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Opinión

Pokémon GO TCG Competitivo: Top 10 Melhores Cartas

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Veremos as dez cartas mais úteis para o competitivo da expansão especial de Pokémon GO TCG, considerando principalmente o formato Standard/Padrão.

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revisado por Tabata Marques

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Olá a todos, sou o Rodrigo, trazendo mais informações sobre Pokémon TCG e minha humilde análise dessa expansão com as cartas que acredito que tenham potencial usos a longo prazo.

Então vamos lá!

10º) Radiant Charizard (GO TCG - 11/88)

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Mesmo eu sendo fã do Pokémon e tendo uma coleção pessoal dele, não irei passar pano para o card. Está nessa última posição pelo fator de risco que ele apresenta. A sua habilidade, Excited Heart, faz com que haja a redução do custo de energias incolores no seu ataque principal, o Combustion Blast, para a carta prêmio que seu oponente pegou (sendo o ataque 1 energia de fogo e 4 incolores). Ele pode, talvez, ser essencial em fechar algum dano específico e massivo num turno final do oponente com 1 carta prêmio restante, batendo por uma energia apenas.

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Porém, Radiant Charizard sofre riscos de ser nocauteado no outro turno do oponente, caso já tenha algum Pokémon pronto no banco reserva pra ser o novo ativo ou que o próprio Pokémon defensor ativo do oponente tenha recebido esse dano massivo, mas que consiga ainda sobreviver e contra-atacar, ainda mais pelo fato deste Charizard ter uma vida considerada “baixa” (apenas com 160 de HP) num formato onde qualquer Pokémon-V ou até mesmo alguns Pokémon “baby” podem causar 200 de dano fácil como se não fosse nada.

Mesmo com cartas como Choice Belt BRS 135 garantindo um dano adicional de 30, levando de 250 para 280, podendo acabar com qualquer Pokémon VStar por apenas UMA ENERGIA, claro se chegasse numa situação de jogo que o oponente estivesse prestes a pegar uma carta prêmio e mesmo assim não fecharia o dano, precisando recorrer a algum Pokémon que desse danos pingados (os famosos “marcadores de dano”).

Além disso, no formato com cartas como Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40, Starmie V ASR 30, Radiant Greninja ASR 46 só na expansão Astral Radiance, são Pokémon que batem na fraqueza por serem do tipo água (isso porque só citei da expansão recente, sem falar de outros atacantes bons de outras expansões passadas, como Vaporeon VMAX EVS 30, Glaceon VMAX EVS 41, Gyarados VMAX EVS 29 e Suicune V EVS 31 de Evolving Skies). Sem falar que tem cartas que aceleram energias para os Pokémon-V baterem rápido, como Melony CRE 146 (que liga uma energia de água do descarte a qualquer Pokémon-V e ainda compra três cartas) e ainda a Irida ASR 147 (que busca por um Pokémon de água e uma carta Trainer tipo Item na sua mão – que com esse combo, pode muito bem buscar o Lumineon V BRS 40 usando a habilidade Luminous Sign, buscando uma carta Trainer do tipo Supporter como recurso, como uma Melony CRE 146 pra agilizar a aceleração de energia).

9º) Slowbro (GO TCG - 20/88)

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Uma carta que será subestimada pelo público na sua maioria (o que não é novidade nenhuma), mas que tem um grande potencial pelo seu segundo ataque, podendo quebrar as pernas do oponente — Last Minute Inspiration: (C)(C) Você poderá usar esse ataque SOMENTE quando seu oponente estiver com apenas uma carta prêmio restante. Você poderá pegar duas cartas prêmio.

Ele praticamente quebra o jogo para pegar suas cartas prêmios restantes caso o oponente esteja na vantagem de uma carta prêmio para encerrar a partida!

Basicamente é um “reprint” do Slowbro BKP 20 da expansão X/Y: BREAKPoint, onde nessa antiga versão, ele só podia pegar a carta prêmio se no teu jogo sobrasse uma única carta restante, agilizando logo o processo de compra, enquanto esse do Pokémon GO compra por duas na vantagem.

8º) Alolan Raticate (GO TCG - 42/88)

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O temido Raticate... que assombra a todos Pokémon TCG Online no formato Expanded/Expandido. Para quem não conhece, esse Alolan Raticate é o mesmo “reprint” do Raticate BCR 105 onde, basicamente, o seu ataque Super Fang: (C)(C)(C) deixa o Pokémon do oponente com 10 de HP restantes, NÃO IMPORTANDO o quanto tenha de vida o oponente, seja 200 de HP, 300 de HP, 340 de HP, não importa - ficará com míseros 10 de HP!

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O combo do pessoal que joga com esse deck era usar recursos, sejam eles Pokémon que deixam o oponente envenenado entre os turnos ou cartas Trainer do tipo Supporter como Koga's Trap UNB 177 ou Trainer item como o lendário Hypnotoxic Laser PLS 123, pois a condição especial de veneno é duradoura entre turnos, causando 10 de dano nesses turnos, e dando nocaute automático.

Agora nessa versão, o Alolan Raticate tem 120 de HP, 60 a mais do que a sua versão normal, e ainda sendo da tipagem sombria, ele pode recorrer a recursos de resgate de energias sombrias, como o Dark Patch ASR 139 ou até mesmo usar o Hydreigon DAA 110 da expansão Darkness Ablaze como um suporte para ligar energias sombrias da mão para um de seus Pokémon, e claro, garantir outro Pokémon ou Trainer que coloque essa condição especial de veneno e fazer o mesmo efeito.

Para o formato Standard/Padrão, tem até certas cartas que possam ajudar no processo de envenenamento, mas não há atualmente energia tripla que possa acelerar o ataque, como tem no formato Expanded/Expandido, onde o leque são muitos.

7º) Venusaur (GO TCG - 03/88)

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E falando de condições especiais para o combo do Alolan Raticate, nada mais que justo e merecido falar de uma carta dessa expansão que contribuí para isso: Venusaur.

Simplesmente pela sua habilidade, o Loopy Lasso, você joga a moeda podendo acertar a cara, e se acontecer, você escolhe um Pokémon do banco reserva do seu oponente para ser o novo ativo e a partir do momento sendo como ativo, ele está adormecido e envenenado.

Os únicos pontos ruins da carta são dois fatores: nessa habilidade é jogar a moeda, e caso acerte; e por Venusaur ser um estágio 2 (isso é, um Pokémon “baby”), o processo de evolução é demorado nesses Pokémon, sempre precisando recorrer com a carta Rare Candy PGO 69 para pular a evolução tradicional de Bulbasaur, Ivysaur e Venusaur, indo logo do Bulbassaur pra Venusaur, acelerando o processo. Mas essa carta tem um baita potencial.

6º) Blastoise (GO TCG - 17/88)

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Sofrendo dos mesmos complexos do Venusaur com evolução um pouco demorada, Blastoise tem a mesma linha de problemática de 3 turnos pra fazer manualmente a evolução (Squirtle, Wartortle e Blastoise). Mas, tirando esse problema, a questão da posição dessa carta aqui nesse ranking é graças a sua habilidade absurda, que pra mim, dentro do cenário atual onde tem muitos Pokémon com poucas energias batendo muito rapidamente como Mew VMAX FST 114 ou Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40, a habilidade do Blastoise é bem-vinda. O Vitality Spring garante que durante seu turno, antes de você atacar, você pode procurar no seu deck por seis energias (não especifica o tipo) e ligá-los ao seus Pokémon DA FORMA QUE VOCÊ QUISER, e após o efeito, seu turno encerra.

Apesar de perder um turno fazendo energização, são 6 energias que estará garantindo ao seu jogo, economizando seis turnos manuais para isso, e podendo preparar muitos Pokémon do arquétipo de água para poder entrar no jogo causando muito dano e tendo sempre uma resposta.

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Além dessa questão do arquétipo como falei, sendo água bem predominante no formato e bem mais presente que os Pokémon de fogo, estes quase não têm chance nesse bloco de Sword/Shield, o que ressalta sobre os problemas de Radiant Charizard.

5º) Ditto (GO TCG - 53/88)

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É uma carta meme que tomou grandes proporções em alguns campeonatos no Japão com a combinação com o Pokémon Spiritomb, da expansão que sairá em agosto/setembro, chamado de Lost Origin, que tem a habilidade Cursed Message, onde garante um poder de compra de cartas interessante. Ela é ativada quando seu Spiritomb for nocauteado, você procura por QUALQUER CARTA no seu deck e coloca na sua mão, e depois, embaralhe o deck, além de que seu ataque, Soul Chain: (D)(D), ele causa 10 + 60 de dano para cada Spiritomb na pilha de descartes.

Sabendo que só pode haver 4 cópias no deck da mesma carta com o mesmo nome, se tratando do Spiritomb “baby”, você só teria um no jogo como atacante e três no descarte, ganhando assim 10 + 180 de dano, sendo 190 de dano por meras duas energias!

“Ok, Rodrigo, mas o que isso tem haver com o Ditto do Pokémon GO?”

Aí entra a mecânica para queimar os neurônios e pensar um pouquinho: a habilidade do Ditto é a seguinte: Sudden Transformation, que este Pokémon (Ditto) PODE COPIAR QUALQUER ATAQUE DE POKÉMON BÁSICOS QUE ESTÃO NA SUA PILHA DE DESCARTES, porém Pokémon que tenham Rule Box (Caixa de Regras), isso é, Pokémon-EX, Pokémon-GX, Pokémon-V, ele não poderá copiar.

Somaram o 2 + 2 da estratégia? Simples: colocando todos os Spiritomb do descarte, você está garantindo aí 60 x 4 = 240 de dano de uma vez só, mais os 10 de dano base do ataque principal, sendo assim 250 de dano, isso usando um Ditto como atacante!

4º) Radiant Venusaur (GO TCG - 04/88)

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De todos os Pokémon Radiantes de Kanto que saíram, esse é o melhor de todos, em minha opinião. Simplesmente, ele é uma das raras exceções de cartas do metagame no geral que burla os efeitos de encerramento de turno quando declara um ataque, pela seguinte habilidade: Sunny Bloom, que até o final do seu turno, mesmo DEPOIS de ter atacado, você pode comprar cartas até ter 4 em sua mão.

Além de ser algo totalmente quebrado por passar dessa regra de turno, ele garante ainda uma possível aceleração de compra de recursos caso sua mão estivesse, no turno passado, quase sem cartas pra jogar.

Definitivamente é algo que não deveria passar despercebido.

3º) Conkeldurr-V (GO TCG - 40/88)

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Sim, é polêmico eu por essa carta nessa posição tão alta, o que ´pde parecer injusto por conta do do custo alto do seu último ataque, o Dynamic Punch: (FT)(C)(C) que causa 90 de dano + jogue uma moeda e se der cara, causará + 90 e o Pokémon ativo do oponente estará confuso; mesmo que essa condição especial seja muito boa, ainda é refém da moeda, e são 3 turnos que se perde fazendo isso.

Porém, com as cartas lançadas do Astral Radiance, houveram cartas de suporte para o tipo lutador que otimizaram bastante esse arquétipo, como por exemplo: o Gutsy Pickaxe ASR 145 que olha o topo do seu deck e se a carta revelada for uma energia, pode ligar essa energia a um de seus Pokémon no banco, mas se não for, você pode pegar essa carta para a sua mão.

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Temos também o Grant ASR 144 que causa 30 de danos adicionais ao tipo lutador contra o Pokémon ativo do oponente, sem falar do efeito secundário que se houver uma carta de nome Grant no descarte, você naquele turno descarta duas cartas da sua mão (exceto Grant), e pega uma carta Grant que já existia no descarte e recicla, voltando para a sua mão num loop. Tem como construir outros combos com cartas que garantam a energização do turno trocando uma carta da sua mão para o topo do deck como o Oranguru SSH 148, também.

A carta é interessante, além do fato dele simplesmente bater na fraqueza de um dos Pokémon mais usados em todos os decks do atual formato, o Arceus VSTAR BRS 123 e o “tanker” mais embaçado que apareceu nos últimos regionais, o Blissey V CRE 119.

2º) Dragonite-VStar (GO TCG - 50/88)

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Apesar da ostentação de ser um Pokémon dragão que perdeu a fraqueza pelo tipo fada (assim como todos os dragões do bloco Sword/Shield), ele não triunfa em primeiro lugar pelo fato de ser pesado para atacar com 250 de dano por 4 energias (W)(E)(C)(C), e ainda com o revés de “não poder usar no próximo turno”, tendo que resetar o efeito usando Air Balloon SSH 156 pra ter recuo zerado (porque o custo de recuo dele é de duas energias) ou o próprio Switch SSH 183.

E no atual formato que temos, por exemplo, Mew VMAX FST 114 que bate por duas energias usando as Power Tablet FST 236, ele pode facilmente derrotar qualquer Pokémon do formato, não deixando Dragonite-VStar crescer o suficiente.

Mas o seu ataque VStar, Draconic Star, por uma energia incolor, olha as doze cartas do topo do seu deck e busca por quaisquer energias de água e elétrica e liga-os aos seus Pokémon de forma que quiser; o que é um ataque interessante pela energização dinâmica, mas tendo em vista que tem que ter sorte para ver se nessas 12 cartas do topo vieram as energias.

1º) Mewtwo-VStar (GO TCG - 31/88)

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E claro, não podia ficar de falta o Pokémon assinatura dessa expansão. Fizemos também aqui uma análise/review com teorias e possibilidades para a criação de um deck com ele neste artigolink outside website, onde analisamos os potenciais do Mewtwo em certas situações, com cartas que o auxiliassem e em determinados cenários. Confere lá!

Mas vamos recapitular seus ataques:

Psy Purge: (P)(C) 90 x a base desse dano. Você descarta até 3 energias psíquicas de um de seus Pokémon para o custo desse ataque, e se o fizer, serão 90 x para cada energia descartada dessa maneira.

Ataque VStar - Star Raid: (P)(C) Este ataque causa 120 de dano para cada Pokémon V do seu oponente, e este dano não é afetado por fraqueza ou resistência (você não pode usar mais que um ataque/habilidade VStar por partida).

É uma carta bastante ágil, com muitos outros Pokémon que possam energizar ele como o Cresselia CRE 64, Shadow Rider Calyrex VMAX CRE 75, Galarian Articuno EVS 63 para ser aquele que garantirá o tributo das energias psíquicas descartadas, e claro, o item Fog Crystal CRE 140, que busca energias psíquicas.

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Menções Honrosas

Irei considerar alguns Pokémon que merecem uma certa atenção, independente do formato Standard/Padrão ou o Expandido/Expanded, vale a lembrança.

Bibarel (GO TCG - 60/88)

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Para o choro de muitos que adoram criar aqueles decks de descarte com Durant, principalmente esses dois: Durant NVI 83 de Black/White: Noble Victories e Durant BST 10 de Sword/Shield: Battle Styles, Bibarel chegou pra destruir o sonho desses jogadores, graças a sua habilidade Reassuring Dam: se o Bibarel estiver no banco, nenhuma carta do seu deck é descartada por efeitos de cartas Trainer do oponente — isso é, contando Supporter/Apoiador, Itens; não é descartada por efeitos de habilidades ou quaisquer efeitos de ataques do Pokémon do oponente.

Ambipom (GO TCG - 57/88)

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É aquele tipo de Pokémon para atrasar o seu turno, para puxar os cabelos querendo nocauteá-lo logo e tirá-lo do caminho e não consegue por causa da sua habilidade Primate Dexterity, onde qualquer ataque que ele sofra do seu oponente, você precisa jogar uma moeda, e dando cara, você consegue prevenir aquele dano bruto.

Então o que lhe resta são dois caminhos para destruir esse Pokémon:

1) Contador de dano, que não é considerado como “ataque direto”;

2) Condições especiais, de preferência veneno e queimadura entre turnos.

Snorlax (GO TCG - 55/88)

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É aquele tipo de Pokémon para atrasar a vida da pessoa e deixar você com mais raiva ainda se ele for colocado como ativo, pois a habilidade, Block, impede dele ser recuado.

Ou seja, se você tenta fechar algum dano com um Pokémon do oponente que recuou pro banco e colocou um Snorlax na frente, acreditando que usando um Boss's Orders BRS 132 vai fazer você ganhar — lamento, mas estará equivocado.

Charizard (GO TCG - 10/88)

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Essa carta do Charizard chegou em uma péssima hora e em uma expansão errada. Confesso que, se ele tivesse vindo na época de Sun/Moon: Team Up ou até mesmo no Sun/Moon: Unbroken Bonds, ele teria maior destaque e mais merecimentos para os Pokémon de fogo no formato naquela época de 2019/2020, ainda com a presença ilustre do Reshiram & Charizard-GX UNB 20 no formato, mas é apenas um lamento do redator que aqui vos escreve...

Enfim, sua habilidade é muito interessante, mas é uma pena que no atual formato com muitos Pokémon de água, ele não tem muita força — sem contar dos problemas de aceleração de evolução que depende de Rare Candy PGO 69, como Venusaur e Blastoise.

Sua habilidade, Burn Blighty, faz com o que o custo de uma energia básica de fogo se torne o equivalente a duas energias básicas de fogo ao mesmo tempo, o que é meio que um “acelerador” de energias desse arquétipo, já que não temos uma Welder UNB 189 no bloco Sword/Shield (ah! Que saudades do bloco Sun/Moon quando essa carta era no Standart/Padrão!). Apesar dele poder se encaixar em algum deck FireBox (se existir), seria mais pro lado do Victini VMAX BST 22, mas 220 de dano não é o suficiente para derrubar muitos dos Pokémon do atual formato com um golpe só, e por isso, sua mera “menção honrosa” bem abaixo das posições aqui, já que ele só tem brilho no formato Expanded/Expandido, para o meu ver.

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E antes que esqueça, essa habilidade do Charizard não é uma novidade em duplicar as energias. Esse conceito já existia há muito tempo, sendo basicamente um “reprint” da Gardevoir NXD 57 de Black/White: Next Destinies, para o arquétipo psíquico; e do Venusaur SLG 3 de Sun/Moon: Shinning Legends, para o arquétipo de planta.

Egg Incubator (GO TCG - 66/88)

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Um carta trainer item interessante, que pode ser reciclada e podendo voltar pro deck se perder a moeda.

Se der cara, você pode procurar por um Pokémon básico e por na sua mão, porém se der coroa, ao invés de descartá-la (como geralmente é o que se faz com cartas que não cumprem com seu uso), ela volta para o fundo do deck, garantindo de certa forma preservar seu deck contra um “deck out” por turnos, ao comprar cartas. Não tem a mesma praticidade de uma Quick Ball FST 237, mas é uma carta bem interessante de se pensar.

Conclusão

Quero ressaltar que é uma opinião, e não um fato, a minha listagem das dez cartas que são as melhores, sendo uma leitura de observação no cenário de Pokémon num todo, na visão de um jogador também que joga vários formatos, principalmente o Expanded/Expandido, que é a minha praia.

Obrigado e acompanhem mais postagens minhas aqui na Cards Realm!