Magic: the Gathering

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Guia de Deck cEDH: Old Stickfingers Reanimator

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Hoje falaremos de uma lista com Old Stickfingers que utiliza a estratégia de Reanimar para aniquilar seus inimigos!

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Plano de Jogo com Old Stickfingers

Old Stickfingers é um comandante BG que possui uma estratégia interessante e restritiva, mas que com certeza poderemos fazer uso numa versão Reanimate.

A ideia deste deck é buscar ser um dos mais rápidos na mesa, e para isso buscamos acelerar a maior quantidade possível de mana com rocks e rituais para encaixar um Ad Nauseam ou Peer Into the Abyss.

Podemos até mesmo partir direto para a Win condition do deck se possuirmos em mãos uma carta que consiga trazer o Razaketh, the Foulblooded para o campo e buscar um Life // Death ou Chatterstorm para ter criaturas para sacrificar e buscar uma carta para reanimar o Witherbloom Apprentice e o Chain of Smog, utilizando-os para vencer.

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O Comandante possui um custo variável, e de acordo com esse valor, quando conjurarmos o comandante o utilizaremos para custo um ou dois, o mais utilizado sendo para dois.

Ele não proporciona cartas na mão, mas consegue funcionar como múltiplos Entombs na zona de comando, desde que o seu deck só possua as criaturas que deseja buscar. Ou seja, quando conjurarmos ele, colocaremos Razaketh, the Foulblooded e Witherbloom Apprentice no cemitério, e só faltará algo que nos permita reanimar Razaketh para começarmos a sacrificar criaturas e buscar as peças do combo.

Ganhando jogos

Este deck possui duas linhas para chegar no combo, que podem ser conjurar o Comandante ou resolver Peer Into the Abyss // Ad Nauseam.

De qualquer maneira, você desejará ter pelo menos o Razaketh, the Foulblooded no cemitério, dois ou três terrenos em campo e uma forma de reanimar o nosso amigo.

Para encontrar as peças do combo você precisará de criaturas, e neste deck existem 4 opções para isso. Uma delas é o comandante, que pode ser sacrificado para encontrarmos a peça que falta ou uma das outras que falarei aqui, como Life // Death, que pode transformar seus terrenos em criaturas para alimentar Razaketh ou um Chatterstorm, dependendo do Storm Count você poderá pular o Life // Death para usá-lo como reanimate e usar somente o Chatterstorm para encontrar criaturas.

Quando seguir para cada estratégia?

Comandante

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O comandante é a maneira mais simples de encontrar as peças do combo e já os coloca no cemitério, onde serão mais fáceis de serem conjurados, porém ele não nos garante cartas extras na mão, o que significa que teremos recursos limitados para tentar vencer, e dependendo do número de respostas de seus oponentes você poderá ser parado com mais facilidade.

Peer Into the Abyss

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Essa é a que te garante mais recursos para ganhar o jogo, mas também é a mais complicada de se encaixar, já que custa sete manas. Mas vale a pena, pois ela te compra mais da metade das cartas do deck e te coloca numa posição muito fácil de vitória, já que vai ter acesso a muitos cards, o que inclui rocks positivas e rituais para gerar mana e tentar levar a partida.

Ad Nauseam

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Essa custa um pouco mais de mana e deve ser feita com cuidado. Normalmente eu recomendaria utilizá-la somente se você tiver acesso a um Entomb, pois perder oito pontos de vida para colocar o Razaketh pode ser complicado, já que mesmo que o deck possua maneiras de descartar cartas, nem sempre você conseguirá tê-las em sua mão quando precisa.

Apesar disso, este método é muito bom, pois por ser uma mágica instantânea, é possível conjurá-la no passe para o seu turno e garantir muitas cartas extras para tentar alcançar a vitória.

Combo com Witherbloom Apprentice & Chain of Smog

Condição do Combo: Witherbloom Apprentice no campo e Chain of Smog na mão e as manas para conjurá-lo.

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1. Conjure o Chain of Smog dando alvo em si mesmo.

2. Isso vai desencadear o Magifício do Aprendiz de Murchaflor, causando um ponto de dano a todos os oponentes e te dando um ponto de vida, e te permitir copiar o efeito do Chain of Smog.

3. Escolha copiar o efeito da Chain of Smog dando alvo em si mesmo novamente.

4. Com isso você terá drenado a vida de todos os seus oponentes. Repita o passo 2 e 3 até todos os seus oponentes estarem mortos.

Análise dos Pacotes do Deck

Separei as cartas do deck em pacotes para poder explicá-las melhor sem falar diretamente de cada, exceto as que precisam de uma certa atenção: Ramps e Rituais, Tutores, Reanimações, Remoções, Proteções e Descartes.

Ramps e Rituais

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Se tem uma coisa que esta lista faz, é acelerar mana. Possuindo 27 formas diferentes de fazer isso e priorizando os ramps de custo mais baixo possível, este deck costuma gerar grandes quantidades mana podendo partir muito cedo para a vitória, então mesmo dependendo de muita mana disponível, o deck consegue alcançar esta meta rapidamente.

Urban Burgeoning te permite usar mais respostas e mágicas instantâneas, já que desvira o terreno na manutenção dos oponentes. Ancient Tomb é um terreno que te gera dois manas ao invés de um, porém, essa mana é incolor e te causa dois de dano. Squandered Resources e Rain of Filth ter permitem sacrificar terrenos para gerar mais mana nos momentos decisivos.

O deck também tem todas as mana rocks positivos possíveis, como Jeweled Lotus, Lotus Petal, Sol Ring, Mana Crypt, Mana Vault, Grim Monolith, Mox Diamond e Chrome Mox, que são essenciais para se construir uma aceleração de mana no mesmo turno que as conjura, além das rock negativas e neutras como Arcane Signet, Talisman of Resilience, Carpet of Flowers, Fertile Ground, Fellwar Stone, Golgari Signet, Wild Growth e Everflowing Chalice que te deixam com a mesma quantidade de mana disponível ou um a menos do que foi utilizado para conjurá-las.

Também contamos com os rituais Bubbling Muck, Culling Ritual, Culling the Weak, Dark Ritual, Sacrifice e Cabal Ritual que te geram uma explosão de mana quando utilizados, que são essenciais para te colocar em uma posição de vantagem.

Tutores

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Tutores são essenciais para garantir a consistência do deck, principalmente em um formato onde só é permitida uma cópia de cada carta no deck. É importante possuir cópias funcionais das cartas e Tutores para encontrá-las, como o Entomb, que é indispensável em qualquer deck reanimator.

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Sem falar dos tutores imprescindíveis em qualquer deck com a cor preta, Imperial Seal, Vampiric Tutor e Demonic Tutor, também contamos com um tutor que vem ganhando espaço nas listas cEDH desde o lançamento: a Wishclaw Talisman.

Lembre-se de que Crop Rotation é importante para encontrar o Boseiju, Who Shelters All e assim evitar que anulem um Peer Into the Abyss ou Ad Nauseam, ou até mesmo um Chain of Smog crucial.

Reanimações

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Normalmente listas cEDH não possuem reanimates nelas se considerarmos o metagame atual, pois poucas são as criaturas que se vale a pena reanimar.

Entretanto, quando se possui uma forma consistente de ter criaturas no cemitério e normalmente é mais barato reanimar uma criatura do que conjurá-la, como é o nosso caso, pode valer a pena.

Reanimate é, sem dúvida, a melhor carta para isso: por apenas uma mana, volta qualquer criatura somente pagando o custo em vida.

Unearth e Persist servem somente para reanimar o Witherbloom, mas por terem custos baixos acabam reduzindo a mana total para vencer. Já Life // Death possui utilidade dupla no deck, já que além de ser um reanimate, também transforma seus terrenos em criaturas para serem sacrificados.

Dread Return é interessante pois, se mesclado com alguma forma de fazer fichas, pode custar zero mana.

Remoções

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Como esta lista não possui counters, a única forma dela lidar com permanentes problemáticas é as destruindo, por isto estamos equipados com mágicas que possam remover grande parte das peças de stax em instant speed.

Para que não seja afetado poreste tipo de problemas durante o seu turno, Assassin's Trophy é possivelmente a melhor remoção do formato, já que lida com qualquer permanente com um drawback tão irrisório. Vale ressaltar que muitas listas utilizam poucos terrenos básicos, então talvez nem hajam mais terrenos deste tipo no deck do oponente para buscar, o que deixa essa carta perfeita. Mas atenção! É por ela ser tão boa que é importante guardá-la para momentos onde não é possível usar outras remoções.

Culling Ritual funciona como global e como ritual, já que gera mana e destrói tudo que não é terreno e possui valor de mana 2 ou menos. Isso acabará com as pedras de mana dos oponentes e também deve tirar algumas peças de Stax, te gerando mana para desenvolver o jogo.

Abrupt Decay é outra remoção muito boa, não pode ser anulada, mas possui 2 restrições: não pode alvejar terrenos que não é exatamente uma restrição e o valor de mana da permanente tem que ser igual ou inferior a 3, ou seja, tirando alguns comandantes e outras cartas específicas, essa remoção consegue afetar qualquer deck.

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Dismember custa 4 de vida e uma mana incolor para matar uma criatura, o que geralmente vai vale a pena, e Force of Vigor pode custar zero se você exilar uma carta da mão.

Proteções

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Bom, como o deck não possui azul, não temos counters à disposição, então para proteger o combo utilizamos mágicas que nos garantem proteção contra Azul e Preto como Autumn's Veil e Veil of Summer, além de Blossoming Defense, Heroic Intervention e Ranger’s Guile para proteger as criaturas que estão em campo. Não esqueçamos de Imp's Mischief, que serve para mudar o alvo de mágicas dos oponentes.

Descartes

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Esse pacote existe por um motivo muito simples: mesmo só possuindo um Razaketh no deck, muitas vezes ele pode acabar sendo um draw, e como não possuímos a cor vermelha para descartar com facilidade, utilizamos de métodos que vão auxiliar a vencer o jogo e tirar cartas inúteis da mão.

Zombie Infestation consegue gerar um corpo que podemos usar de sacrifício para o Razaketh.

Nostalgic Dreams consegue retornar rituais e outras cartas boas que já foram utilizadas para sua mão e ainda descartar aqueles terrenos empacados.

Collective Brutality descartando uma carta consegue matar uma criatura e olhar a mão de um oponente para tirar uma possível ameaça.

Pontos Fracos e Fortes

Pontos Fracos

-O deck não é muito resiliente e é, de certa forma, tranquilo de ser parado. Uma ou duas mágicas já são podem ser o suficiente para atrasar a sua vitória;

- A limitação do deck não permite utilizar o que o verde possui de melhor, que são os dorks e criaturas;

- A partida pode ficar muito mais difícil pelo simples fato de Razaketh, the Foulblooded ser um de seus draws, o que pode ser raro, mas acaba sendo um pouco irritante quando acontece.

Pontos Fortes

- Lista muito consistente e rápida, conseguindo passar por baixo de muitos decks;

- É uma lista um pouco menos forte no meta, mas extremamente divertida, não sendo muito utilizada apenas por não ser meta;

- O deck consegue lidar bem contra outros decks sem perder sua força.

Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH com diferenças interessantes!