Magic: the Gathering

Deck Guide

Rakdos Sacrifice Standard: Deck Tech e Sideboard Guide

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O Rakdos Sacrifice é uma opção bem resiliente para o meta do Standard. Saiba como esse deck funciona e algumas dicas para sideboarding com ele.

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revu par Tabata Marques

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Falei do Jund Midrange (Magic Symbol bMagic Symbol rMagic Symbol g) em outro artigolink outside website, e apresentarei um esse deck que é extremamente resiliente, e um dos meus arquétipos favoritos do Magic: Rakdos Sacrifice.

Sobre o Deck

Nosso Rakdos busca minar a vida dos oponentes aos poucos e pode ser considerado um Midrange, pois consegue ser agressivo em alguns momentos. Atualmente ele tem se comportado especialmente bem contra Aggros, e com um aparente crescimento desse arquétipo rápido no metagame, acredito que o Rakdos seja um bom deck para enfrentá-los.

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Os oponentes que darão mais trabalho são os Control, como o Grixis Vampires, por conseguirem ganhar mais card advantage que o Rakdos e virarem o jogo de forma positiva para eles, deixando difícil ganharmos apenas com criaturas pequenas.

Vamos à lista:

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Em linhas gerais, nosso deck funciona drenando a vida dos oponentes aos poucos, enquanto impede grandes jogadas, principalmente grandes criaturas que, ao conseguirem atacar, vão dificultar bastante nossa vida. A boa notícia é que temos algumas remoções para esses momentos.

O grande destaque do deck fica por conta do Oni-Cult Anvil. Esse artefato tem interação com vários cards desse deck, como as fichas de sangue criadas pelo Bloodtithe Harvester ou pelo Voldaren Epicure, também o Virus Beetle e o Experimental Synthesizer, e por isso algumas listas também usam o nome Rakdos Anvil ou Rakdos Artifacts.

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Por ser praticamente o coração do deck, é importante encontrarmos o Anvil o quanto antes para conseguirmos começar a extrair valor dele, e cartas como o Experimental Synthesizer ou Deadly Dispute vão nos ajudar a ter card advantage. Também teremos fichas de sangue para “reciclar” cards da nossa mão, encontrando peças importantes mais rapidamente.

Existem listas que não usam Abrade, nesses casos usam 4 cópias de Ray of Enfeeblement e 4 Feed the Swarm. Analise seu metagame para ver se é interessante trocar — eu optei por manter o Abrade pois existem decks que usam Valkmira, Protector's Shield ou Reidane, God of the Worthy, e essa carta simplesmente desliga o Rakdos, então ter pelo menos 2 cópias de Abrade se tornou interessante nesses casos.

Postura de jogo e Mulligans

Apesar de ser quase um deck Aggro, temos que jogar com um pouco de calma para conseguir extrair mais vantagens do deck, por exemplo, não usando o Experimental Synthesizer logo no primeiro turno, pois perdemos um card dessa forma, e sem afetar em nada a mesa. O Synthesizer deve ser utilizado idealmente a partir do turno 3, e geralmente antes de jogarmos terrenos.

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Também devemos estar atentos a quantidade de remoções que temos. Em alguns casos teremos que utilizar o Bloodtithe Harvester como remoção ao invés de usá-lo para atacar ou bloquear, e também devemos lembrar de fazer isso e somente depois usar fichas de sangue, assim conseguiremos gerar mais valor ainda.

Mulligans

Mãos somente com remoções ou apenas com Planeswalkers devem ser mulligadas, em geral devemos manter mãos com um Pântano e uma Montanha, ou equivalente, e pelo menos um Bloodtithe Harvester ou Experimental Synthesizer, assim o restante da mão pode ser bem variável, pois teremos pelo menos um card para "reciclar" nossa mão, ou gerar card advantage, no caso do Synthesizer.

A mão ideal pode ser algo parecido com isso:

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Guia de Sideboard

Mono Green Aggro

O Mono Green é um deck consistentemente agressivo, e por isso temos que nos livrar das grandes ameaças dele o quanto antes. Para isso nós temos Infernal Grasp, Hagra Mauling, Voltage Surge e nos turnos mais avançados o The Meathook Massacre para limpar a mesa toda.

Enquanto removemos as maiores ameaças com esses cards, nós também teremos que lidar com algumas menores, para isso usaremos muito o Bloodtithe Harvester, seja para bloquear ou com sua habilidade. Enquanto isso, o Anvil estará fazendo seu trabalho ganhando valiosos pontos de vida, até o momento em que conseguiremos usar o Sorin the Mirthless para criar vampiros com vínculo com a vida e a Lolth, Spider Queen para gerar criaturas.

No game 2, não tem segredo, subiremos mais remoções:

Side Out

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Side In

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Boros Aggro

Contra o Boros temos uma carta poderosa em nosso side, o Ray of Enfeeblement, queserá importante pois nossos oponentes em geral usam a Thalia, Guardian of Thraben para atrasar nossas remoções e removeremos ela mais facilmente com o Ray, além de várias outras criaturas brancas muito fortes, como a Luminarch Aspirant, que também deve ser removida assim que tivermos a oportunidade.

Aqui o jogo será bem parecido com contra outros Aggros, vamos controlar o jogo enquanto usamos o Anvil para recuperar pontos de vida. Para sidear colocamos mais remoções no deck, com o destaque para o Ray of Enfeeblement.

Side Out

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Naya Encantamentos

Esse deck tem um grande destaque para os encantamentos de criatura, como temos uma grande quantidade de remoções essa pode ser uma das melhores partidas para o Rakdos, pois o Naya depende das criaturas para serem encantadas e ficarem grandes ao ponto de serem ameaças. Principalmente temos que ficar ligados com o Kami of Transience que consegue voltar do cemitério, então também iremos colocar remoções de cemitério nos jogos com side.

Side Out

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Side In

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Grixis Vampiros

O Grixis Vampiros é um deck que tende a ser muito difícil para nós, pois consegue um card advantage importante com a Evelyn, the Covetous e o Kaito Shizuki, então é fundamental tentar removê-los quando possível, enquanto as outras ameaças podemos tentar trocar no combate.

Nos jogos com side vamos tentar nos livrar das remoções de encantamento/artefato do oponente com Duress, assim possibilitando um uso maior do Anvil para tentar nos garantir a vitória.

Side Out

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Side In

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Esper Midrange

Talvez o pior deck para enfrentarmos. Ainda que tenhamos o Ray of Enfeeblement nos jogos com side para nos ajudar, esse jogo tende a ficar melhor para o Esper nos turnos do late game.

Com criaturas grandes e card advantage sendo gerado pelo Esper, o Rakdos terá muito trabalho para conseguir virar o jogo a seu favor. Aqui iremos usar Duress para remover principalmente os planeswalkers, que conseguem gerar um valor muito alto para nosso oponente.

Side Out

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Jeskai Control

Aqui é uma partida desafiadora, mas das partidas desfavoráveis talvez essa seja uma das menos piores para o Rakdos. É preciso jogar mais atento para desviarmos das anulações como Spell Pierce, Jwari Disruption e Make Disappear, que são evitáveis ao pagar o custo. Também devemos ter cuidado para não termos nosso Anvil anulado, e teremos que remover o Goldspan Dragon e Hinata assim que possível, pois são as condições de vitória do Jeskai.

Aqui usaremos Duress para remover Prismari Command, Negate ou cartas que gerem mais valor, como Reckoner Bankbuster ou Expressive Iteration, assim conseguimos ter uma vida um pouco mais tranquila no late game. Também retiramos uma carta que não terá um efeito tão bom aqui, The Meathook Massacre — acredito que é o único oponente que valerá a pena retirar essa carta.

Side Out

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Side In

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Cartas Alternativas

Comentei no início que existem listas que não usam Abrade, nesses casos usam 4 cópias de Ray of Enfeeblement e 4 Feed the Swarm, mas para dar uma outra cara ao deck, existem versões mais Midrange/Aggor ainda que usam os seguintes cards:

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Esses decks seguem uma outra linha de jogo, então acredito que caberia um outro artigo explorando somente esta outra lista. Se estiverem interessados em um artigo sobre essa outra versão, deixem seus comentários! :)

Vou ficando por aqui, até o próximo!