Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck cEDH budget: Zaxara, A Exemplar

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Este artigo traz uma lista de Zaxara, a Exemplar, uma comandante bastante interessante e com um combo fácil e simples de se achar e utilizar.

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revisado por Tabata Marques

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Índice

  1. > Introdução
  2. > Analisando a Comandante
  3. > Ganhando os Jogos
    1. Mana infinita
    2. Gastando sua mana infinita
  4. > Análise dos Pacotes do Deck
    1. Ramps
    2. Tutores
    3. Card Draw
    4. Interações
    5. Pontos Fracos:
    6. Pontos Fortes:
  5. > Finalizando

Introdução

Trago para vocês mais uma lista de Commander otimizado que segue algumas limitações, essas limitações e restrições são:

• O deck deve custar até 500 reais, no momento da criação do deck.

• O(s) Comandante(s) não estão incluídos no valor final do deck.

• O deck foi construído para ser o mais forte e consistente possível mediante as limitações do deck.

• Os decks devem respeitar a lista de Banidas/Restritaslink outside website da Wizards of the Coast.

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A lista que será apresentada foi criada por mim, sendo desenvolvida para operar contra outros decks que estejam na mesma faixa de preço. Espero que as decisões tomadas na definição desta Decklist auxiliem vocês leitores a se aventurarem no mundo de decks otimizados até 500 reais. Para mais informações sobre listas de até 500 reais clique aquilink outside website.

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Analisando a Comandante

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Zaxara é uma comandante de quatro manas 2/3 que pode virar para adicionar duas manas de qualquer cor. Além disso, ela te dá uma ficha X/X toda vez que você conjurar uma mágica de custo x, o que gera uma sinergia interessante com mágicas de custo x para manter a board.

Ela consegue entrar turno 3 com consistência neste deck, possuindo um grande papel na aceleração, já que você terá no mínimo 7 manas no turno 4 (3 terrenos, 2 da Zaxara, um do ramp utilizdo para acelerá-la), o que te garantirá muita vantagem perante seus oponentes.

Ganhando os Jogos

O deck possui uma linha de combo principal e uma secundária, caso a principal fique inviável. Todas elas geram mana colorida infinita e dependem de uma forma de gastar essa mana

Mana infinita

Zaxara + Aura

O combo mais consistente do deck dependendo somente do comandante + Pemmin's Aura ou Freed from the Real, e caso precise fazer isso no seu turno com a Zaxara tendo entrado neste turno será necessário usar Swiftfoot Boots ou Lightning Greaves.

Condição para o combo: Zaxara em campo não enjoada e Freed from the Real ou Pemmin's Aura e mana para conjurá-lo e ativar a habilidade da aura.

1- Conjure a aura encantando a Zaxara.

2- Se a Zaxara estiver virada, ative a habilidade da aura para desvirá-la.

3- Vire a Zaxara para gerar duas manas azuis.

4- Ative a habilidade da aura para desvirá-la.

Repita os passos 3 e 4 até possuir mana infinita.

Este é definitivamente a maneira mais rápida e eficiente de ganhar os jogos, conseguindo partir para a win no turno 5 com uma ou duas interações de proteção. Caso a Zaxara fique muito cara, existe a Sanctum Weaver como uma substituição a comandante, e funciona como ramp no pior dos casos.

Kiora’s Follower + Aura + Land de 2 manas

Esse combo deve ser utilizado somente se por algum motivo não for possível pôr a Zaxara em campo. É uma linha que depende de uma criatura específica, Kiora’s Follower, e uma aura que aumente a mana gerada por um terreno, Fertile Ground. Wild Growth só consegue gerar mana verde infinita, o que não ajuda a vencer as partidas.

Condição para o combo: Kiora’s Follower em campo e encantado com uma das auras que desviram, Fertile Ground em uma land que gere pelo menos uma mana azul.

1- Vire o terreno, adicionando duas azuis.

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2- Vire o Kiora’s Follower para desvirar o terreno.

3- Ative a habilidade da Aura para desvirar o seguidor.

Repita estes passos até possuir mana infinita.

Esse combo é somente uma linha secundária para emergências, e não deve ser considerado como linha principal por depender de muitas cartas.

Gastando sua mana infinita

Para gastar sua mana infinita, existem diversas cartas no deck que te permitem transformar essa mana em cartas na mão para finalizar o jogo.

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Para esta forma é preciso estar gerando mana colorida infinita, e é bem simples:

1- Conjure a mágica de comprar x em você para comprar exatamente todas as cartas do deck.

2- Conjure Blue Sun's Zenith dando alvo em um oponente (com um x maior que o número de cartas no deck dele), se tiver usado ele pra comprar o deck utilize alguma carta que te permita comprar uma carta para voltá-lo para a mão.

3- Conjure alguma carta que te permita comprar uma carta, para comprar o Blue Sun's Zenith que se embaralhou no deck.

*4- Conjure o Zênite em um oponente, com x maior que o número de cartas no deck dele.

Repita os passos 3 e 4 até não ter mais oponentes.

Análise dos Pacotes do Deck

Separei as cartas do deck em pacotes para poder explicá-las melhor sem falar diretamente de cada uma delas, exceto as que precisam de uma certa atenção. Os pacotes em que separei as cartas deste deck são: Ramps, Tutores, Card Draw e Interações.

Ramps

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A lista tem ramps o suficiente para ser quase garantido um ramp no turno 2 e assim a Zaxara na 3, o que facilita muito o desenvolvimento do deck.

Mana Bloom é uma carta muito boa no deck porque ela funciona para estocar a mana, e com a Zaxara em campo isso ainda te rende uma Hidra.

O deck conta com talismãs, sinetes e dorks. Outra informação importante é que o Kiora's Follower com a zaxara já é o suficiente pra gerar 4 manas. Isso também funciona com a Sanctum Weaver, porém ela precisa de mais um encantamento em campo para isso.

Infelizmente o deck é bem dependente de rocks e dorks, o que o deixa mais vulnerável a remoções globais, como Culling Ritual, que mesmo atrasando o seu jogo se possuir rock e dork de valor mana dois ou inferior, ainda é mais interessante perder uma ou duas peças e gerar 8 manas com o ritual fazer alguma spell de draw ou tutor para partir pra win.

Tutores

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Essa lista se utiliza de dois dos tutores de transmute, mas somente o Perplex possui uma segunda utilidade no deck, como counter. O Drift of Phantasms no máximo funciona como pitch para interações caso precise.

Como tutores de encantamento não são possíveis no Sultai, usaremos tutores genéricos para encontrar as peças, que funcionam bem, já que não encontram somente para as peças e sim tudo que for necessário na situação.

Scheming Symmetry é uma carta perigosa, frequentemente seus oponentes irão achar que tentar ir para a vitória é melhor que buscar alguma resposta para parar alguma ameaça — não que eles estejam totalmente errados, mas se um jogador consegue combar no turno dele, que é antes do seu, não adianta você estar combado no seu turno.

Long-Term Plans é um tutor em instant speed que interage muito bem com as cantrips do deck, e como vocês verão mais a seguir, o deck consegue comprar bastante carta.

Card Draw

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Essa lista possui algumas formas de comprar cartas, e algumas delas geram vantagens ao longo do tempo como: Verity Circle, Notion Thief, Ghostly Pilferer para comprar carta quando os oponentes conjurarem o comandante e Oakhame Adversary que conseguem te comprar cartas sem gastar mais recursos da sua mão, além de Frantic Search, que virtualmente custa 0 manas e ainda pode ser mana positivo se você possuir terrenos encantados que geram mana adicional.

A lista também possui muitas cartas de draw massivo que servem para comprar com mana infinita, mas como são muitas, não será incomum ter mais de uma na mão, então é possível se utilizar de uma para encher a mão no passe e ter mais tranquilidade para combar ou responder os oponentes.

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Além disso, a lista possui muitas cartas que funcionam como interação e também podem filtrar sua mão, como: Blink of an Eye, Into the Roil, Kenrith's Transformation, Keep Safe e Arcane Denial que podem se repor na mão ou filtrar as cartas, além de algumas cantrips como Ponder, Preordain e Gitaxian Probe.

Interações

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Esse deck está utilizando, em sua maioria, remoções globais ou remoções que podem lidar com mais de uma permanente, com algumas exceções paraas pontuais que tem custo reduzido e remoções que te trazem algum tipo de vantagem. A lista tem um bom número de globais para dar um reset na board.

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Os counters dessa lista ou são counters amplamente utilizados, como Dispel, Counterspell, Negate, Delay e Misdirection, ou são apostas minhas que vem acumulando resultados bons, como Lose Focus que consegue lidar com mais de uma mágica de uma vez, gastando somente uma carta da mão e Disrupting Shoal, que pode te gerar uma hidra e ser conjurado dando pitch em outra carta, e por último Memory Lapse, que além de anular, joga para o topo do deck do oponente, atrasando o draw dele em um turno.

Este deck não é um deck control, ele não tem capacidade de gerar valor suficiente para se manter travando os oponentes. A ideia das interações é proteger o combo, ajudar a parar um oponente que vai ganhar e remover ameaças.

Pontos Fracos:

— O Deck depende muito da comandante para gerar valor. Muito foco dos oponentes para lidar com ela acaba atrasando o plano de jogo.

— A lista depende de boas mãos iniciais e de proteções para ganhar no early-mid game.

Pontos Fortes:

— O Deck gera valor rápido.

— Mesmo não possuindo tantos counters, o deck consegue se proteger razoavelmente bem, principalmente com as botas que estão no deck.

Finalizando

Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH budget!

Se quiserem que eu tente elaborar alguma lista de cEDH budget de um comandante específico ou de uma estratégia especifica, podem colocar nos comentários que provavelmente trarei em artigos futuros.