Magic: the Gathering

Opinión

O spoiler de MH2 da Cards Realm e os Hates de artefato

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A Cards Realm fará spoiler de uma nova carta de Modern Horizons 2, mas para isso temos que discutir cartas que são hates específicos para tipos de cartas do jogo

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revisado por Tabata Marques

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Em uma partida de Magic, é comum vermos cartas com efeitos extremamente específicos que parecem ter sido colocadas no deck adversário pelo infortúnio do destino ou por puro azar. Estou falando daquela situação em que você irá combar desde que sua criatura esteja em campo, mas alguém destrói ela; ou aquela vez que o encantamento te daria uma vitória, mas alguém exila ele.

No Magic, vemos milhares de removal com alvos específicos. Geralmente eles são melhores que cartas coringas. Cartas que destroem de tudo, como Assassin's Trophy ou Anguished Unmaking, possuem um ponto fraco: pode ser em forma de ramp para seu oponente, pode ser como perda de vida, pode ser até em valor de mana maior. Enquanto isso, cartas de remoção específica fazem o mesmo efeito para aquele alvo específico de forma muito melhor, como Light of Hope, que pode destruir um encantamento por uma mana apenas ou ainda fazer algo diferente caso queira.

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Quando o oponente possui um deck com um tipo de carta difícil de interagir como artefatos ou encantamentos, passamos a ter um problema e remoções específicas acabam sendo importantes no Sideboard de cada deck. Neste artigo vamos adentrar em um tópico bem restrito: vamos falar de cartas contra artefatos que você deve escolher para seu deck.

Eu devo me preocupar com artefatos?

Antes de falarmos dessas cartas, vamos a uma pergunta muito importante: eu devo me preocupar com artefatos? Essa pergunta deve ser respondida pela análise do metagame onde joga. Para ajudar vocês a entender essa pergunta, compilei os tipos que existem em cada formato e a % que eles aparecem. Usei a nossa página de metagamelink outside website para fazer essa análise, apenas com os melhores decks dos torneios.

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Um gráfico com as porcentagens lado a lado também:

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Algo que notamos é que cada formato tem sua peculiaridade. Standard e Vintage são os formatos mais diferentes, um é mais focado em criaturas e outro quase não possui elas. Pauper não possui planeswalkers e compensa com diversas mágicas instantâneas. Vintage e Commander, que possuem uma pool de cartas desde o início do Magic, dão um foco interessante em artefatos.

É possível por este gráfico ver a postura da Wizards of the Coast ao longo do tempo. No início, Feitiços e Artefatos possuíam power levels enormes; e estes foram se perdendo ao longo do tempo. Hoje o foco está em criaturas e mágicas instantâneas, com uma gameplay mais dinâmica focada no campo de batalha.

Mas vamos falar de artefatos. Como pode ser visto, estes ocupam uma % do metagame relativamente pequena, bem similar ao número de encantamentos, e mesmo assim, costuma ser um tipo de carta que arrepia jogadores por que são extremamente fortes e podem ganhar um jogo sozinhas. Vamos a alguns exemplos:

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Um exemplo é Inkmoth Nexus, que, na verdade, não é nem um artefato e nem entrou nos gráficos acima. Mas pode virar um artefato 1/1 com voar, muito usada em listas Affinity ou Infect e ganhará o jogo com um ou dois pumps se o oponente não tiver uma resposta rápida. Essa verdade também vale para os outros artefatos apresentados acima.

Artefatos não necessariamente serão a win condition principal, mas podem ser o melhor hate contra um deck. Eles acabam te proporcionando a mesma "satisfação" de uma win condition. Abaixo são cartas que qualquer deck pode ter em seu sideboard por serem incolores e te darão uma vantagem enorme dependendo do deck do seu oponente:

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Caso seu deck não jogue com artefatos, você tem que possuir hate de artefato no Sideboard para lidar com os artefatos do oponente. Estes podem ser artefatos que irão prejudicar seu plano de jogo e, por serem incolores, qualquer deck pode possuí-los; como podem artefatos vindo do plano de jogo principal do seu oponente.

Como escolher um hate de artefato?

Ao escolher uma carta para ser seu hate, você tem que verificar se ela faz parte do seu plano de jogo. Isso pode ser a diferença entre escolher uma criatura como hate de artefato (mesmo sabendo que há mais remoção de criatura no jogo) como Collector Ouphe do que o encantamento Stony Silence. Caso seu deck tenha cartas que tutoram criaturas, a escolha por uma criatura fará mais sentido.

Também deverá verificar a restrição de uma certa carta: o quanto os decks poderão jogar uma certa carta. Um hate incolor como Spine of Ish Sah possui irrestrição. Force of Vigor pode ser conjurada a qualquer momento por zero mana, mas depende de ter outra carta verde em sua mão.

Depois dessas escolhas que são inerentes ao seu deck, você acaba fazendo uma escolha entre 3 fatores:

1. Velocidade. O quão rápido poderá conjurar seu hate de artefato. Isso é importante conforme o formato, que pode exigir respostas para combos no turno 3, por exemplo. Nature's Claim custa apenas 1 mana para destruir tanto artefato quanto encantamento.

2. Valor. O quanto a carta te proporcionará a frente do jogo. Hurkyl's Recall volta para mão todas as cartas de artefato de um jogador alvo. Ancient Grudge é uma ótima carta por destruir 2 artefatos contando com o flashback.

3. Versatilidade. Aqui entra o que a carta te proporciona além do hate. Cartas como Krosan Grip também entram nessa categoria pela capacidade de não ser counterada que ela possui. Angrath's Rampage também é um exemplo de boa versatilidade. Reality Hemorrhage viu jogo pela sua versatilidade, já que por ser incolor podia dar alvo em Etched Champion.

Geralmente o aumento em um desses fatores ocasiona a diminuição dos outros. Kolaghan's Command é uma carta que dá valor e versatilidade ao seu dono, mas possui pouca velocidade, já que custa 3 manas. Enquanto Spine of Ish Sah possui uma versatilidade grande, mas pouco valor e velocidade.

Quais são os melhores hates de artefato?

A grande pergunta sobre o melhor hate de artefato para seu deck traz a resposta que todos esperam: depende. Depende do metagame e se você prefere velocidade no lugar de valor ou versatilidade. Vamos olhar então novamente nossa página de metagamelink outside website. Separei nela todas as cartas que possuem "Destruir o artefato alvo" ou "Exile o artefato alvo" ou "Destrua a permanente alvo" e várias combinações similares.

Elaboramos um TOP 5 hates de artefato mais jogados para cada formato, começando com Vintage:

1. Shattering Spree

2. Nature's Claim

3. Assassin's Trophy

4. Abrade

5. Ancient Grudge

Standard:

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1. Shredded Sails

2. Prismari Command

3. Wilt

4. Rip Apart

5. Gemrazer

Pioneer:

1. Kolaghan's Command

2. Knight of Autumn

3. Abrade

4. Prismari Command

5. Wilt

Pauper:

1. Abrade

2. Smash to Smithereens

3. Gleeful Sabotage

4. Shenanigans

5. Ancient Grudge

Modern:

1. Abrade

2. Assassin's Trophy

3. Pillage

4. Kolaghan's Command

5. Nature's Claim

Legacy:

1. Abrade

2. Assassin's Trophy

3. Ancient Grudge

4. Fiery Confluence

5. Wilt

Historic:

1. Abrade

2. Reclamation Sage

3. Knight of Autumn

4. Prismari Command

5. Fragmentize

Commander (baseado em decks do nosso banco de dados):

1. Reclamation Sage

2. Generous Gift

3. Acidic Slime

4. Cleansing Nova

5. Vandalblast

É notável como Vintage tem uma preferência por velocidade acima de valor ou versatilidade. Os dois hates de artefatos mais usados tem valor de mana igual a 1. Enquanto isso, Pioneer e Commander possuem hates de custo mais alto, mas que trazem bastante valor ao seu plano de jogo já que fazem no mínimo 2 para 1. Legacy e Modern parecem focar na versatilidade, são hates de custo 2, mas que servem para ocasiões diferentes.

Vamos agora para o Spoiler da Cards Realm!

O momento esperado por muitos:

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Salvados Mogg é uma mágica instantânea incomum. Ela destrói o artefato alvo por 3 manas, mas pode ser gratuita caso o oponente tenha uma ilha e você tenha uma montanha.

Sem a cláusula da "gratuidade", a carta não é jogável, visto que há cartas que fazem o mesmo efeito por 2 manas. Mas o fato dela ser "gratuita" faz dela uma das cartas com melhor velocidade entre os possíveis hates de artefato.

Ela se restringe a decks vermelhos. Vamos à nota geral:

Velocidade: nota 10 ou nota 2, dependendo da situação.

Versatilidade: nota 0

Valor: nota 5. Sim, por que existem cartas que geram valor negativo em troca de velocidade como Force of Vigor.

Qual a probabilidade de Salvados Mogg ser conjurada de forma gratuita?

Mais uma vez fomos na página de metagamelink outside website. O objetivo desta vez foi analisar quantas ilhas aparecem nos decks principais de cada formato.

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Em resumo, caso jogue Vintage, Legacy ou Modern, em mais de 10% das vezes verá decks com ilha do outro lado. Visto que Vintage possui mais artefatos, quatro vezes mais, a probabilidade conjunta de ter uma ilha do outro lado e um artefato é maior no formato Vintage do que em outros formatos.

Conclusão

Quando está procurando um hate de artefato, você está verificando 3 fatores. Dentre os 3, Salvados Mogg se destaca em velocidade. Mas a carta é restrita para certos formatos que pedem essa velocidade e jogam com azul.

Ela possui um dos maiores rivais que é Shattering Spree, que além de velocidade possui valor, já que pode destruir vários artefatos ao mesmo tempo. Mas de qualquer forma, estamos muito honrados de ter nosso primeiro spoiler!

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