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Deck Tech Cascade Wall no Pauper 2021

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O Cascade vem fazendo sucesso entre os jogadores de Pauper, e hoje trazemos um deles, o Cascade Wall. Então rola pra baixo e boa leitura.

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рассмотрено Tabata Marques

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Olá meus querido, sou o Betão e desta vez estou trazendo o deck do momento, o Cascade Walls. Isso mesmo, um deck que combina toda a potência do Walls combo com a força da habilidade Cascata.

Hoje três decks utilizam Cascade como seu plano de jogo, o Tron, Land Destruction e o nosso deck de hoje, nele vamos abordar o Cascade Walls. Então sem mais a acrescentar, vamos ao deck Tech.

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O deck utiliza quatorze florestas, já que a maior parte das cartas são verdes, e há meios de gerar mana diferente de verde, quando necessário, então podemos notar que a base de mana é bem tranquila.

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Carta que diminui a necessidade de muitos terrenos na mão inicial. Muito sinérgica com todo o deck, pois pode desvirar uma criatura que gera mana, e ainda descer o terreno novamente, se ainda não O fez. Uma das cartas chave do deck.

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Um dos elfos com função de ramp do deck, também um dos alvos do Quirion. Irá gerar mana verde pra ajudar com as mágicas de CMC alto. Apenas uma cópia, já que a fonte de mana verde é ampla no deck.

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Outro elfinho de custo um que gera uma mana verde. Poderiam ser dois do anterior ou dois Llanowar, entretanto, assegura que apenas um seja destruído no caso de Echoing Decay ou volte para a mão com Echoing Truth.

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Um dos meios de gerar mana colorida. Tem uma boa defesa. Não precisa de terreno para gerar a mana colorida da habilidade de mana, apenas outra criatura descurada.

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O jogador sacrifica ela e adiciona duas manas vermelhas, e o melhor, não precisa virar, então tem ótima sinergia com a guardiã que acabamos de ver, podendo gerar três manas em apenas uma jogada.

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Um dos pilares do deck. O motivo principal de se montar um tribal de defensores. Gera uma mana verde por cada defensor que controla. Ainda tem um corpo muito bom, fugindo de raio, ótima opção de bloqueio contra decks agressivos.

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O finisher do deck. Quando as barreiras geram muitas manas, oito pra pagar sua habilidade não será um problema. Foge de Cannonade, mas não de raio, pode ajudar a remover ameaças, caso necessário.

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Ativa sua habilidade sem virar, o que é ótimo para o deck, e essa habidade ainda, serve como card select, buscando mais criaturas para obter mais vantagens e recursos em campo.

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Vai defender os voadores, e ainda dar impeto para as suas criaturas, podendo essas criaturas já gerar as manas assim que entram, acelerando em muito o processo de combo. Interage muito bem com o restante do deck por se tratar de uma barreira, tem o corpo razoavelmente bom.

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Não poderia faltar o Mulldrifter. Um dos reis do Card advantage, ótimo quando entra com Cascade. Uma das melhores cartas em decks que podem gerar muitas manas rapidamente e em alguns controles. Dispensa maiores apresentações. Você que já jogou contra Tron sabe o quanto do jogo é perdido quando esse peixe voador entra em campo. Ainda é um excelente bloqueador contra fadas.

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Criatura com boa resistência, defensor, o que ajuda na hora de checar para gerar manas de acordo com o número de criaturas com defensor. Faz também

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Uma das duas criaturas com Cascade. Coloca em campo todas as outras criaturas que já mencionamos aqui. Tem ímpeto, algo que ajuda na geração de manas, e também a tiram uma quantidade elevada de vida do oponente. Corpo bom, mas morre para Raio.

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Com custo de sete manas, irá puxar quase todas as cartas do baralho, ao menos todas as que vimos até agora, exceto os terrenos. Tem um poder absurdo, e resistência que foge de boa parte das remoções do formato. Vai parar os ataques dos voadores, pois tem alcance, e todos que ele bloquear, irão morrer, então o oponente precisa de um campo muito cheio pra optar por esse ataque. E se não fosse suficiente, ainda tem atropelar, então pode atacar também, para ajudar a terminar a partida. Não é um defensor para ajudar com Ameia encoberta, mas quem ligar pra isso, com um dinossauro desses.

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Esse Já é um velho conhecido. Extremamente opressor quando entra em campo. Vira alvo de todos os esforços do oponente em remover de campo, então acredite que isso é algo muito importante, tirar esse alvo das costas do nosso combo. Se o oponente optar por trabalhar com outros dos nossos defensores, ou apenas não puder lidar com esse belo Eldrazi, só de atacar, já faz o oponente sacrificar duas permanentes, e isso dói demais, como se não fosse suficiente, ainda bate 8. O único problema dele neste deck, é o seu custo Não permitir interação com a Cascata.

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Vem sendo muito usado nos decks com verde. Ótima após já possuir terrenos suficientes para não escolher esse tipo de carta, pois jogar no cemitério criaturas, principalmente no game um, e não ter como voltá-las, não é um bom jogo. Já ao escolher criaturas, irá ter mais criaturas disponíveis, permitindo trazer o campo ao seu favor rapidamente.

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Essa pega cinco cartas. Pode acontecer de ser cinco criaturas. Independentemente disso, é ótima para rodar o deck e encher a mão. Bem encaixada, antecede o combo. Apenas cuidado com anulação, pois dependendo do momento, pode acabar com o turno.

Essas são as cartas do deck principal.

Na maioria das partidas a postura é rampar o mais rápido possível, porque quando enfrenta decks com remoções ou anulações, em certo momento do jogo, terá tantos recursos pra jogar, que irá vencer esses contra tempos naturalmente.

É um deck que joga sozinho, principalmente no game um, não vai interagir com o oponente, a não ser para bloquear nos momentos estratégicos, e isso é importante ter em mente, não sair bloqueando afobadamente logo no início, vida é recurso, e um ótimo recurso.

Dicas importantes

1. Se uma de suas criaturas com Cascata for conjurada, o oponente pode querer anular, mas fique tranquilo, a habilidade ainda irá resolver, apenas após a resolução, ela, a criatura será anulada.

2. Ao encontrar a mágica dentro da legalidade, ou seja, com custo menor que a mágica da cascata, essa mágica poderá ser anulada, caso queira conjurá-la.

Exemplo: o jogador ativo conjura o Altissauro, desencadeia a Cascata, ela resolve primeiro, remove cartas e a carta elegível é um Mulldrifter, se o jogar quiser jogar o Mulldrifter, o oponente, quando receber a prioridade, poderá anular o Mulldrifter. Poderá anular também o Altissauro, se assim quiser e puder.

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3. O jogador pode "cascatear" a Cascata. Que isso?

Vamos a mais um exemplo:

O jogador ativo, que é você, jogador de Cascade Wall, joga, conjura, tanto faz, um Altissauro, a primeira carta elegível, ou seja, com custo menor que o Altissauro e não é um terreno, é a Boarding Party. Você pode jogar ela. Vai colocar as cartas removidas no fundo e jogar Boarding Party, e vai desencadear Cascade dessa última, e remover novamente, e conjurar uma nova carta elegível, se assim desejar.

Esse foi o deck tech do Cascade Wall, espero que tenham gostado. E até o próximo.