンなソースです。 そしてより強力なフォーマットでは、*エンデュランス* や *自然の怒りのタイタン、ウーロ* のようなカードが、同系色のカードにはるかに大きな影響を与えます。 設計どおり、柔軟性とブリンク/誘発インタラクションにより、カジュアル、コマンダー、またはシナジー主導のビルドでプレイ可能ですが、メタゲームがメインデッキ可能な、クリーチャーの体に取り付けられたモーダルインタラクションに強く報酬を与えない限り、トップレベルの競争力のある構築にはわずかに力不足になる可能性があります。
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