Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander - Nekusar, the Mindrazer

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No Deck Tech da vez, mostraremos Nekusar, the Mindrazer, um clássico da velha guarda do Commander, em um deck de compras, compras e mais compras de cartas!

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审核人 Tabata Marques

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Introdução

No Deck Tech de hoje, temos um dos pioneiros do Commander, que já teve posto como um dos comandantes mais populares; o esqueleto icônico Nekusar, the Mindrazer!

O tempo possibilitou que Nekusar tivesse acesso à diversas cartas que potencializam bastante sua habilidade. Hoje, vamos dar uma olhada no que este comandante amigável, que ajuda seus oponentes comprando cartas, pode nos proporcionar.

Comandante e Mecânica

Nekusar, the Mindrazer foi um dos primeiros decks pré-construídos de Commander, e foi famoso por ganhar de um jeito totalmente não-convencional - forçar os oponentes a comprarem cartas. Este deck se baseia em sua habilidade de causar dano conforme oponentes compram cartas, e amplificar este dano por meio de cartas de suporte e mais recursos para comprar ainda mais cartas.

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A combinação Grixis Magic Symbol U Magic Symbol B Magic Symbol R oferece uma grande variedade de cartas que o tornam viável, ainda mais hoje em dia, já que temos acesso a cartas de poder absurdo que podem zerar a vida dos oponentes bem rápido.

Lista Nekusar, the Mindrazer e Estratégia do Deck

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Iremos mostrar uma lista sem limite de orçamento, para ter acesso às cartas mais caras, e outra lista mais budget (ao final do artigo), que, mesmo não tendo acesso a tais cartas, consegue causar um estrago quase tão letal quanto. Este deck não ganha com dano de combate, e funciona exclusivamente causando dano quando um oponente compra cartas com este comandante e com outras cartas.

Aceleradores

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Nekusar tem um custo relativamente alto, já que este deck não usa Verde, então usar essa quantidade de pedras de mana pode parecer exagero, mas é essencial considerando como este comandante funciona hoje em dia.

Afinal, em um deck sem Verde, ter seu comandante custo 5 sendo removido assim que conjurado para depois ter que pagar 7 e correr o mesmo risco é, no mínimo, frustrante.

Tendo isso em mente, usamos o kit clássico de Sol Ring juntamente dos Sinetes e Talismãs: Arcane Signet, Rakdos Signet, Izzet Signet, Dimir Signet, Talisman of Indulgence, Talisman of Creativity e Talisman of Dominance.

Pela abundância de cartas que mantemos na mão, também usamos Thought Vessel. Por fim, temos Fellwar Stone para ter ainda mais pedras e Nightscape Familiar, para reduzir os custos no geral.

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Engrenagens de Compra

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Como este deck é totalmente focado em forçar os oponentes a comprarem cartas, obviamente vamos precisar de engrenagens que sustentem isso. Começando pelo artefatos - usamos Howling Mine, Teferi's Puzzle Box e Font of Mythos. Todas são bem literais no que fazem, mas darei um certo destaque para Teferi's Puzzle Box, já que basicamente troca a mão dos oponentes, e, com Nekusar ou qualquer outra fonte de dano na mesa, consegue causar uma grande quantidade de dano logo de cara.

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Já para criaturas, usamos Jace's Archivist, Magus of the Wheel e Kami of the Crescent Moon.

Jace's Archivist é o destaque da vez, já que não precisa morrer no processo, como Magus of the Wheel. Kami of the Crescent Moon consegue aumentar, de maneira simples, a quantidade de cartas compradas por um oponente, tal como Dictate of Kruphix.

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E por falar em encantamentos, Fevered Visions não fica de fora, ainda mais pela versatilidade de também ser uma potencial fonte de dano.

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Por fim, temos as clássicas mágicas de efeito de Wheel: Windfall, Dark Deal, Winds of Change, Wheel and Deal, Whispering Madness, Molten Psyche, Reforge the Soul, Echo of Eons e principalmente Peer into the Abyss.

Afinal, todas essas cartas conseguem forçar uma grande quantidade de cartas a serem compradas, consequentemente causando bastante dano caso alguma fonte de dano esteja em campo. Mas Peer into the Abyss merece ser mencionada como destaque por poder finalizar um oponente de uma vez só, considerando a mecânica tema deste deck.

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Interações de Descarte

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Por estarmos usando diversas mágicas de Wheel, estranho seria se não usássemos cartas que também interagem com descarte. Para a tristeza dos oponentes, usamos Liliana's Caress, Megrim e Bloodchief Ascension para causar dano - esta última carta também fornece um certo alívio com seu ganho de vida, já que é possível que você seja focado pelos outros jogadores na mesa.

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E, para dar ainda mais dano emocional nos seus oponentes, não podemos deixar de adicionar Tergrid, God of Fright e Kess, Dissident Mage. Tergrid, God of Fright serve para roubar os recursos que os oponentes perderem no descarte das Wheels, e Kess, Dissident Mage serve para podermos usar tanto as Wheels de novo quanto outras cartas que sejam úteis naquele momento, e forçar outro oponente a perder a partir de Peer into the Abyss.

Por último, mas nunca menos importante, temos Waste Not, que, assim como seu nome, nos permite não desperdiçar os recursos dos oponentes, transformando-os em vantagem.

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Fontes de Dano

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Começando pelas cartas mais caras do deck, temos Sheoldred, the Apocalypse e Orcish Bowmasters. Devido aos outros formatos competitivos, essas cartas tem um preço elevadíssimo, então, caso fiquem inacessíveis, são as primeiras que podem ser cortadas, dadas as circunstâncias.

Porém, é importante falar o quanto elas são um diferencial: Sheoldred, the Apocalypse causa muito dano, sem contar o sustento de ganho de vida que oferece. Orcish Bowmasters causa dano ao mesmo tempo que cria uma criatura imensa. São duas cartas realmente bem fortes neste deck.

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Também temos encantamentos para nos ajudar com o dano: Spiteful Visions, Underworld Dreams. Apesar de Spiteful Visions também nos causar dano, a ideia é tentar zerar a vida dos oponentes antes que a sua zere.

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Mindcrank não é uma fonte de dano, mas foi citada por interagir com dano: além de obrigar seus oponentes a perderem recursos no descarte, eles também perdem mais recursos com o efeito de Triturar de Mindcrank.

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As criaturas que usamos são Fate Unraveler, Psychosis Crawler, Kederekt Parasite, Solphim, Mayhem Dominus, Harmonic Prodigy e The Locust God. Apesar das últimas três citadas não causarem dano diretamente, amplificam o dano de alguma forma: Solphim, Mayhem Dominus e Harmonic Prodigy amplificam o dano de Nekusar, e The Locust God tem pode criar diversas fichas de Inseto, servindo tanto para defesa, pela grande quantidade de tokens que pode ser criada, quanto para ataque, considerando esse mesmo parâmetro.

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Por último, não se encaixando diretamente em dano, mas sim como possíveis finalizadores, temos Phyresis e Tainted Strike. Fazer Nekusar Infectar facilita muito o processo de ganhar o jogo, ainda mais se você conseguir construir um cenário em que dê para acabar com a mesa de uma vez só. Afinal, 10 cartas na mão dos oponentes e uma Wheel já podem terminar o jogo nesse cenário.

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Respostas e Outras Interações

Remoções Pontuais e Globais

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Nekusar é um deck que pode causar muito dano de uma só vez, logo, puxa atenção de todos os outros jogadores muito fácil. Por conta disso, é importante ter remoções pontuais, globais e anulações para manter-se vivo e tentar esquivar-se o máximo possível, para engrenar seu jogo de vez.

Como remoções globais, utilizamos Blasphemous Act, Toxic Deluge, Damnation e Cyclonic Rift. Aetherize encaixa-se em partes nesta seção também.

Como remoções pontuais, temos Feed the Swarm, Chaos Warp, Terminate, Baleful Mastery e Rakdos Charm - que é bem versátil tanto por remover artefatos, quanto para responder combos de criaturas infinitas, quanto para evitar Reanimators ou semelhante.

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Anulações e Outros

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Como quase todo deck azul que se preze, usamos pelo menos algumas anulações para impedir que mágicas problemáticas afetem nosso jogo de alguma forma.

Temos então Counterspell, An Offer You Can't Refuse, Arcane Denial e Negate, que são as cartas mais básicas no Commander hoje em dia.

Como recurso defensivo, usamos Propaganda e Crawlspace - como mencionado anteriormente, este deck tem grande chances de ser focado, então é bom se defender de alguma forma. Por fim, para não ficar sem ser mencionado, temos Expedition Map para procurar a famosa dupla de Urborg, Tomb of Yawgmoth e Cabal Coffers. Também utilizamos Tolaria West para procurar estes terrenos.

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Lista Nekusar, the Mindrazer Budget

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Esta é uma versão alternativa bem budget comparada a versão mostrada na Deck Tech. Apesar de não ter todas as peças absurdas, diversas cartas continuam no deck, continuando com a mesma linha de raciocínio da estratégia.

Considerações Finais

Nekusar foi literalmente meu primeiro comandante, então tenho um carinho bem grande por ele, apesar de não jogar com ele por anos. Justamente por isso, gostei muito de construir uma lista nova e atualizada, para poder comparar o quanto o formato evoluiu em um período de quase 10 anos. De fato, o salto de poder foi absurdo. Cartas como Sheoldred, the Apocalypse potencializaram muito Nekusar, dentre todas as outras citadas anteriormente.

Gostou da lista? Trocaria alguma coisa? Tentaria o mesmo tema com outro comandante? Diga o que acha!