Legends of Runeterra

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Deck Tech: Akshan Sivir - Fundamentos de Runeterra!

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Vamos nos aprofundar em uma das listas mais consistentes de Legends of Runeterra, poderosa competitivamente e nas rankeadas de alto nível! Domine esse deck e as vitórias vão ser suas!

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revisado por Tabata Marques

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Sobre o Deck

Akshan Sivir é um estilo de deck que a comunidade chama de fundamentos.

Fundamentos era o deck de Shen Fiora, que era um deck poderosíssimo, mas difícil de pilotar — a moral era ter a paciência de jogar o básico do jogo com maestria.

Essa lista agora trazendo Shurima e Demacia tem propriedades muito semelhantes, e vamos dissecar parte por parte desse deck maravilhoso.

Porque jogar de Akshan Sivir?

É um deck capaz de fazer muito por muito pouco. Você vai abusar de palavras-chave, principalmente do ataque rápido.

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Se você gosta de Midrange, esse deck é para você. A grande fraqueza de Demacia Midrange é a falta de compra de cartas, e é aí que o Akshan brilha — e logo falaremos disso.

Sobre se o deck é bom ou não: vai depender muito do seu conhecimento básico do jogo. A lista é poderosa e vê jogos desde o lançamento de Akshan. Nerfs vieram, cartas novas vieram e ele continua mantendo uma winrate que varia de 57%-60%.

Visão Geral do Deck

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É um deck Midrange, com proteções e truques de combate que vem de Shurima e Demacia. O que surpreende nessa lista é sua curva de mana; sabemos que Midrange tende a vir da curva 1 até a 8, em média. No caso de Akshan Sivir, a curva para no custo 5.

Nosso foco será usar nossa vida como recurso e tentar manter a mesa o mais saudável possível. Akshan está aí para gerar pressão na mesa e compra de cartas, e Sivir para espalhar palavras-chave por todo o board e ir para um letal maravilhoso.

Considere que toda unidade é importante, evitaremos sacrifícios para manter todo mundo vivo, principalmente os campeões.

Atualmente uma das melhores remoções presentes no game está presente nessa lista: Golpe Orquestrado, por 5 manas, em velocidade rápida, e você consegue causar facilmente 10 de dano em alguma unidade inimiga, assim abrindo espaço para um ataque horizontal bem perigoso.

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Campeões

Sinceramente, ambos os campeões carregam o deck nas costas, então falaremos bem a fundo sobre eles.

Akshan

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Nosso belíssimo campeão de custo 2.

O boneco literalmente resolve o problema de “Demacia Midrange” com o Palácio do senhor da Guerra, monumento de contagem 8, mas toda vez que o Akshan golpear, ou alguma unidade aliada foi alvejada, o monumento perde um de contagem. No momento que a contagem chega a zero, você recebe uma Relíquia de Poder, por 0 manas, você tem 3 opções. Elas são:

+1 de ataque para as unidades aliadas na mesa (100% dos casos é a pior opção); invocar um Combatente de Arenito (o que é “OK” quando o assunto é rushar o oponente sem piedade e a melhor das opções); Prever e Comprar 1.

Em um deck Midrange, ter o luxo de escolher uma carta para comprar é extremamente forte, então use com sabedoria.

Assim você receberá um novo monumento e o Akshan passará de level. A partir de agora, não tem problema se o Akshan morrer, tudo que você quer com ele é o monumento Tesouro do senhor da Guerra.

Mesma história, monumento de contagem 8, mas quando esse aqui chega a zero, a recompensa é magnífica, chamada Tesouro Do Sentinela. Existem três opções:

Dê vulnerável a todos os inimigos e crie na mão uma cópia de custo 0 do aliado mais forte que morreu; ou dê +2/+2 e escudo de feitiço globalmente para os seus campeões; e a melhor das opções, compre 2 e suas cartas nessa rodada custam 1 a menos.

É muito forte.

Sivir

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Essa é a dona do deck. Vai dar muita dor de cabeça para o oponente.

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Excelente atacante, péssima bloqueadora. Como eu disse, perca a vida, mas não perca o board.

A palavra-chave, escudo de feitiço, permite que ela sobreviva muito na mesa e consiga eliminar muitas unidades na mesa do oponente com o auxílio da Caçadora implacável concedendo vulnerável ao inimigo.

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Outra maneira de aproveitar o ataque rápido da Sivir é com o Cataclisma. Com essa magia você forçará o combate com a unidade inimiga e como é um combate normal, as palavras-chave funcionam, diferente do Combate Individual.

Brutamontes de Vekaura é outro melhor amigo da Sivir. Toda vez que golpeia, ele gera uma Descoberta de Sorte, que concede uma palavra-chave a um aliado, a ideia é juntar o máximo de palavras na Sivir, porque assim que ela pega level 2, ela compartilha com os aliados atacantes, todas suas palavras chaves.

Unidades

Neste deck, todo mundo é muito importante — a união faz a força aqui. Conheceremos mais sobre seus novos parceiros.

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Caçadora de Tesouros é uma baita adição para essa lista. Uma unidade que vale por duas, criando na sua mão uma Areias Despertas que invoca um Combatente de arenito.

Começa como um bom bloqueador, mas é a Areias Despertas que brilha. Além de invocar uma unidade com 5 de ataque, ele custa mana de magia e no final do dia, por 3 manas você consegue 7 de dano para ajudar o level up da Sivir.

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O Plumageiro Rastreador e o Asalonga de Petricita são suas remoções baratas. Por 1 e 2 de manas, respectivamente, você tem acesso a uma unidades que batem 2 e 3 com desafiador.

É esperar o turno de ataque e remover aquela unidade chata da mesa do oponente. Protetora Aciária aumenta o tempo de vida dessas unidades, dando oportunidade para um novo ataque.

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Errante de Vekaura é a proteção anti-zika caso o Akshan não apareça.

Além de bons números ela também traz um Palácio do Senhor da Guerra e caso já tenha, ela acelerará em DOIS a contagem do monumento.

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Caçadora Implacável é a melhor dupla para quem tem ataque rápido, se você for olhar o que realmente acontece é ganhar uma remoção enquanto a Caçadora Implacável passa mais 4 de dano pela palavra-chave assustador.

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Brutamontes de Vekaura é sua bomba de mid-late game. Toda vez que golpeia gera uma Descoberta da Sorte, por zero manas, você concede a um aliado alvo uma palavra-chave, ou seja, passa uma contagem do monumento do Akshan e permite a Sivir a distribuir mais palavras-chave aos aliados durante o ataque.

Magias e truques de combate

Nós temos bastante magias súbitas e elas não servem a tantos propósitos, basicamente ajudam a proteger a sua mesa e como são buffs que alvejam aliados, você acelera o monumento do Akshan.

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Atualmente uma das melhores remoções do jogo. Desde que você tenha boas unidades na mesa, por CINCO manas, em velocidade rápida, é possível remover qualquer unidade da mesa.

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Normalmente essas listas não levam Combate Individual, já que as unidades têm pouca vida. Mas dependendo do meta, fica bem forte. É bom contra Ionia em geral, e também contra alguns decks como Azir/Irelia e Escuridão, que tem peças-chave com poucos números, como Veigar e Azir.

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Essa nova carta veio para substituir o Combate Individual, já que ela força um combate, então unidades com efeitos de combate e ataque rápido em específico, consegue tirar bastante valor desse efeito.

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Égide de Ouro revolucionou o metagame. Como o LoR tem se tornado um jogo mais focado no mid-range, mobilizar veio com força.

O poder de conceder escudo para um aliado é demais, principalmente quando a Sivir já passou de nível, porque no combate ela espalhará esse escudo para todas as unidades aliadas.

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Por último, não menos importante, uma das melhores compras de cartas do jogo. Não é uma magia, é um Monumento, que por 2 manas, você vai comprar 2 cartas. Tá certo que vem parcelado, mas é absurdo para um deck midrange com o tema de Demacia.

O ponto fraco sempre foi a falta de compras e junto do Akshan, o Preservário vai garantir que você tenha cartas o suficiente para ter opções em jogadas decisivas.

Mulligan & MindSet

Não tem muito segredo, você quer uma boa curva de unidades e quem não pode faltar na festa é o Akshan ou a Errante de Vekaura, é muito importante que o Palácio do Senhor da Guerra esteja cedo na mesa.

Seu foco é conseguir uma mesa larga, com várias unidades. No começo é "ok" fazer trocas, mas entre a rodada 4 e 5, é interessante que você tenha pelo menos TRÊS unidades para trabalhar com a Sivir.

Trazer o Palácio do Senhor da Guerra é fundamental para manter a vantagem de cartas e a pressão na mesa. Por mais engraçado que isso pareça, o deck consegue fazer ambos os trabalhos muito bem!

Confrontos Favoráveis

Listas mais lentas que precisam de tempo sofrem bastante para esse deck.

Feel The Rush

Feel The Rush é uma magia de custo 12. Então o deck conta com remoções em área e grades magias caras.

Como o deck conta com várias unidades robustas de custo baixo, você consegue facilmente sobrepujar esse arquétipo, sendo as estrelas do confronto a Sivir e Brutamontes de Vekaura.

Patrulheiros

Apesar de o deck de patrulheiros não ser um deck lento, ele não conta com compra de cartas, então qualquer troca favorável pode te garantir a vitória neste confronto.

Nossas trocas de valor serão: Caçadora de Tesouros; Akshan e Sivir unido aos vulneráveis; o Palácio do Senhor da Guerra porque de graça eventualmente te trará uma compra de carta, e o Golpe Orquestrado, que é uma das remoções mais eficientes e removerá unidades de custo 6, te deixando sempre em vantagem de mana. Essas unidades são: Cithria, a Audaciosa e Genevieve Cordielmo.

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Confrontos Desfavoráveis

Listas baratas com muita recursão vão ser o nosso pesadelo.

Viego Shurima

É uma lista barata que possui um teto gigantesco, tendo unidades baratas para segurar o começo e com late game assustador com Viego e Hidravinha Intrusa, além de existir uma boa recursão com a Caçadora de Tesouros e o Vislumbre do Além.

Caitlyn e Ezreal

Sou suspeito de falar dessa lista, já que sou o papai dela. É uma lista rica em pequenas unidades e pequenas remoções que são o suficiente para lidar com todas as ameaças do deck de Sivir e Akshan.

Depois de controlar o board, é possível colocar grandes ameaças na mesa como a carta gerada do Financista dos Ferros; Ezreal no nível 2; Capitão Farron e o famigerado Improbulador Trivolt.

Possíveis Mudanças

Esse é um decks mais redondos do jogo é sempre possível adequar ao meta.

Se estiver enfrentando muitos aggros, a Guardiã Radiante é uma ótima resposta. Já contra decks que tem unidades chaves de back-line, Dragão Furioso é uma boa pedida.

Gameplay

Considerações Finais

Sendo um dos decks mais consistente do jogo, é uma das melhores pedidas para quem está começando e quer realmente entrar para o competitivo.

Várias vezes já me peguei preso no Platina ou no Diamante e voei para o Mestre usando essa lista em várias temporadas. O principal desse deck é ensinar os fundamentos do jogo para o usuário com bom entendimento das rodadas e a velocidade das magias, facilmente o Mestre vem!