Magic: the Gathering

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Carta Destaque: Temporary Lockdown nos Formatos Eternos

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Temporary Lockdown é um dos cards mais poderosos revelados em Dominaria United até agora, e tem potencial o suficiente para impactar os formatos eternos.

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revu par Tabata Marques

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Sobre Temporary Lockdown

Em cada novo lançamento de Magic: The Gathering, um novo sweeper costuma sair para manter estratégias de go-wide em cheque e viabilizar a existência de arquétipos Control, ou até Midranges mais lentos — eles são comumente associados ao branco, mas podem também aparecer secundariamente no vermelho, ou no preto.

Dentre eles, existem duas categorias: os "sweeper definitivos", que normalmente destroem todas as criaturas, e ultimamente com alguma condição extra, como constatamos em Depopulate, ou acoplado a um leve aumento de custo, como em Fumigate.

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A outra categoria é a de "sweeper condicional" — aqueles que não destroem efetivamente todas as criaturas, mas costumam ter algum "bônus", como Anger of the Gods — e em Dominaria United, recebemos um sweeper condicional, mas cujas restrições o tornam efetivamente muito mais poderoso do que qualquer sweeper incondicional poderia sonhar em ser no que concerne a formatos eternos.

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Temporary Lockdown é, efetivamente, um Portable Hole para todas as permanentes que caem na mesma restrição do artefato de Adventures in the Forgotten Realms pelo triplo do valor de mana. Isso provavelmente faz jogadores menos experientes considerarem a carta como ruim ou limitada, e provavelmente ela pode nem ter tanto impacto no Standard. Mas quanto mais próximos dos sets mais antigos ficamos, mais cresce o potencial desse novo encantamento.

Magic é um jogo onde eficiência de mana define as partidas: muitas vezes, nós queremos ter as cartas mais eficientes pelo menor custo de mana possível, ou gerar a maior quantidade de mana com o menor número de permanentes. Afinal, a acessibilidade da sua mana e a quantidade dela é o que permite a você conjurar suas jogadas mais absurdas, e seja conjurando um Death's Shadow 10/10 por uma mana, ou gerando 15 manas com Nykthos, Shrine to Nyx, o seu objetivo ainda é o de levar a partida para um ponto irreversível onde o oponente não consegue se recuperar — e quanto mais cartas temos acesso, mais fácil se torna reduzir os custos de suas mágicas para maximizar seu acesso a elas e sequenciar diversas jogadas no mesmo turno.

Por isso, enquanto Temporary Lockdown não parece, por enquanto, tão impactante no Standard, é fácil imaginá-la como uma staple de basicamente todos os formatos eternos. Abaixo mostro um exemplo das principais permanentes que ele te permite lidar com apenas uma carta e três manas.

Pioneer

No Pioneer, apesar de imaginar algumas situações onde Temporary Lockdown pode se tornar uma opção de maindeck, acredito que muitas listas terão uma preferência pelo seu uso no Sideboard, já que existem muitas estratégias onde ele é virtualmente inútil, como contra Rakdos Midrange, Greasefang, ou Ramp, em geral.

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Porém, contra os arquétipos em que o encantamento funciona, ele é espetacular: Boros Heroic e Mono Red Burn são duas estratégias onde ter um sweeper incondicional por um custo mais baixo faz uma diferença gigantesca em relação a continuar vivo para o próximo turno, onde você pode jogar alguma ameaça mais impactante ou garantir outra troca eficiente de 2-por-1 com The Wandering Emperor.

Por outro lado, por ser jogado em Sorcery-Speed, ter esse encantamento removido ao final do turno pode facilmente significar a derrota para o oponente, já que você o terá provavelmente virado ou com pouca mana disponível para responder à sua torrente de mágicas e agressão no turno seguinte — então tenham seus Light of Hope e afins prontos para lidar com eles.

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Outras estratégias que sofrem muito com Temporary Lockdown são os go-wide Aggro, mas ambos possuem algumas respostas úteis para evitar serem devastados por um Board Wipe tão cedo quanto no turno 3, como Geistlight Snare, então creio que esses arquétipos conseguem jogar melhor em volta desse removal.

No entanto, a existência do encantamento na lista do oponente também significa precisar jogar um pouco mais reativo do que você talvez gostaria quando está enfrentando um Control ou Midrange, e esse um turno de backup que você precisa dar para garantir não perder suas permanentes do nada pode ser exatamente o turno extra que possibilita ao oponente virar o jogo e te soterrar em Card Advantage — caberá ao jogador de Aggro determinar qual risco ou recompensa valerá mais a pena.

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O encantamento também é muito útil para lidar com determinadas com múltiplas cópias de Witch's Oven e Oni-Cult Anvil com uma única carta, e exila permanentemente o Tesouro produzido por Deadly Dispute no Rakdos Sacrifice ou os tokens de criatura produzidos por Fable of the Mirror-Breaker, Esika's Chariot, Young Pyromancer, dentre outros.

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Quanto aos decks que provavelmente conseguem encaixar algumas cópias no Maindeck (já que creio que, no Pioneer, Temporary Lockdown será majoritariamente uma peça de Sideboard), suponho que as melhores opções são os arquétipos de Yorion, Sky NomadAzorius Control definitivamente pode encontrar utilidade em ter uma ou duas cópias no Game 1 em diversas partidas, e o Enigmatic Fires já possui uma estrutura sólida o suficiente onde pode incluir cópias desse encantamento e, se eles não forem tão úteis, sempre dá para os sacrificar para encontrar um four-drop como Siege Rhino.

Modern

O Modern é onde acredito que essa nova carta realmente tem sua oportunidade de brilhar, porque o formato inteiro é direcionado para eficiência de mana sem contar com hates de nonbasic tão predatórios quanto o Legacy — mas também é onde as interações mais intrínsecas do formato podem levar a momentos desesperadores para o seu controlador porque há muita interação viável no maindeck alheio contra essa permanente.

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Mágicas como Brazen Borrower e Spell Pierce são respostas comumente usadas em arquétipos onde você provavelmente gostaria de ter acesso a Temporary Lockdown — como Hammer Time, Grixis Shadow e até certo ponto, Izzet Murktide — e pagar três manas em Sorcery-Speed para tomar um bounce ou ter sua mágica anulada num turno crucial pode facilmente significar sua derrota num formato tão intensivo de mana e velocidade como o Modern.

Porém, isso não reduz o potencial da carta, já que ela lida com muita coisa:

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Hammer Time é o alvo primário que consigo imaginar tendo seu plano de jogo absolutamente estilhaçado por tomar um Temporary Lockdown no timing certo, porque ele tem uma severa dificuldade em voltar pro jogo se você atrapalha o plano inicial deles e não pode se dar ao luxo de sempre tentar jogar em volta.

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Outro alvo onde o encantamento faz algum estrago é contra os decks de Death's Shadow, já que sua proposta é majoritariamente mais proativa do que a de um arquétipo com counterspells e ameaças maiores como o Izzet Murktide — é claro que ainda podemos tomar um Drown in the Loch em resposta, mas ter todas as ameaças da lista dentro da mesma curva de uma ou duas manas cria situações onde você consegue realizar um X-por-1 gigantesco contra esse arquétipo.

Izzet Murktide também possui alguns alvos válidos para esse encantamento, mas suponho que a janela de resposta seja muito maior da parte deles, já que contam com Counterspell e Archmage's Charm, além de poderem jogar "por cima" com Murktide Regent.

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Ele também lida incrivelmente bem com múltiplos tokens ao mesmo tempo, então ele também não é uma carta totalmente morta contra o Temur Footfalls ou para lidar com múltiplas cópias dos construtos de Urza's Saga.

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Olhando para o espaço mais amplo, apesar de não ser excepcional contra nenhum deles, a nova remoção também lida com pequenos problemas que tendem a se acumular no decorrer de uma partida, como exilar Aether Vial e as criaturas que ele colocou em jogo com uma única carta, ou exilar Strangleroot Geist e Young Wolf contra os decks de Yawgmoth, Thran Physician, lida com Wrenn and Six e até Abundant Growth contra os decks Four-Color, além de resolver uma variedade de permanentes vindas de arquétipos menos famosos como Affinity, Food, Auras, Burn, Black-Based Midrange, entre outros.

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Essa flexibilidade o torna uma opção sólida para qualquer Control, e talvez até para os Four-Color Goodstuff e outros arquétipos mais lentos e voltados em jogar "por cima" do formato, inclusive com a possibilidade de interagir positivamente com Teferi, Time Raveler, onde você pode devolver Temporary Lockdown para sua mão, voltando todas as permanentes para o jogo, para então conjurá-lo novamente e exilar todas as permanentes que entraram em jogo após o encantamento ter sido conjurado na primeira vez.

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Minha dúvida, no entanto, é se realmente vale a pena usá-lo ao invés de uma opção mais barata e menos vulnerável à interação, só que menos abrangente também: Engineered Explosives.

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Sendo sincero, eu não tenho a resposta ideal para essa pergunta: o artefato de Fifth Dawn tem algumas vantagens em relação ao encantamento de Dominaria United, como ser menos suscetível a Spell Pierce, ter um custo mais flexível e ser menos passível a interações como March of Otherworldly Light ou Prismatic Ending — apesar de crer que os jogos onde você quer o encantamento não são os mesmos onde você provavelmente enfrentará essas cartas consistentemente.

Por outro lado, Temporary Lockdown lida com qualquer permanente com valor de mana 2 ou menor, sendo mais explosivo na hora de precisar lidar com Colossus Hammer e Puresteel Paladin simultaneamente, ou na hora de remover Death's Shadow e Ledger Shredder com um único card, ou se você precisar lidar com várias criaturas com valores de mana diferentes — mas seu principal problema é um custo de Magic Symbol 1Magic Symbol WMagic Symbol W que o faz menos acessível sem grandes acometimentos de mana no começo do jogo, especialmente para o Four-Color Piles.

No final, creio que isso dependa especialmente de qual Metagame você espera enfrentar e quais respostas considera que o oponente poderá ter contra você, e não torna de Temporary Lockdown uma carta pior ou melhor do que Engineered Explosives, sendo apenas mais útil em determinadas situações enquanto pior em outras.

Legacy

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Existem diversos alvos úteis e interessantes para o novo card no Legacy, mas tenho dúvidas se o atual momento do formato comporta o seu custo de mana, ou se estratégias onde ele pode suceder, como o Jeskai Control, realmente necessitam desse encantamento no seu Sideboard — em geral, ele parece um pouco caro e muito pesado para a maioria das partidas onde você provavelmente gostaria dele.

Dito isso, ele tem algumas aplicações muito úteis, como lidar com o token de Marit Lage e um enabler como Elvish Reclaimer com uma única carta, ou limpar a mesa do Elves, ou remover Aether Vial e as permanentes colocadas em jogo por ele com uma única carta, etc.

cEDH

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No Commander Competitivo, por outro lado, esse é o tipo de card que se cair na mesa nos primeiros turnos do jogo, pode causar um efeito simétrico tão absurdo que coloca o seu controlador à frente dos demais jogadores se nenhum deles tiver uma resposta imediata ou um counterspell para responder ao seu cast devido à alta quantidade de mana rocks de custo baixo que o formato sustenta.

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Outra função extremamente útil desse encantamento é, tal como Culling Ritual, remover peças de Stax da mesa dos oponentes para realizar o seu combo após ter virado suas próprias pedras de mana para gerar recursos — porém, eu tenho a sensação de que a Sorcery de Strixhaven é mais eficiente nesse quesito, já que destrói permanentemente tais peças e ainda gera uma quantia obscena de mana no processo.

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Conclusão

Temporary Lockdown é um dos cards mais poderosos revelados nessa temporada de spoilers, com o potencial de impactar formatos eternos e até mesmo se tornar uma staple entre o Maindeck e o Sideboard de alguns deles.

Dominaria United será lançado no dia 9 de setembro, e a partir desse momento, teremos uma visão mais ampla de até onde o novo encantamento pode chegar no cenário competitivo.

Obrigado pela leitura!