Magic: the Gathering

Review

Legacy: principais Spoilers de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate

, actualizado , Comment regular icon0 comments

Este artigo reúne especulações sobre as principais cartas de Commander Legends: Battle for Baldur's Gate para o formato Legacy!

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Fala rapeize, tudo certinho? Esse é meu primeiro artigo aqui na Cards Realm, e já quero começar falando da nova coleção de Commander Legends e o possível impacto que ela terá no Legacy — um dos formatos mais bem consolidados do nosso jogo tão amado.

Um set para Commander… certo?

O nome já diz: Commander Legends. Essas coleções são pensadas para jogadores de Commander se divertirem com cards com interações específicas para multiplayer e efeitos incríveis (com custo de mana absurdo). Ainda assim, algumas dessas cartas podem aparecer em formatos eternos, como Legacy e Vintage.

Ad

No artigo de hoje mergulhamos um pouco no que eu gosto de chamar de “Especulando” — um processo onde avaliamos as cartas de uma nova coleção e tentamos encontrar como elas entram no metagame atual (ou quebram ele de vez).

Organizei esse artigo ordenando as cartas de acordo com possível impacto no formato atual: as primeiras cartas devem causar menos impacto, enquanto as últimas tem maior chance de modificar um ou mais decks.

Especulando Cards de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate para o Legacy

Faldorn e o Exílio

Loading icon

Exilar cartas é sempre uma ação curiosa. Ao mesmo tempo em que você “remove a carta do jogo”, ela ainda pode ser acessada através de mecânicas que buscam ou referenciam cards no exílio. Faldorn, Dread Wolf Herald se importa com essas cartas, especialmente quando você está conjurando cartas do exílio ou trazendo lands de fora do jogo para o campo de batalha.

Para os padrões de Legacy, Faldorn não tem um corpo expressivo. 3/3 significa que “dies to bolt” (morre para Lightning Bolt) e não tem o maior dos clocks para uma criatura de custo 3. Sua habilidade ativada não é grande coisa, mas ela tem a capacidade de gerar um pequeno exército de lobos 2/2.

Ela se importa com terrenos e mágicas conjuradas do exílio, então anda de mãos dadas com Expressive Iteration. Por três manas (duas para Expressive Iteration e uma para uma cantrip ou Bolt), é possível olhar 3 cartas do topo do deck, comprar uma delas, conjurar outra e ainda criar um lobo 2/2.

Loading icon

Importante deixar claro: ela não é uma carta INCRÍVEL, mas pode surpreender em algumas partidas apertadas. Ela pode ser combinada com cartas com habilidade de Delve e Misthollow Griffin, por exemplo, gerando um 3/3 voador e um lobo 2/2 no processo.

Abaixo coloco um exemplo de deck Temur em que a Faldorn poderia entrar:

Loading icon

É importante notar que essa habilidade da Faldorn também é ativada com mecânicas como Cascade e Adventure (quando você conjura o lado da criatura).

Loading icon

Isso pode gerar alguns decks interessantes, onde cartas como Shardless Agent e Bloodbraid Elf geram ainda mais valor. O já consolidado Brazen Borrower fica ainda melhor. Um exemplo de um deck que poderia usar essas mecânicas.

Loading icon

Por fim, há algumas cartas interessantes para a mecânica da Faldorn, mas ainda não possuem um deck certo.

Loading icon

Elminster - O Grande Mago do Controle

Loading icon

Elminster é um planeswalker de 5 manas e, sinceramente, acho BEM difícil que ele veja jogo competitivo por conta disso. A The Wandering Emperor está jogando pelo simples fato de ter Flash, o que faz com que ela seja uma carta valiosa nas mirrors de control.

Mas Elminster possui algo bem divertido: a possibilidade de dar hardcast em mágicas de custo muito elevado ou simplesmente tornar algumas outras cartas possíveis em Legacy.

Ad

Ainda assim, ele é um planeswalker de 5 manas e ficar completamente virado após jogá-lo pode significar o fim do jogo. Por essas e outras que esse poderoso mago deve (se) aparecer em um deck com Counterbalance. Usar a mecânica de scry é fundamental para manter Counterbalance sempre funcionando e, de quebra, torna Elminster poderoso.

Outra carta interessante para jogar com esse mago é Reason // Believe. De um lado, você dá scry 3 e do outro você coloca uma criatura do topo do seu deck no campo de batalha. É aqui que o jogador de controle faz muito valor por poucas manas.

Loading icon

Aqui está um exemplo de deck de controle que pode se beneficiar de mais um planeswalker na lista (principalmente no sideboard, nas mirrors):

Loading icon

Gale e Várias Mágicas por Turno

Loading icon

O nosso grande prodígio Gale pode funcionar bem em decks que conjuram muitas magias por turno. Basicamente, quando você conjura uma mágica instantânea da sua mão, pode também conjurar um feitiço do seu cemitério e vice-versa. O interessante é que você consegue fazer bastante valor com suas mágicas, funcionando como uma espécie de Snapcaster constante no campo de batalha.

Ele funciona bem em um deck como UR Aggro, principalmente se o deck for modificado para algo mais controle na segunda partida após o side. No main deck, ele poderia substituir os Delver of Secrets, forçando um arquétipo menos agressivo:

Loading icon

Outro local em que Gale pode brilhar é em decks de combo que dependem de magias específicas e ficam enfraquecidos contra hand disruption.

Sneak and Show é um bom exemplo disso. Um jogador experiente de S&S pode trazer Gale para a segunda partida justamente para contornar o problema de um hand disruption, fazendo com que um Brainstorm permita conjurar o S&S do cemitério.

Loading icon

O Arquivista e o Pedágio

Loading icon

Legacy é um formato rápido, mas tem algo que toma MUITO tempo desse formato: embaralhar o deck. Por conta do poder dos tutores disponíveis no formato, buscar cartas no deck é algo comum e corriqueiro em partidas de Legacy e Archivist of Oghma tenta tirar proveito disso.

Por si só, ele não é uma carta excelente. Duas manas, 2/2 e flash. Bom, mas não é nível Legacy ainda.

Comprar uma carta e ganhar 1 de vida toda vez que seus oponentes procurarem alguma carta no deck é algo muito bom, não tenha dúvida disso! Mas é importante prestar atenção na combinação dessas características.

O simples fato do Archivist of Ohgma ser duas manas faz dele uma carta perfeita para Death and Taxes, já que as principais cartas do deck também custam 2 e podem ser colocadas no campo de batalha via Vial.

Loading icon

Agora você estará comprando cartas sempre que um oponente estourar uma fetch, por exemplo. Uma lista com essa carta poderia ser algo assim:

Loading icon

Abdel Combo

Loading icon

Ad

Abdel Adrian já chega com tudo, inclusive com combo infinito com Animate Dead. Basicamente, você anima o Abdel do cemitério com o Animate Dead. Quando ele entra no campo de batalha, você exila o Animate Dead e aí faz um token 1/1. Como o Animate Dead sai do campo de batalha, o Abdel vai pro cemitério e o Animate Dead volta.

Com isso, é possível repetir o combo e produzir 1/1 infinitos.

Loading icon

Ta, isso é interessante… Mas onde isso se encaixaria?

Sendo BEM sincero com vocês: não tenho certeza.

O mais óbvio seria colocar no Reanimator:

Loading icon

Ainda assim, fazer um exército infinito de 1/1s não é o suficiente para vencer no Legacy. É necessário algo mais. Talvez falte um motor para vencer o jogo na hora.

É interessante lembrar que isso também está gerando uma infinidade de triggers de entrar no campo de batalha (ETB) e também de sacrifício. Talvez isso gere um deck mais interessante… vamos aguardar…

Hamsters Gigantes

Loading icon

Finalmente eles chegaram: Minsc e Boo!

Um planeswalker de 4 manas que entra com 3 marcadores e se protege imediatamente sem precisar fazer nada. Isso é BEM bom para o padrão de Legacy. Mas vamos olhar as habilidades com calma para entender como esse planeswalker pode encontrar uma casa no Legacy.

A habilidade passiva da dupla é criar o token do Boo quando o planeswalker entra no campo de batalha e no começo da sua manutenção. Boo é uma criatura lendária do tipo Hamster 1/1 com atropelar e ímpeto.

O +1 coloca 3 marcadores +1/+1 em uma criatura com atropelar ou ímpeto. Ou seja, nosso hamster já fica 4/4 e subimos para 4 de lealdade.

O -2 faz com que sacrifiquemos uma criatura para causar X em qualquer alvo, sendo X o poder da criatura sacrificada. Se ela for um hamster, também compramos X cartas.

Bom, isso significa que se não matarem o Minsc e/ou o Boo, nós podemos causar 4 de dano e comprar 4 cartas no segundo turno. Bem forte.

O interessante dessa dupla é a quantidade de valor que faz pelo custo dela. É interessante entender que a primeira habilidade é bem funcional para o token do Boo, claro, mas também funciona com outras cartas importantes do formato como Bloodbraid Elf e Hooting Mandrills.

Com pouco esforço, podemos ter um Jund ou RUG bem funcionais!

Loading icon

Concluindo

O novo Commander Legends tem tudo para trazer cartas divertidas para as mesas casuais ao redor do mundo, mas, sinceramente, é provável que cause pouco impacto no Legacy. Caso isso aconteça, será algo muito pontual, com um arquétipo recebendo pequenas variações ou um novo arquétipo tier 2 ou 3 se consolidando.

Agora, só nos resta aguardar para ver.

Vou ficando por aqui, até o próximo artigo!